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通过点轨迹预测学习4D世界 Learning the 4D World through Point Trajectory Forecasting

Byungwoo Jeon, Sunghwan Hong, Dohyeon Kim, Jonghoon Lee, Jungwoo Park, Inhee Lee, Doosan Baek, Jinil Kim, Taehyun Lim, Hanbyul Joo, Marc Pollefeys, Saining Xie, Jinwoo Shin 📅 2026-10-20 👍 50 2026-11-11 18:30
3D点轨迹 4D生成 世界模型 多视角视频预测 机器人操作

VPM多视角世界模型联合预测未来视频与持久3D点轨迹,点监督同时提升视频保真度与机器人操作成功率

前置知识

世界模型(World Model)

学习从过去观测预测场景未来演变的生成模型,通常以视频扩散或流模型实现。理想的世界模型不仅要画面逼真,还要符合物理与三维一致性,是机器人「在脑中推演」、策略评估与数据引擎的基础设施。本文的世界模型以多视角视频历史和语言指令为条件,同时预测未来视频与三维点运动。

整篇论文的载体就是世界模型:读懂动机(视觉逼真不等于3D一致)和方法(在生成器上加轨迹监督)都需要先理解视频世界模型的训练与推理范式。

持久3D点轨迹(Persistent 3D Point Trajectories)

从场景表面选取若干查询点后,其在整段时间序列中的3D位置构成的轨迹,且同一条轨迹在所有相机视角中追踪的是同一个物理点,在固定参考系下表达。它与逐帧几何监督(深度图、pointmap)的本质区别在于携带跨帧、跨视角的点身份,能显式约束每个表面点的运动路径。

这是本文的核心监督信号和卖点:作者声称增益正来自「时间身份」而非单纯几何信息,理解这一点才能看懂方法设计与关键消融(Table 22)。

校正流匹配(Rectified Flow Matching)

一种生成建模训练目标:把干净数据 $x_0$ 与高斯噪声 $\epsilon$ 沿直线路径插值 $x_\sigma=(1-\sigma)x_0+\sigma\epsilon$,网络 $v_\theta$ 在噪声水平 $\sigma$ 下回归 $\epsilon-x_0$,推理时从纯噪声沿常微分方程去噪到数据。相比扩散模型路径更直、采样更稳定。

VPM 的视频生成损失 $\mathcal{L}_{\mathrm{FM}}$ 和动作损失 $\mathcal{L}_{\mathrm{act}}$ 都建立在流匹配上,动作 token 也是以独立噪声水平插入同一去噪骨干联合训练的,不懂流匹配就看不懂公式 (1) 和 (8)。

Plücker 射线与相机条件化

Plücker 坐标用六维量 $r_i=(d_i,\, o_i\times d_i)$ 参数化一条射线(单位方向 $d_i$ 与原点叉积矩)。给定相机内外参即可为图像每个区域计算射线,从而把相机几何注入网络。本文为每个视频 token 计算射线并编码为 $e_i=\phi(r_i)$,一方面加性注入特征 $h_i\leftarrow h_i+W e_i$,另一方面对注意力的 query/key 做相机相关的旋转 $R(\psi(e_i))$。

这是 VPM 实现任意视角生成与跨相机信息融合的关键机制之一,消融显示去掉后仿真通用场景 FVD 从 81.92 恶化到 140.06。

旋转位置编码与4D RoPE

RoPE 用与位置相关的旋转相位作用于注意力 query/key,使注意力天然感知相对位置。视频模型常用 3D RoPE(时间、高、宽),但不同相机的 token 可能共享相同的时空坐标。本文加入第四个轴:视角 $p_{view,i}=v$,相位变为 $\theta_{i,k}=p_{t,i}\omega^t_k+p_{h,i}\omega^h_k+p_{w,i}\omega^w_k+p_{view,i}\omega^{view}_k$,其中视角频率可学习且初始化为零(等价于原3D RoPE)。

多视角 token 打包进同一序列是本文架构前提,视角轴是区分相机流的最小改动方案,是读懂 3.3 节和相机条件消融(Table 28)的基础。

评测指标:FVD / cross-view MEt3R / δ3Davg

FVD 用 I3D 特征度量生成视频与真实视频的分布距离(越低越好);PSNR 是像素级保真度。MEt3R 原本衡量两张图像的3D一致性,本文提出 cross-view 版本:对每个生成视角对计算 MEt3R 后减去真值视频的对应值,度量生成视频相对真值的一致性偏差(越低越好)。δ3Davg 用 MVTracker 配合 MoGe-2 深度从生成视频提取3D点轨迹,与真值轨迹比较,统计落入深度自适应阈值集合 $D=\{1,2,4,8,16\}$ 像素换算的3D距离内的比例(越高越好)。

论文所有实验表都围绕这四个指标展开,且这些指标都不是完美指标(作者明确给出了上限/下限的估计方式),理解它们才能正确解读表格。

研究动机

现有视频世界模型以「预测未来像素、画面看起来可信」为目标,但视觉上的合理性并不能保证预测描述了一致的三维运动:物体在不同视角下的位置和运动可能互相矛盾,遮挡区域的动态更容易被凭空幻觉。在机器人场景里这直接致命——策略依据的预测与真实3D世界脱节。已有的几何感知方案各有缺陷:用2D点跟踪或光流做辅助监督(如 VideoJAM)不携带度量3D信息;预测 RGB-D 或 pointmap(如 X-WAM、Geometry-aware 4D)是逐帧目标,同一像素在相邻帧之间没有身份关联;SV4D 类方法只合成已观测视频的新视角而非预测未来;最接近的 MVTrack4Gen 用多视角2D跟踪监督新视角生成,但既不能预测观测帧之外的对应关系,也未把监督提升到度量3D。评测侧同样空白:缺乏同时考察未来外观质量与3D运动准确度、且覆盖模拟与真实的多视角预测基准,硬遮挡场景(相机轮流丢失目标)更无从考察。

本文的目标是本文要构建一个多视角视频-点世界模型 VPM:给定带位姿的多视角视频历史、目标视角的相机参数与语言指令,从任意视角预测未来视频,同时预测从观测帧中选出的若干查询点在未来的持久3D轨迹(在固定参考系下、跨所有视角共享同一点身份)。核心科学问题是验证一个假设:让模型学习「场景点将来会移动到哪里」,能否反过来提升视频预测的保真度与3D一致性。文章还要补齐两块基础设施——配对的视觉+几何训练语料 VPM-Data,以及跨模拟与真实环境的评测套件 VP-WorldBench;并把同样的表征延伸到机器人控制,检验点监督对动作学习的迁移收益。

与已有工作不同的是,本文的独特切入是把「跟踪」改写成「预测」,并让几何监督直接落在视频生成器的内部表征上。传统点跟踪在已观测帧内建立对应,本文要求模型在没有未来帧的条件下预测未来对应关系,这迫使模型形成对场景动力学的前瞻理解。监督形式上,每条轨迹在所有相机中追踪同一物理点,把每个视角的表观变化锚定到一份共享的3D运动描述上,这与逐帧几何目标(深度/pointmap)有本质区别——Table 22 证明逐帧深度/pointmap只能恢复轨迹监督19%/28%的FVD增益,说明增益来自时间身份而非几何本身。此外,轨迹头读取的是生成器第18层自注意力的 Q/K 特征,配合直接监督注意力图的对应分类损失 $\mathcal{L}_{corr}$,让几何学习信号真正塑造「用来生成视频的那些特征」,而不是挂在外面的独立模块。

核心方法

直觉上,如果视频生成器的内部表征已经「知道」每个表面点未来会移向哪里,它生成的未来帧在时间与视角之间自然保持3D一致,因为画面必须服从一份共同的点运动剧本。技术上,VPM 以 Cosmos3-Nano 为骨干(Mixture-of-Transformers:reasoner 处理指令,generator 用校正流匹配生成,二者联合注意力交互)。为融合多相机,VPM 把所有相机的 latent token 打包进一个共享序列:用 Plücker 射线嵌入编码相机几何(加性注入 $h_i\leftarrow h_i+We_i$,并对注意力 query/key 做相机相关旋转 $q_i\leftarrow R(\psi(e_i))q_i$),在 RoPE 中加入可学习的第四视角轴区分相机流。轨迹头从生成器中间层的注意力特征出发,以相关度匹配加 $M=4$ 次迭代精化,预测每视角每帧的2D位置、深度与置信度,再经 $\hat{P}_v^{\tau,n}=R_v^\tau\,\hat{d}_v^{\tau,n}(K_v)^{-1}\hat{u}_v^{\tau,n}+b_v^\tau$ 反投影到固定参考系。训练分三阶段,最终联合优化 $\mathcal{L}_{forecast}=\mathcal{L}_{FM}+\lambda_{track}\mathcal{L}_{track}+\lambda_{corr}\mathcal{L}_{corr}$。

核心创新点是把「持久点身份」当作跨视角、跨时间的共同运动语言,并把它的监督直接焊进视频生成器的表征。与已有工作的本质区别有四层:其一,监督目标不是逐帧几何而是带身份的轨迹——Table 22 显示,同样的3D位置信息若不给跨帧对应(逐帧深度/pointmap),只能恢复完整轨迹监督一小部分增益(逐帧深度恢复约19%、pointmap约28%的FVD改进),说明跨帧身份约束才是关键;其二,轨迹头读取生成器第18层自注意力的 Q/K 特征,几何监督因此直接塑造后续用于生成视频的表征,而非对齐某个外挂特征空间;其三,$\mathcal{L}_{corr}$ 把跨视角-跨时间对应建模为对目标帧空间 cell 的分类问题,直接最大化注意力图上正确对应的权重,从特征源头鼓励「同一物理点在不同视角/时刻被关联起来」;其四,训练时轨迹是从部分去噪的中间特征预测的,头学会的是「从模型的预测性特征中推断运动」,推理时无需未来帧。动作扩展则让动作 token 共享这个被点监督塑造过的骨干,表征红利直接迁移到控制。

方法步骤详情

输入为带位姿的观测历史 $\{O_v^{t-h'+1:t}\}$、各相机内外参、语言指令 $\ell$ 与从历史帧选出的 $N$ 个查询点 $(t_n,v_n,u_n)$;输出未来 $h$ 帧任意视角视频与各点的3D轨迹(固定参考系取首个观测时刻)。步骤一,多视角打包:各相机 latent token 按共享时间网格进入同一序列,每 token 计算射线嵌入 $e_i=\phi(r_i),\, r_i=(d_i,\,o_i\times d_i)$,做加性注入与 Q/K 旋转,4D RoPE 相位为 $\theta_{i,k}=p_t\omega^t_k+p_h\omega^h_k+p_w\omega^w_k+p_{view}\omega^{view}_k$。步骤二,轨迹头:在第18层自注意力取 Q/K 特征按视角排成网格,对查询点在每视角每时刻与当前估计邻域做相关匹配,经空间-时间-视角三路分解注意力的 transformer 迭代精化 $M=4$ 次,输出 $\hat{u},\hat{d},\hat{c}$ 并按公式 (4) 反投影成3D。步骤三,三阶段训练(共12K迭代、32块GH200、512查询点/clip):Stage 1 只用 $\mathcal{L}_{FM}$ 训 generator 与相机嵌入(lr $10^{-4}$,5K迭代);Stage 2 冻结其余,只训轨迹头与视角频率(2K迭代),用 $\mathcal{L}_{track}=\lambda_{seq}\mathcal{L}_{seq}+\lambda_{depth}\mathcal{L}_{depth}+\lambda_{conf}\mathcal{L}_{conf}$(截断 Huber 用于2D位置与帧间位移、log 深度,BCE 用于置信度);Stage 3 联合优化 $\mathcal{L}_{forecast}$(lr $2\times10^{-5}$),动作版加 $\lambda_{act}\mathcal{L}_{act}$。步骤四,动作扩展与推理:9维统一动作块作为额外 token 模态,按 $a^{\sigma_a}=(1-\sigma_a)a^0+\sigma_a\epsilon_a$ 加噪并与视频联合去噪;推理从 $\sigma=1$ 到 0,历史 token 保持干净,轨迹从头部的骨干特征解码后变换到参考系。

技术新颖性

与几何/运动感知视频预测的已有路线逐一对比:VideoJAM 类方法用光流辅助监督,是2D逐帧量;VideoREPA 类做表征对齐,对齐目标来自基础模型而非显式3D点运动;Geometry-aware 4D 预测 RGB+pointmap,逐帧且无身份;X-WAM 在多视角 RGB-D 上加动作,但监督仍是逐帧深度;GEM-4D、MECo-WAM、4D-WAM 把几何场或轨迹场蒸馏进表征,属于间接的场级监督。最接近的 MVTrack4Gen 用多视角2D跟踪监督新视角合成,但受限于已观测帧内的2D对应。本文的差异化组合是:预测超出观测帧的未来对应(forecasting 而非 tracking)、把监督从2D提升为固定参考系下的度量3D、同一点身份跨所有视角共享、监督直接作用于生成器注意力特征、并以同一骨干服务动作学习。配套上,VPM-Data 提供可见性控制与硬遮挡子集的配对数据,VP-WorldBench 首次把外观与几何预测放在同一协议下联合评测(并提出 cross-view MEt3R 这一多视角一致性度量修正),这套「模型+数据+基准+动作扩展」的完整闭环在4D世界模型文献中是新的。

Overview of VPM. From posed multi-view histories and a task instruction, VPM forecasts future videos and the trajectories of points queried from observed frames. The 3D point tracker iteratively refines point positions and depths before lifting them to 3D. Joint point supervision shapes the generator's representation, and the action-enabled extension also outputs robot action chunks.
Figure 2: Overview of VPM. From posed multi-view histories and a task instruction, VPM forecasts future videos and the trajectories of points queried from observed frames. The 3D point tracker iteratively refines point positions and depths before lifting them to 3D. Joint point supervision shapes the generator's representation, and the action-enabled extension also outputs robot action chunks.
Qualitative examples of VPM-Data and VP-WorldBench.
Figure 3: Qualitative examples of VPM-Data and VP-WorldBench.

实验结果

(1)VP-WorldBench 主结果(Table 2,I2V 全视角、不给未来相机参数):VPM(V+T) 在全部 4 个 split 全指标最优,仿真机器人 FVD 67.35 / PSNR 22.08 / MEt3R 0.016 / δ3Davg 50.05,远超 Cosmos3-Nano(104.74 / 20.05 / 0.040 / 39.03);真实机器人 δ3Davg 64.75(管线上限 80.40)。同预算对照 VPM(V)(78.52 / 43.62)干净地证明增益来自轨迹监督本身。(2)零样本4D生成:ReCamMaster FVD 103.12→79.63(PSNR 15.09→17.06),CMU Panoptic δ3Davg 34.72→42.03;RoboCasa Kitchen 上 VPM(V) 的 MEt3R 0.033 落后 Robot4DGen(0.025),加轨迹后反超至 0.020、δ3Davg 53.70 对 46.96,说明点监督是3D一致性的来源。(3)机器人操作(Table 5):VPM(V+T+A) 在 LIBERO 97.2 / LIBERO-Plus 84.6 / RoboCasa 76.2 全部最佳,超过 π0.5 与 Cosmos3-Nano;仅用 89K DROID 轨迹训练,真实三个抓放任务成功率 79.2 / 70.8 / 54.2,对无轨迹版 VPM(V+A)(58.3 / 64.6 / 43.8)banana 提升 20.9 个百分点。(4)模态消融(Table 6):轨迹贡献最大增益(仿真机器人 FVD 78.52→67.35、δ3Davg 43.62→50.05),动作次之,V+T+A 最优(58.97 / 53.14)。(5)PointMotionBench(Table 23):HOT3D ADE 0.098 最低、WorldTrack 三项全最佳。(6)数据扩展(Figure 9):VPM(V+T) 用 100K 样本即超过 VPM(V) 全量 600K(FVD 70.61 对 78.52);单视角评测 PAIBench-G Overall 83.0 亦为最佳。

Overview of VPM-Data and VP-WorldBench.
Table 1: Overview of VPM-Data and VP-WorldBench.
Results on VP-WorldBench. Numbers in parentheses denote clips per split. V and T denote video and point-trajectory supervision.
Table 2: Results on VP-WorldBench. Numbers in parentheses denote clips per split. V and T denote video and point-trajectory supervision.
Results of 4D generation on ReCamMaster and CMU Panoptic.
Table 3: Results of 4D generation on ReCamMaster and CMU Panoptic.
Results of 4D generation on RoboCasa Kitchen.
Table 4: Results of 4D generation on RoboCasa Kitchen.
Robot manipulation results. A denotes action. △ denotes methods that observe multiple cameras without camera conditioning, either as separate input images or tiled into a single frame. ✓ denotes camera-conditioned multi-view generation.
Table 5: Robot manipulation results. A denotes action. △ denotes methods that observe multiple cameras without camera conditioning, either as separate input images or tiled into a single frame. ✓ denotes camera-conditioned multi-view generation.
Modality-wise ablation on VP-WorldBench.
Table 6: Modality-wise ablation on VP-WorldBench.
Per-frame geometry vs. 3D point trajectory supervision. All variants share the backbone, data, feature layer, and training schedule of VPM (V+T).
Table 22: Per-frame geometry vs. 3D point trajectory supervision. All variants share the backbone, data, feature layer, and training schedule of VPM (V+T).
Results on 3D point forecasting. We evaluate the models on PointMotionBench.
Table 23: Results on 3D point forecasting. We evaluate the models on PointMotionBench.
Clock-time analysis. Wall-clock time (sec) to generate one clip of 64 frames at 480p per view on one GH200 GPU.
Table 27: Clock-time analysis. Wall-clock time (sec) to generate one clip of 64 frames at 480p per view on one GH200 GPU.
Predicted 3D point trajectories guide generation and action. Left: Predicted trajectories alone and overlaid on generated videos. Right: Zero-shot real-robot rollout obtained by converting predicted trajectories into commands with inverse kinematics.
Figure 4: Predicted 3D point trajectories guide generation and action. Left: Predicted trajectories alone and overlaid on generated videos. Right: Zero-shot real-robot rollout obtained by converting predicted trajectories into commands with inverse kinematics.
From predicted point trajectories to joint-space actions. Predicted 2D trajectories from both views are lifted to 3D (Stage 1) and converted into a joint trajectory by fitting the robot's kinematic model to the lifted points (Stage 2).
Figure 7: From predicted point trajectories to joint-space actions. Predicted 2D trajectories from both views are lifted to 3D (Stage 1) and converted into a joint trajectory by fitting the robot's kinematic model to the lifted points (Stage 2).
Visualization of cross-view attention map.
Figure 8: Visualization of cross-view attention map.
Data scalability. FVD (top) and δ3Davg (bottom) of VPM (V) and VPM (V+T) trained on 10K, 100K, and 600K samples. The shaded area marks the gain from point supervision.
Figure 9: Data scalability. FVD (top) and δ3Davg (bottom) of VPM (V) and VPM (V+T) trained on 10K, 100K, and 600K samples. The shaded area marks the gain from point supervision.
查看结构化数据
任务指标本文基线提升
VP-WorldBench 仿真机器人多视角预测(500 clips,I2V 全视角) FVD ↓ 67.35(VPM V+T) Cosmos3-Nano 104.74;同预算视频版 VPM(V) 78.52 较骨干降 35.7%;同预算轨迹监督再降 14.2%
VP-WorldBench 仿真机器人,几何一致性 δ3Davg ↑ 50.05 Cosmos3-Nano 39.03;VPM(V) 43.62 +10.99 / +6.43
VP-WorldBench 真实机器人多视角预测(100 clips) δ3Davg ↑ 64.75(上限 80.40) Cosmos3-Nano 41.50;VPM(V) 50.83 +23.25 / +13.92
零样本4D生成 ReCamMaster(100 clips) FVD ↓ 79.63(PSNR 17.06) VPM(V) 103.12;HunyuanVideo-1.5 183.48 -23.49(相对 VPM(V))
零样本4D生成 CMU Panoptic(100 clips) δ3Davg ↑ 42.03(MEt3R 0.029) VPM(V) 34.72;Cosmos3-Nano 30.12 +7.31
RoboCasa Kitchen 4D生成 δ3Davg ↑ / MEt3R ↓ 53.70 / 0.020 Robot4DGen 46.96 / 0.025;X-WAM 42.10 / 0.042 反超原领先的 Robot4DGen
仿真机器人操作(LIBERO / LIBERO-Plus / RoboCasa) 成功率 % 97.2 / 84.6 / 76.2(VPM V+T+A) Cosmos3-Nano 96.8 / 81.6 / 72.0;π0.5 96.8 / 68.0 / 62.1 LIBERO-Plus +3.0,RoboCasa +4.2
真实机器人抓放(banana / cup / cube,各24次,仅89K DROID训练) 成功率 % 79.2 / 70.8 / 54.2(VPM V+T+A) VPM(V+A) 58.3 / 64.6 / 43.8;Cosmos3-Nano 50.0 / 54.2 / 41.7;π0.5 41.7 / 47.9 / 12.5 banana +20.9(对无轨迹版)
3D点运动预测 PointMotionBench(HOT3D / WorldTrack / DAVIS) ADE ↓ 0.098 / 0.129 / 1.124(WorldTrack 三项全最佳) MolmoMotion-AR(3帧) 0.109 / 0.143 / 1.227 三个数据集 ADE 全部最低

局限与改进

作者承认:点监督只覆盖机器人与已标注物体而非全场景;骨架式标注不含布料、头发等独立非刚性运动;推理需已知相机内外参;所有相机流共享一个 token 序列,代价随视角数增长(4 视角生成一 clip 102.5s,为逐视角 Cosmos3-Nano 的 1.61 倍)。我的补充观察:其一,600K 训练数据中真正配对的多视角模拟数据只有 10K,机器人轨迹来自 CAD+正运动学管线(CAD-图像召回≥0.9 过滤),通用场景轨迹来自 MolmoMotion/Ego-Exo4D 伪标签,监督质量在不同域不一致;其二,FVD/PSNR 在仿真域是对重渲染真值计算的,可能偏乐观,真实通用基准仅 100 段 10 秒序列,统计功效有限;其三,动作扩展只在桌面抓放与标准仿真套件验证,9 维统一动作空间对灵巧手等高自由度末端是否成立未验证;其四,δ3Davg 依赖 MVTracker+MoGe-2 估计管线,估计器偏差同时作用于所有方法,跨方法比较公平但绝对数值需谨慎;其五,轨迹头每次只预测单一 clip 的查询点,长时程滚动预测的误差累积未被量化。

独立分析的弱点

独立分析的弱点与改进方向。(1)对标定相机的强依赖:推理需已知内参位姿,Plücker 嵌入以固定参考系表达,无法直接用于互联网视频或手持拍摄——可引入可微位姿估计或改用相对/自监督相机表示。(2)监督稀疏且偏刚性:每物体 256 点、每 clip 仅采 512 查询点,布料、绳索、流体等稠密非刚性内容完全缺失——可用场景流场、4D 高斯或稠密跟踪基础模型的伪标签做分层加权监督。(3)架构扩展性:所有视角共享一个 token 序列,48 相机级采集不可行,且 4 视角耗时已是 1.61 倍——可探索跨视角注意力稀疏化(按视角分组+层次融合)或视角间只交换轨迹级摘要。(4)评测指标不完美:FVD 基于 I3D 特征,与3D一致性的相关性存疑,两个真实 split 各仅 100 段,建议补充面向任务的下游指标(策略成功率、可行动性)作金标准。(5)组件贡献未完全解耦:轨迹头、$\mathcal{L}_{corr}$ 与动作头三者在真实机器人上的单独消融缺失,工业复现时难以判断哪个组件值得优先投入——应公开各组件在真实任务上的分项结果。

未来方向

作者明确提出:从真实多视角视频大规模导出轨迹监督(替代昂贵的模拟渲染)、扩展到更稠密更非刚性的内容、放松对标定相机的依赖。基于其成果可以延伸的方向:其一,「轨迹即策略」——论文已演示把预测轨迹经逆运动学零样本转成机器人命令(Figure 7 的两阶段流程:3D 提升后做 point-to-point IK),可发展为以3D轨迹为中间规划表示的机器人框架,把语言指令先落地为点轨迹再优化执行,并与 VLA 的语义规划互补;其二,数据引擎闭环——用 VPM 生成带几何标注的多视角想象数据反哺策略训练,尤其是硬遮挡场景,可量化生成数据对真实成功率的影响;其三,把 $\mathcal{L}_{corr}$ 的对应监督推广为与跟踪/深度基础模型的表征对齐(REPA 风格),降低对真值轨迹的依赖;其四,将预测轨迹作为动态3D表征(4D 高斯、网格形变场)的初始化,打通视频预测与可编辑3D重建;其五,在线世界模型与测试时扩展——滚动预测时用轨迹一致性做候选重排序或拒绝采样,把点轨迹当作廉价的可验证信号。

复现评估

评测复现中等偏易:项目页承诺开源 VPM-Data 与 VP-WorldBench,评测协议写得细(I2V/V2V、480p、35 步去噪、classifier-free guidance、cross-view MEt3R 与 δ3Davg 的计算公式及上下限估计),依赖的 MVTracker、MoGe-2、MEt3R 均为公开工作,固定版本即可。训练复现门槛高:骨干 Cosmos3-Nano 需可获得;全量数据 604,913 条(VPM-Data 10K + DROID 89,312 + HRDexDB 1,601 + MolmoMotion-1M 480K + Ego-Exo4D 24K),机器人3D轨迹需 CAD 模型、标定与正运动学管线(含召回≥0.9 过滤),模拟数据需 UE5 加物理仿真与人工审核,完整重建成本大;算力上为 32 块 GH200、12K 迭代、最长 181 帧 480p,属集群级别。低成本路径是只复现轨迹头(读第18层 Q/K、$M=4$ 迭代,本身轻量)或在冻结骨干上做 Stage 2/3 小规模验证,再借官方权重做下游评测。若官方只放模型与基准而数据生成管线不开源,训练级复现的最大瓶颈将在数据而非算力。

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