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TouchScale:面向视觉-触觉学习的500小时人类视觉与触觉数据集 TouchScale: 500 Hours of Human Vision and Touch for Visual-Tactile Learning

Dayou Li, Hao Wang, Qianqian Yang, Zihao Zhu, Haoquan Fang, Ziyao Zeng, Yan Han, Zihan Wang, Yan Wang, Baoru Huang, Dilin Wang, Kenji Shimada, Yiyue Luo, Manling Li, Teresa Lv, Mustafa Mukadam, Rakesh Ranjan, Ruohan Zhang, Qi He, Changliu Liu, Xu Chen, Marco Pavone, Bangya Liu, Jiachen Li, Masayoshi Tomizuka, Zhiwen Fan 📅 2026-10-07 👍 6 2026-11-11 18:30
具身智能 数据集 机器人操作 自我中心感知 视觉-触觉学习

统一穿戴设备采集500小时人类视觉与触觉数据,显著提升触觉预测与机器人操作

前置知识

自我中心(Egocentric)RGB-D 感知

头戴式相机从人眼视角同时记录彩色图像与深度图,深度流提供米制三维场景几何。相比纯 RGB,RGB-D 让模型不仅看到手在动,还能推断手与物体的空间关系、接近轨迹和接触前的几何布局,是具身学习中最主流的人类数据形态。

本文的核心数据布局就是头戴 RGB-D 加双腕 RGB 再配触觉手套,理解数据集结构和视觉到触觉的预测任务都依赖这个概念。

Taxel(触觉感应单元)

tactile pixel 的合成词,指触觉传感器上最小的压敏单元,类似图像像素。传感器密度用每只手的 taxel 数量衡量,本文手套每手 880 个、单元 1.5×1.5mm、空间分辨率低于 2mm,可输出整只手的稠密接触压力图。

数据集的触觉分辨率、与 EgoTouch(217 格)、EgoTactile(137 格)的跨数据集对比,以及 12 个解剖区域的池化评测,全部建立在 taxel 布局差异之上。

cIoU / vIoU 等区域级触觉指标

把预测与真值压力图按手部解剖区域(指尖、指中基节、手掌、拇指根共 12 个)池化后,cIoU 计算二值接触区域的交并比,vIoU 计算区域平均压力的重叠度,另有压力中心 CoP 定位误差与区域压力幅值误差,共同构成跨传感器的统一评测协议。

论文所有触觉实验(零样本迁移、数据缩放)都围绕这四个指标展开,不懂指标定义就看不懂表 2 和图 4。

VLA 中间训练(mid-training)

在机器人专用数据后训练(post-training)之前,先用大规模人类或机器人数据训练策略的中间表征。本文在 N0-VTLA 上冻结 3.71B 主干,只训触觉投影层与预测器,用未来 50 帧触觉变化的对比预测做目标,不需要人手动作重定向。

这是机器人实验(成功率 22.5%→57.5%)的核心机制,也是本文区别于 TactAlign、TTP 等需要人机动作对齐工作的关键。

InfoNCE 对比损失与 Top-K 检索准确率

把配对正样本在表征空间拉近、批内其他样本推远的对比目标,形式为 $\mathcal{L}=-\log \frac{\exp(s_{ii}/\tau)}{\sum_j \exp(s_{ij}/\tau)}$,其中 $s_{ij}$ 为余弦相似度、$\tau$ 为温度。评测时把预测表征在候选集中排序,Top-K 准确率衡量正确目标进入前 K 名的比例。

TouchScale 中间训练的损失函数和未来触觉预测评测(Top-10 从 0.18% 到 3.31%)都基于这套框架,是理解附录 D 的前提。

研究动机

自我中心人类视频数据集已达到数千甚至两万小时以上的规模,并开始支撑机器人学习,但视频只记录手的运动:抓鸡蛋、拧湿布这类任务的成败取决于手指按压的位置与力度,而接触和压力信号在视频中完全缺失。现有视触觉数据集虽然补上了这一监督信号,规模却远小于人类视频——EgoTouch 约 20 小时、FEEL 约 27 小时、EgoTactile 仅 5.82 小时、OpenTouch 5.1 小时,多数不足 30 小时,无法在单一数据集内部研究“数据规模”本身的影响。更麻烦的是,若把多个数据集拼起来扩大规模,不同数据集在传感硬件(手套或压敏垫、每手 taxel 数从 6 到 880 不等)、标注流程与同步方案上的差异会与数据量混淆在一起,无法剥离规模的贡献。因此,用同一条感知管线、统一硬件连续采集数百小时人类视觉与触觉的数据集始终缺位,这也是阻碍视触觉学习走向 scaling 时代的根本瓶颈。

本文的目标是本文的目标是构建并公开发布 TouchScale:一个由统一可穿戴设备一次性采集的 500 小时、约 8.7 万条片段、约 2K 条(实际 1,964 条)自然语言任务描述、覆盖 1.5K+ 物体、9 大采集场景与 800+ 独立场景配置的双手机械触觉数据集,每条记录都时间同步头戴 RGB-D 视频、左右腕 RGB 视频与双手各 880 taxel 的稠密触觉测量,并附约 20 名受试者的多样化操作行为。在此数据上,作者明确要回答四个问题:(1) 在 TouchScale 上训练的模型能否零样本迁移到训练时未见过的触觉传感器;(2) 以触觉为监督预训练视觉编码器,能否学到可迁移到动作识别等下游任务的视觉表征;(3) 作为免动作标注的视觉-触觉中间训练,能否提升真实机器人接触密集操作的成功率;(4) 在传感器与采集协议完全固定的前提下,感知与控制性能是否随数据量增加而持续上升。

与已有工作不同的是,已有把人类数据用于机器人学习的工作分三类,各有局限:只用视频的方法缺少接触监督;TactAlign、TTP 等把人类触觉数据与动作监督绑定,需要人机观测对齐或动作空间重定向;T-Rex 与 N0-VTLA 的 Stage-1 在机器人数据上做触觉中间训练,仍然受限于机器人数据的规模。本文的独特切入有三点:其一,用完全统一的一代传感器与同步管线一次采足 500 小时,让“数据量”成为实验中唯一可变的因素,从而把规模效应与硬件异构性干净地分开;其二,接入 N0-VTLA 时完全不使用人类动作标签、不做手部动作重定向,只做免动作的视觉-触觉中间训练,直接检验人类视触觉信号本身的价值;其三,通过把 880、217、137 三种 taxel 布局映射到统一的 12 个手部解剖区域,首次让不同硬件上的零样本触觉预测可以公允比较。

核心方法

整体思路先直觉后技术:与其拼凑多个硬件各异的异构小数据集,不如用同一套可穿戴设备——头戴 Orbbec Gemini 345Lg RGB-D 相机、双腕 RealSense D405 相机、双手 Tachin 触觉手套——一次采足 500 小时,使硬件与同步协议在全数据集内恒定。技术路线分三步。第一步是数据采集与质检:约 20 名受试者在实验室、厨房、工作台等 9 类场景按 1,964 条任务描述操作 1.5K+ 物体,事后用 Gemini 3.7 Flash 在看不到触觉的腕部视频上盲判抓取区间与接触手指,与触觉交叉验证并自动给出 PASS/REVIEW/REJECT。第二步是感知评测:训练 TouchAnything 做视觉到触觉的压力预测,用 12 个解剖区域上的 cIoU、vIoU、CoP 定位误差与压力幅值误差在未见过的 EgoTactile 传感器上零样本评测,并以 Hiera-B 预训练检验表征迁移。第三步是机器人评测:把 TouchScale 作为 N0-VTLA 的免动作中间训练,再在 xArm6 上对四个真实接触密集任务后训练,评估成功率并扫描数据缩放曲线。

核心创新有三点。其一,“规模+一致性”的数据设计:500 小时全部出自同一代传感器与同步管线,对比 EgoTouch(20h)、FEEL(约 27h)等小规模或异构拼合的数据集,首次让数据量成为可单独研究的变量,并用 10%→100% 的受控缩放实验验证了正趋势。其二,免动作的视触觉中间训练:不同于 TactAlign/TTP 需要对齐人机观测或动作空间,本文只在 N0-VTLA 上训练触觉预测通路,让模型以当前触觉观测加视觉-语言上下文去对比预测未来 50 帧的触觉变化 latent token,人类数据阶段完全不涉及动作标签与手部重定向。其三,跨传感器解剖区域映射协议:把 TouchScale 32×44 网格(880 有效 taxel)、EgoTouch 21×21(217 格)、EgoTactile 17×19(137 格)三种原生布局固定映射到五指指尖、五指中基节、手掌、拇指根共 12 个解剖区域,训练时保留原生布局、仅在评测时池化,使不同硬件的零样本比较有了公允的标尺。

方法步骤详情

第一步,采集:头戴 RGB-D 与双腕 RGB 均 30Hz 记录(Gemini 345Lg 加双 D405),手套每手 880 个 1.5×1.5mm taxel。第二步,质检:Gemini 3.7 Flash 在 2fps 腕部视频上盲标抓取区间与接触手指,与触觉比对:整手静默但视觉确认在交互则 REJECT,多根确认手指全程无响应判故障,单指异常转 REVIEW,二次复核标出噪声。第三步,触觉评测:压力按每序列最大值归一化到 $[0,1]$,经查找矩阵 $M^{(d)}$ 池化到 12 个解剖区域,计算 cIoU、vIoU、CoP 与幅值误差。第四步,表征预训练:同一 Hiera-B 权重,用四个数据集分别做触觉预测预训练,再迁移到三个动作识别基准。第五步,中间训练:自 N0-VTLA 官方检查点出发,冻结 3.71B 主干,只训约 123.8M 参数的触觉通路,用对称 InfoNCE($\tau=0.07$)加 $\lambda_{rec}=0.5$ 的重建损失预测未来 $H=50$ 帧触觉变化。第六步,与基线用相同的每任务 50 条遥操作演示后训练,各 20 次试验评分。

技术新颖性

从技术新颖性看:(1) 数据维度上,TouchScale 以 500 小时、约 87K episodes 成为规模最大、且是唯一同时提供头戴 RGB-D、双腕 RGB、双手 880 taxel 触觉并附 1.5K+ 物体重建模型的单一管线数据集,遥遥领先 DeskTask-Tac 的 37.2 小时与 EgoTouch 的 20 小时;(2) 评测维度上,解剖区域池化把“传感布局不同”从比较障碍变成可控变量,配合区域级四指标避免直接在 taxel 数量不等的网格上刷分,为跨硬件触觉研究提供了可复用的协议;(3) 训练维度上,“人类数据免动作中间训练 + 机器人数据后训练”的两段式范式,把 N0-VTLA 原本在机器人数据上进行的 Stage-1 未来触觉预测前移到人类数据上,证明视触觉监督可以不经动作对齐就迁移到策略;(4) 缩放分析维度上,固定传感器与协议、只变数据量的 10%–100% 扫描(触觉预测)与 20%–100% 扫描(机器人成功率、未来触觉预测),为“人类视触觉数据是否服从 scaling 行为”提供了首个受控证据。

Overview. TouchScale is a large-scale human visual–tactile dataset collected with a unified wearable system.
Figure 1: Overview. TouchScale is a large-scale human visual–tactile dataset collected with a unified wearable system.
TouchScale data collection. Left: the unified wearable setup used throughout the collection, consisting of a head-mounted RGB-D camera, two wrist-mounted RGB cameras, and bimanual tactile gloves.
Figure 2: TouchScale data collection. Left: the unified wearable setup used throughout the collection, consisting of a head-mounted RGB-D camera, two wrist-mounted RGB cameras, and bimanual tactile gloves.
Task and interaction diversity in TouchScale.
Figure 3: Task and interaction diversity in TouchScale.
Real-world robot setup and manipulation tasks.
Figure 5: Real-world robot setup and manipulation tasks.
Cross-sensor anatomical mapping.
Figure 7: Cross-sensor anatomical mapping.
Tactile glove hardware.
Figure 9: Tactile glove hardware.
Postprocessing for data quality.
Figure 10: Postprocessing for data quality.

实验结果

(1) 零样本触觉预测:同为 16 小时数据,TouchScale 在未见过的 EgoTactile 上 cIoU/vIoU 0.181/0.243,对 EgoTouch 0.134/0.185(+35.1%/+31.4%),CoP/幅值误差 0.416/0.148 对 0.444/0.184;数据 10%→100% 时 cIoU 0.311→0.383。(2) 表征迁移:预训练 Hiera-B,MECCANO/SSv2/Ego-Exo4D 上线性探测平均 24.45%、微调 49.62%,领先 OpenTouch 22.97/48.28、EgoTouch 8.99/21.75、FEEL 7.85/13.29。(3) 机器人操作:加中间训练后平均成功率 22.5→57.5%,分拣 10→60、拧瓶盖 40→70、试管 30→60、擦白板 10→40;数据 20→100% 时成功率 30.0→57.5%。(4) 未来触觉预测:无中间训练 Top-10 仅 0.18%,有训练升至 2.87–3.31%;预测与动作误差弱相关($r=0.119$、$p=0.020$,基线 0.003)。

Comparison of human tactile and visual–tactile datasets.
Table 1: Comparison of human tactile and visual–tactile datasets.
Downstream action recognition.
Table 3: Downstream action recognition.
Real-world robot manipulation.
Table 4: Real-world robot manipulation.
Future-tactile prediction accuracy on robot observations.
Table 5: Future-tactile prediction accuracy on robot observations.
Scaling of zero-shot tactile prediction.
Figure 4: Scaling of zero-shot tactile prediction.
Scaling of TouchScale mid-training.
Figure 6: Scaling of TouchScale mid-training.
Qualitative tactile prediction.
Figure 8: Qualitative tactile prediction.
Successful executions with TouchScale mid-training.
Figure 11: Successful executions with TouchScale mid-training.
Failure cases without TouchScale mid-training.
Figure 12: Failure cases without TouchScale mid-training.
查看结构化数据
任务指标本文基线提升
零样本触觉预测(16h 等量数据,直接迁移到未见过的 EgoTactile 传感器) cIoU(12 解剖区域平均) 0.181(TouchScale 16h 子集) 0.134(EgoTouch 16.2h 训练切分) 相对提升 35.1%
零样本触觉预测(16h 等量数据,迁移到 EgoTactile) vIoU 0.243 0.185(EgoTouch) 相对提升 31.4%;CoP 误差 0.416 vs 0.444,幅值误差 0.148 vs 0.184
零样本触觉预测(TouchScale 数据 10%→100% 缩放) cIoU 0.383(全量 500h) 0.311(10% 数据) +0.072,且 vIoU/CoP/幅值误差同步改善
动作识别(MECCANO/SSv2/Ego-Exo4D 平均,Hiera-B 预训练) 线性探测准确率 24.45% 22.97%(OpenTouch);EgoTouch 8.99%;FEEL 7.85% +1.48pp(对最强基线),对 EgoTouch 提升超过 15pp
动作识别(同上三基准平均) 端到端微调准确率 49.62% 48.28%(OpenTouch) +1.34pp
真实机器人接触密集操作(软硬分拣/拧瓶盖/移液管转移/擦白板,4 任务平均,各 20 次试验) 任务成功率 57.5%(TouchScale 中间训练) 22.5%(无中间训练,同检查点同后训练数据) +35 个百分点
未来触觉预测(机器人未见数据上的检索式评测) Top-10 准确率 3.31%(全量中间训练,20% 数据时 2.87%) 0.18%(无中间训练,近似随机) 约 18 倍,但绝对值仍低

局限与改进

作者承认的局限:机器人评测只覆盖单一平台(xArm6 + BrainCo Revo 2 夹爪)与四个任务、每任务仅 20 次试验;数据集不含动作标签,无法直接用于模仿学习;未来触觉预测误差与动作预测误差只有弱相关($r=0.119$),未来触觉预测在机器人控制中的作用仍是开放问题。我的补充观察:(1) 未来触觉 Top-10 准确率即使用全量数据也只有 3.31%,虽远超 0.18% 的随机水平但绝对值很低,且 20%→100% 数据只带来 2.87%→3.31% 的微弱增益,说明缩放故事在触觉世界模型一侧并不扎实,57.5% 的成功率提升与该表征质量之间的因果链尚不清晰;(2) 零样本 cIoU 0.383 的绝对值仍偏低,跨传感器迁移远未解决;(3) 压力按每序列最大值归一化,丢失了绝对力度信息,跨人跨会话的触觉标定问题被绕开;(4) 场景分布偏实验室(128.6h)、厨房(92.9h)、工作台(92.9h)等结构化环境,家庭长尾场景覆盖有限;(5) 数据由商业供应商采集,成本与协议难以被学术实验室复制。

独立分析的弱点

(1) 缩放证据不完整:机器人成功率在 40%–80% 处出现平台(32.5%→50.0%→50.0%),并非严格单调,且只扫到 500 小时,无法回答再扩 10 倍是否仍有效——应推向更大数据量或在更大参数量 VLA 上重复扫描。(2) 免动作设计是双刃剑:避开了重定向,但也放弃了人类数据中最有价值的手部轨迹信息,机器人侧仍需每任务 50 条人工遥操作演示——可探索免动作预训练加少量动作桥接,如用 WiLoR 手姿估计构造 latent 动作监督。(3) 未来触觉表征偏弱:Top-10 仅 3.31%,检索池只有 8,539 个样本,5 个 latent token 的世界模型容量可能不足——可增加 token 数、以物体重建模型或深度图作几何条件。(4) 质检依赖 Gemini 3.7 Flash 视觉盲判,小指与手掌因视角不可靠被排除在缺失判定外,存在漏检空间——可用触觉自一致性或专用接触检测模型补充。(5) 压力按每序列最大值归一化抹掉绝对力度,学到的可能是相对压力模式而非物理量——应引入跨序列全局标定。(6) 每任务仅 20 次试验且未报告置信区间,统计强度有限。

未来方向

作者提出的方向:把评测扩展到更多机器人本体与更多接触密集任务;为数据集补充动作标签以支持人到机器人的完整迁移;厘清未来触觉预测在机器人控制中的真正作用。基于本文成果可延伸的研究:(1) 视触觉基础模型——用 TouchScale 预训练大规模触觉编码器或触觉世界模型,再在 EgoTouch、EgoTactile 等异构数据上以解剖区域映射做对齐,追求跨硬件通用的触觉表征;(2) 视觉到触觉的生成模型——利用 880 taxel 压力图与 RGB-D 配对,训练给定视觉预测完整压力场的生成模型,为仿真与遥操作合成接触监督;(3) 数据自动扩产流水线——把统一硬件加 VLM 质检的范式产品化,持续采集并把任务描述扩展到家庭长尾场景;(4) 结合附带的 3D 物体重建模型,学习接触感知的物体检索、抓取先验与可抓性分析;(5) 视触觉 scaling law 的定量刻画——把数据从 500 小时推向 5000 小时,在感知(cIoU)与控制(成功率)两条曲线上拟合幂律并寻找饱和点,检验人类视触觉数据是否复现视觉领域的规模定律。

复现评估

复现友好度中等偏上。数据侧:作者明确承诺公开全部同步视触觉记录与重建的 3D 物体模型,加分明显;但完整重采需要商用 Tachin 触觉手套、Orbbec Gemini 345Lg、双 RealSense D405 以及约 20 名受试者,成本高、协议依赖供应商。训练侧:论文给出关键细节——冻结 3.71B 主干、只训 123.8M 参数、InfoNCE 温度 0.07、$\lambda_{rec}=0.5$、$H=50$、AdamW batch 64、学习率 500 步热身到 1e-4 再 20K 步衰减到 1e-5——并基于官方公开的 N0-VTLA 检查点与开源 WiLoR 手姿估计;解剖区域映射与四个触觉指标在附录 A 以公式完整定义,可独立实现。障碍在于:质检使用 Gemini 3.7 Flash API(可换其他 VLM 但需重调阈值),机器人实验需要 xArm6 加 BrainCo Revo 2 加 VR 遥操作台(复现感知部分可绕开);论文未报告 GPU 配置,但只训 123.8M 参数、约 20K 步,单机多卡可承受。建议先复现触觉预测与动作识别,机器人部分门槛最高。

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