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RynnUnify:迈向统一具身大脑 RynnUnify: Towards Unified Embodied Brain

Minghao Zhu, Bohan Hou, Kun Xiang, Zixuan Wang, Yinzhou Tang, Yifei Yang, Zhikai Wang, Tianyi Zhang, Kehan Li, Haoyu Zhao, Siteng Huang, Leigang Qu, Sicong Leng, Dongchi Huang, Mingxiu Chen, Shijian Lu, Yue Wang, Xiaodan Liang, Zhenyu Zeng, Deli Zhao, Chengju Liu, Jianfei Yang, Xin Li 📅 2026-10-23 👍 34 2026-11-09 18:30
世界模型 具身智能 强化学习 机器人操作 统一多模态模型 视频生成

16B 统一具身模型,以交错视频-语言推理打通理解、预测与机器人控制。

前置知识

统一多模态模型(UMM)

指在单一模型内同时具备视觉-语言理解(输入图像/视频、输出文本)与视觉生成(输出图像/视频)能力的多模态大模型,典型代表有 BAGEL、RxBrain、Cosmos 3。它们通常包含一个理解分支和一个生成分支,通过共享或联合的注意力机制交换信息,目标是像人类一样既能“看懂”也能“想象”。

本文的出发点就是现有 UMM 在具身任务上理解偏弱、长时程生成不一致,RynnUnify 本身就是一个 UMM,全文的架构、训练与评测都围绕如何让 UMM 服务具身智能展开。

Mixture-of-Transformers(MoT)

一种多模态架构设计:不同模态(文本、图像、视频)各用一套独立的 Transformer 参数(独立权重分支),但在注意力层面通过 joint attention 相互可见——例如生成器分支可以读取推理器分支产生的文本表征。本文的 RynnUnify 继承 Cosmos3 的 MoT 结构:8B 自回归推理器 + 8B 扩散生成器,共 16B 参数。

理解 RynnUnify 的所有训练流程(先训 reasoner 再冻结训 generator)、信息流动方式(结构化提示如何进入生成器)以及 WAM 的动作头设计,都需要先理解这种双分支但深度耦合的架构。

整流流与流匹配(Rectified Flow / Flow Matching)

一类生成建模方法:学习一个速度场 $v_\theta$,把噪声分布沿近似直线的概率流“搬运”到数据分布。训练目标是回归目标速度 $\mathcal{L}=\mathbb{E}\|v_\theta(z_t,t)-v^\star_t\|^2$,推理时从噪声出发做若干欧拉积分步即可采样。相比扩散模型路径更直、步数更少。

RynnUnify 的视频生成器和 WAM 的动作头都用流匹配训练:生成器用公式 (3) 的加权流匹配损失,动作头用公式 (11) 学习 48×12 动作块的速度场,推理时 16 步欧拉积分产出动作。

因果视频 VAE 与视觉 token 化

把原始视频压缩为低维 latent 的编解码器,“因果”指编码每一帧时只能看到当前及之前的帧,适合流式/自回归生成。本文的 VAE 空间压缩 16 倍、时间压缩 4 倍,latent 再按空间 patch 化成 token 序列,生成器在这些 token 上做去噪。

论文中 4n+1 帧的长度约束、前缀长度 k∈{2,4,8} 对应 5/13/29 帧、主视频最多 241 帧等细节都由 VAE 的 4 倍时间压缩决定,不理解 VAE 就无法理解跨 chunk 记忆与续写的具体机制。

Self-forcing(自强迫训练)

针对自回归视频生成“训练时见真值、推理时见自身不完美预测”的暴露偏差问题:训练时故意把条件输入替换或扰动为模型自己生成的低质量内容,同时保留真值作为预测目标。本文用了三种策略:像素级条件退化(加噪 σ~U(0,0.15)、下采样模糊)、离线端点替换(用缓存的历史生成帧替换真值起始帧)、联合历史替换(整段历史都换成缓存生成内容)。

这是 RynnUnify 长时程视觉规划取得 PI +15.16 提升的关键训练技术之一,理解它才能明白为什么模型能在连续 15 步 rollout 中保持场景一致。

GSPO(序列级策略优化)

一种面向 LLM/多模态模型的强化学习算法:与 PPO 在 token 级计算重要性比不同,GSPO 在整条序列级别计算重要性比率(当前与 rollout 策略的平均 token 对数概率差的指数),并用序列级裁剪控制更新幅度,适合以最终答案质量为奖励的长序列优化。

本文提出的 BCPO 框架在分支内使用 GSPO 优化“直接回答”和“生成辅助回答”两类轨迹,是理解 Stage 3 Agentic RL 损失函数(公式 4、5)的基础。

世界-动作模型(WAM)与 VLA

视觉-语言-动作(VLA)模型直接把观测和指令映射为机器人动作;世界-动作模型(WAM)则更进一步,让模型先隐式预测“世界会如何演变”(未来视频),再从该预测的表征中读出动作。本文 WAM 中推理器输出子任务 latent 条件化生成器,动作头从生成器 36 层视频隐状态交叉注意力读取特征来预测动作块。

WAM 是本文三大贡献之一,其设计哲学——动作应建立在“对世界演化的预测”之上——是全文“理解、预测、控制统一”主题的落点,也是与 π0、GR00T 等基线本质不同的地方。

研究动机

通用机器人大脑要求模型能理解物理世界、预期交互结果并把任务意图转化为行动:机器人在多步骤相互依赖的操作中必须识别子目标、预测场景如何变化、并判断这些变化如何影响后续决策。现有统一多模态模型(UMM)虽然已能联合建模理解与生成,但在具身场景存在三类具体问题。其一,具身理解能力明显弱于专用模型:论文在十项公开基准(VSI-Bench、MMSI-Bench、MindCube、ERQA、RoboSpatial、EmbSpatial、RefSpatial-Bench、ShareRobot 两项、Where2Place)上的汇总显示,UMM 阵营中 BAGEL 平均仅 28.0、RxBrain 44.9,最强的 Cosmos 3 Nano 也只有 53.2,落后于专用具身理解模型 RynnBrain-8B 的 61.2,例如 BAGEL 在 ShareRobot-Affordance 上只有 8.6 分。其二,长时程规划中误差持续累积:场景随子任务推进不断变化,单次静态视频预测无法覆盖中间动力学,连续生成时物体凭空出现/消失、尺度突变、背景漂移等问题会破坏任务一致性。其三,评测缺位:此前没有专门衡量“视觉规划能否在长时程中与任务和先前操作保持一致”的基准,也没有数据能回答“显式生成视频究竟是否、以及在什么条件下能提升对未观测未来状态的推理”。

本文的目标是论文要构建一个“统一具身大脑”:用单个 16B 模型同时支撑三类能力——(1)强具身理解,包括空间推理(视角、几何关系)、物理预测(运动与交互结果)和空间定位(可供性点、放置区域、轨迹);(2)长时程视觉规划,通过交错的视频-语言推理把子任务决策与视觉预测串联起来,让每一步预测的末帧成为下一步推理的观测;(3)机器人控制,把理解与预测能力迁移到真实与仿真操作。围绕这一目标,论文还要补齐两块评测空白:建立 Rynn-VP(200 个自我中心任务场景,评估长时程视觉规划的任务进展、依赖满足与视觉一致性)和 Rynn-GEU(十个子集,评估动作后果、物理变化与视角变化后的空间关系等前瞻性推理,支持直接回答与生成辅助两种设定);并验证两个延伸命题——通过强化学习训练一个 8B agent 学会“何时值得生成视频再作答”,以及通过 WAM 后训练让统一模型直接输出机器人动作。

与已有工作不同的是,本文的独特切入角度有三点。第一,用“交错视频-语言推理”作为统一范式:推理器与生成器通过 joint attention 深度耦合,推理器不仅输出子任务文本,还输出结构化的世界建模提示(场景配置、预期视觉演化、时长),生成器据此预测视频、其末帧又回喂推理器形成“观测→推理→预测→再观测”的闭环,而不是理解和生成两个输出头各自为政。第二,把视频生成当作可选择性调用的“推理工具”:此前其他 UMM 对所有问题无差别地做 interleaved rollout,结果在 Rynn-GEU 上平均反而下降(BAGEL 11.9→10.8、RxBrain 31.4→28.6、Cosmos 3 Nano 37.3→33.5);本文提出 BCPO 强化学习框架,用两个分支的奖励差显式学习“何时生成”,保留直接回答路径。第三,从同一个预训练 UMM 出发做 WAM 三阶段后训练(子任务 latent 规划 + 视频-动作联合训练),而非从头训练独立的 VLA,使世界知识直接服务于控制。

核心方法

直觉上,RynnUnify 想让一个模型同时会“看懂场景、想象接下来会发生什么、并据此行动”。技术路线基于 Cosmos3 的 Mixture-of-Transformers 架构:8B 自回归推理器负责多模态理解与语言生成,8B 扩散生成器通过整流流预测连续视觉 latent,两分支参数独立、经 joint attention 交互,生成器可读取推理器的文本表征。视觉输入经因果 VAE(空间 16 倍、时间 4 倍压缩)patch 化为 token。生成器支持三种模式:I2V(图生视频)、FL2V(首末帧条件生成)与跨 chunk 续写;跨 chunk 场景记忆由 4 个独立编码的参考帧(固定初始观测 + 2 个历史关键帧 + 最近参考)加一段来自前一 clip 尾部的连续前缀(推理时取最后 13 帧,主视频最多 241 帧)组成,记号即 $S_t=[S^{AR};Z_{mem};z_t]$。训练分两阶段:Stage 1 微调推理器(具身理解、空间定位、下一子任务预测、结构化视频提示写作、视频条件问答);Stage 2 冻结推理器,用流匹配损失加 self-forcing 微调生成器。在此之上还有两个扩展:从微调后的 8B 推理器出发,用 BCPO 强化学习后训练一个会“按需调用生成”的 agent;把整个 16B 模型经三阶段后训练成 WAM,推理器产出子任务 latent 条件化生成器,18-block 动作头从生成器 36 层视频特征预测 $A_t\in\mathbb{R}^{48\times 12}$ 的动作块。

核心创新是“理解引导生成、生成反哺理解”的双向闭环及其配套的记忆与鲁棒性机制,这与已有方法的本质区别在于信息流的组织方式。推理器的输出不是简单文本,而是三段结构化标记: 指定下一可执行子任务、 详细描述场景配置与预期视觉演化(但不泄露结果,把“怎么收场”留给生成器预测)、 指定操作时长,从而同时约束生成内容与时间跨度;生成视频的末帧成为下一步观测,使规划建立在自身预测之上。针对长时程一致性,跨 chunk 场景记忆把 4 个参考帧独立编码为 token 组、置于主视频 token 之前(不占用主视频时间轴),与前缀共享的边界帧只算一次,无需额外记忆编码器或交叉注意力模块。针对暴露偏差,self-forcing 三策略让生成器在训练时就面对自身的不完美条件。而 Agentic RL 的本质区别在于“选择性”:BCPO 不是无差别生成,而是用分支间平均奖励差构造软路由目标 $q_G(x)=\mathrm{sg}[\sigma((\mu_G-\mu_D)/T_{route})]$,从输入源头预测生成是否值得,这直接解释了为何其他 UMM 的 rollout 普遍掉分而 RynnUnify 反而提升 6.0 分。

方法步骤详情

方法全流程分五步。第一步,数据构建:约 200 万通用理解样本(RynnBrain 语料 10% 子集);规划数据 123.7 万条(人类/UMI 演示 55 万、机器人演示 60 万、RoboCasa365 8.68 万),感知与推理数据 19.66 万条;生成数据共 1,083,458 个 clip、约 1,370.1 小时。用 Qwen3.6-27B 对无子任务标注的长演示做时序切分与重标注(clip 尽量 2-10 秒),GPT-5.6-Terra 把子任务指令重写为基于 clip 的结构化视觉提示;GEU 数据(Phys 10,028 条 SFT + 1,553 条 RL 题、Spatial 10 万条、ActionReasoning 1.4 万条、Affordance+Area 3.38 万条、Trajectory 9,892 条)统一组织为“观测+问题→世界建模指令→视频→推理答案”的交错对话。第二步,Stage 1 推理器 SFT:以自回归损失 $\mathcal{L}_R=-\sum_{i\in\mathcal{I}_R}\log p_{\theta_R}(s_i\mid s_{<i})$ 只监督 assistant 响应 token,同时习得理解、定位、子任务规划与提示写作四种能力。第三步,Stage 2 生成器 SFT:冻结推理器,以流匹配损失 $\mathcal{L}_G$(仅在需预测的主视频位置上归一化)训练 8,000 步,AdamW 峰值学习率 2×10⁻⁵、前 800 步线性 warmup 后余弦衰减、梯度范数裁剪 0.3;self-forcing 中条件退化以概率 0.3 施加(高斯噪声 σ~U(0,0.15),另有概率 0.5 施加下采样-上采样模糊),端点与历史替换使用一次性预生成的离线缓存。第四步,Stage 3 BCPO:在 22,007 道题上训练,每个可路由问题采样 4 条直接 + 4 条生成辅助轨迹(每批 64 题×8 rollouts=512 条),分支内用 GSPO 优势 $\hat{A}_{z,i}=(r_{z,i}-\mu_z)/(\sigma_z+\epsilon)$,分支间拟合软路由目标,总目标 $\mathcal{L}_{RL}=\mathcal{L}_{GSPO}+\lambda_{route}\mathcal{L}_{route}+\beta\mathcal{L}_{KL}-\eta H$;奖励 $r(\tau)=F(\tau)\cdot A_k$,连续塑形 $C(e)=\max(0,1-e/\delta)^3$(δ=0.30),agent 以恒定学习率 10⁻⁶ 训练 1 个 epoch,生成器全程冻结。第五步,WAM 三阶段:Stage I 用子任务/技能标注只训推理器语言层;Stage II 冻结推理器、以等权的视频+动作流匹配损失训生成器;Stage III 联合训练生成器与 18-block 动作头,损失 $\mathcal{L}_{III}=\mathcal{L}_{act}+0.01\,\mathcal{L}_{pose}+0.005\,\mathcal{L}_{rel}$(辅助相机位姿头提供几何监督);机器人适配使用约 1,600 小时原子任务 + 177 小时复合任务的 RoboCasa365 轨迹,推理时 16 步欧拉积分产出 48 步动作块、执行前 16 步。

技术新颖性

技术新颖性可从四处评估。第一,视觉条件组织方式:把场景记忆实现为“独立编码的 token 组 + 连续时间前缀”的双通道设计(公式 1),参考帧作为场景外观与布局的视觉锚点、前缀保留近期运动与交互上下文,二者共用生成器既有注意力层而无需新模块,是对 Cosmos3 条件机制的最小侵入式扩展。第二,self-forcing 的工程化改造:离线缓存只生成一次、训练全程不刷新,在“暴露于自身误差”与“算力开销”之间取得实用平衡;联合历史替换保证最近历史与起始观测来自同一次预测,消除了混合真值/生成历史时的分布割裂。第三,BCPO 是针对“分支条件路由”的具身 RL 框架:分支内 GSPO 学“沿每条路径怎么答”,分支间软目标学“要不要调用生成”,且生成器在 RL 中完全冻结、只更新 8B agent,把工具使用的决策成本与工具本身的训练解耦——据论文所述这是首个系统检验“生成是否、何时提升具身推理”的训练框架。第四,WAM 的动作表征:动作 token 作为 query 对相邻两层生成器视频特征做交叉注意力,把动作锚定在“预测中的世界”的层级化表征上,并辅以跨相机相对位姿一致性损失 $\mathcal{L}_{rel}$ 提供几何约束,这类“动作头读取世界模型隐状态”的设计在统一具身模型中尚属少见。

Overview of the RynnUnify architecture. (a) An autoregressive reasoner and a rectified-flow video generator interact through joint attention. (b) Memory-conditioned video generation supports I2V, FL2V, and autoregressive video continuation.
Figure 2: Overview of the RynnUnify architecture. (a) An autoregressive reasoner and a rectified-flow video generator interact through joint attention. (b) Memory-conditioned video generation supports I2V, FL2V, and autoregressive video continuation.
Two-stage pretraining of RynnUnify.
Figure 3: Two-stage pretraining of RynnUnify.
Agentic reinforcement learning for generation-enhanced embodied understanding.
Figure 4: Agentic reinforcement learning for generation-enhanced embodied understanding.
Extending RynnUnify to a World-Action Model.
Figure 5: Extending RynnUnify to a World-Action Model.
Overview of Rynn-VP and Rynn-GEU.
Figure 6: Overview of Rynn-VP and Rynn-GEU.

实验结果

论文的实验覆盖五组。(1)公开具身理解(Table 2):RynnUnify 以 57.9 的归一化平均分成为所有被评 UMM 中最高,超过 Cosmos 3 Nano 的 53.2,十项指标中六项领先;与 Cosmos 3 Nano 相比,VSI-Bench 67.1(+12.2)、RoboSpatial 72.8(+10.7);ShareRobot-Affordance 从 28.0 提升到 41.8;并在 EmbSpatial(83.0)、RefSpatial-Bench(60.3)、ShareRobot-Trajectory(0.27,越低越好)上取得所有对比模型(含 GPT-5.6-Terra、Claude-Sonnet-5)的最佳成绩。(2)前瞻性推理与 Agentic 生成(Table 3):Rynn-GEU 直接回答平均 44.0,为 UMM 最高;经 BCPO 训练的 agentic 版本升至 50.0,全场最高、超 GPT-5.6-Terra 4.9 分;十个子任务中七个较直接回答提升,其中 Area 从 35.9 升至 66.2、Mess 从 8.5 升至 29.1;公共推理基准平均从 41.3 升至 44.6(MindCube +8.4 至 52.6)。对照组证据鲜明:BAGEL、RxBrain、Cosmos 3 Nano 做无差别 interleaved rollout 后 Rynn-GEU 平均反而从 11.9/31.4/37.3 降至 10.8/28.6/33.5;但 RynnUnify 的 Position/Distance/Size 三项也微降(38.5→36.0、52.9→51.8、57.0→56.5),暴露几何保真问题。(3)长时程视觉规划(Table 4):Rynn-VP 总分 54.80,比 Cosmos 3 Nano 的 45.05 高 9.75,其中规划智能 PI 30.50→45.66(+15.16)、视觉实现 VR 54.58→60.54(+5.96)、视觉质量 VQ 77.53 略低于 79.69,说明提升来自规划与一致性而非画质;BAGEL(步图输出)仅 20.32、RxBrain 8.00,而 GPT-5.6 Terra + MiniMax-H3 组合系统仍以 65.71 领先。(4)仿真操作(Table 5):RoboCasa365 上 Composite-Seen 52.0%(第二,低于 Xiaomi-Robotics-1 的 57.1%)、Composite-Unseen 50.0%(第一,超 CMA 6.0、超 Cosmos3 11.0 个百分点)、Selected-20 移动操作任务 51.5%(第一,超 CMA 4.5 个百分点;π0 仅 3.0%、π0.5 2.0%、GR00T N1.5 7.5%)。(5)真机操作(Table 6,Astribot S1 每任务 20 次试验):三任务平均完整成功率 46.7%,远超 GR00T N1.7 的 26.7% 与 π0.5 的 25.0%;Turn-and-Grasp 55.0%、Block Swapping 35.0%、Bowl×3 then Spoon 50.0%(超最强基线 10 个百分点),阶段成功率如 Grasp Block1 达 90.0%,验证了身体重定向、小物体精确操作与依赖交互历史的重复循环执行能力。

Overview of the data used for reasoner and generator fine-tuning in RynnUnify.
Table 1: Overview of the data used for reasoner and generator fine-tuning in RynnUnify.
Comparison on public embodied understanding benchmarks without generated-video rollouts.
Table 2: Comparison on public embodied understanding benchmarks without generated-video rollouts.
Embodied reasoning on public benchmarks and Rynn-GEU.
Table 3: Embodied reasoning on public benchmarks and Rynn-GEU.
Long-horizon visual planning and generation quality on Rynn-VP.
Table 4: Long-horizon visual planning and generation quality on Rynn-VP.
Comparison on RoboCasa365.
Table 5: Comparison on RoboCasa365.
Stage-wise and task success rates (%) on Astribot S1 over 20 trials per task.
Table 6: Stage-wise and task success rates (%) on Astribot S1 over 20 trials per task.
SFT training hyperparameters.
Table 8: SFT training hyperparameters.
Component criteria for Planning Intelligence (PI) and Visual Realization (VR).
Table 9: Component criteria for Planning Intelligence (PI) and Visual Realization (VR).
Task-specific answer rewards.
Table 10: Task-specific answer rewards.
Qualitative examples of direct and generation-assisted embodied reasoning.
Figure 7: Qualitative examples of direct and generation-assisted embodied reasoning.
Visual planning comparisons on toy storage and pillowcase folding.
Figure 8: Visual planning comparisons on toy storage and pillowcase folding.
Real-robot evaluation setups on Astribot S1.
Figure 9: Real-robot evaluation setups on Astribot S1.
Qualitative real-robot execution of RynnUnify-WAM on Astribot S1.
Figure 10: Qualitative real-robot execution of RynnUnify-WAM on Astribot S1.
查看结构化数据
任务指标本文基线提升
公开具身理解(VSI-Bench、RoboSpatial、EmbSpatial 等 10 项) 0-100 归一化平均分 57.9(十项中六项第一,EmbSpatial 83.0 为全场最佳) Cosmos 3 Nano 53.2;RxBrain 44.9;BAGEL 28.0 +4.7 分(vs 最强 UMM 基线 Cosmos 3 Nano)
Rynn-GEU 前瞻性具身推理(10 个子集) 各子集 0-100 平均分 50.0(Agentic Thinking);直接回答 44.0 GPT-5.6-Terra 45.1;Cosmos 3 Nano 37.3;其他 UMM 加 rollout 后均下降 +6.0 分(vs 自身直接回答);+4.9 分(vs GPT-5.6-Terra)
Rynn-VP 长时程视觉规划(200 个任务场景) Overall = 0.5×PI + 0.4×VR + 0.1×VQ 54.80(PI 45.66 / VR 60.54 / VQ 77.53) Cosmos 3 Nano 45.05;BAGEL 20.32;RxBrain 8.00;GPT-5.6 Terra + MiniMax-H3 组合 65.71 +9.75 分(vs Cosmos 3 Nano)
RoboCasa365 Composite-Unseen(仿真复合任务) 任务成功率 (%) 50.0 CMA 44.0;Cosmos 3 39.0;GR00T N1.5 2.7 +6.0 个百分点(vs CMA,排名第一)
RoboCasa365 Selected-20(20 个复合移动操作任务) 任务成功率 (%),每任务 10 次试验 51.5 CMA 47.0;Xiaomi-Robotics-1 46.0;Cosmos 3 45.0 +4.5 个百分点(vs CMA,排名第一)
Astribot S1 真机三任务(转向抓取/积木交换/三次放碗后取勺) 完整任务成功率 (%),每任务 20 次试验 46.7(55.0 / 35.0 / 50.0) GR00T N1.7 26.7;π0.5 25.0 +20.0 个百分点(vs GR00T N1.7)

局限与改进

作者明确承认的局限有三:其一,生成视频会扭曲细粒度几何——agentic rollout 后 Rynn-GEU 的 Position、Distance、Size 三项得分下降(38.5→36.0、52.9→51.8、57.0→56.5),说明扩散预测的空间保真度尚不足以支撑精确的几何判断,生成的“证据”在某些任务上反而引入误导;其二,免模拟器的视觉规划评估(Rynn-VP)尚未与广泛的物理执行验证对接,规划得分高不代表真机执行好;其三,交错生成的计算成本对闭环控制而言仍然过高。基于我自己的阅读,还有几点值得注意:Rynn-VP 上 GPT-5.6 Terra + MiniMax-H3 的组合系统(65.71)仍显著领先 RynnUnify 的 54.80,说明开源 16B 统一模型与专有前沿模型组合尚有约 11 分差距;RoboCasa365 Composite-Seen 上输给 Xiaomi-Robotics-1(52.0% vs 57.1%),在领域内专用方法面前优势并不全面;真机评估仅三个任务、每任务 20 次试验且均为室内桌面场景,统计功效与泛化性有限;BCPO 只在 22,007 题上训练 1 个 epoch,路由策略的泛化边界与失败模式未充分分析;Rynn-VP 评测依赖 GPT-6-sol 的 LLM 判分,自动评判的主观性与稳定性是潜在风险。

独立分析的弱点

独立分析出以下弱点。第一,几何保真不足:Position/Distance/Size 在生成辅助后下降,改进方向是在生成训练中加入几何一致性监督(深度、位姿或光流约束),或让 agent 生成后调用确定性几何工具对预测进行校验再作答。第二,视觉质量反噬:Rynn-VP 的 VQ(77.53)低于 Cosmos 3 Nano(79.69),说明具身微调部分牺牲了画质,可引入感知质量正则项或冻结一部分生成器参数的低秩适配来缓解。第三,场景记忆是手工规则:固定 4 帧(初始 + 2 关键帧 + 最近)与启发式选帧没有学习能力,面对需要回溯远处状态的任务可能检索失败,方向是可学习的、任务驱动的记忆检索与压缩。第四,控制频率受限:动作块 48 步只执行前 16 步即重新推理(约 0.8 秒@20Hz),每次重规划都伴随视频生成开销,长任务闭环延迟大,可探索异步世界模型预测与动作执行并行、或自适应动作块长度。第五,路由决策过于二元:BCPO 只在“直接回答/调用生成”之间选择,未考虑部分生成、多次迭代生成或与其他工具(深度估计、分割)组合的复合策略。第六,Sim2Real 与失败恢复未讨论:真机适配从仿真原子任务模型初始化、只在少量真机演示上训生成器与动作头,域差与执行失败后的恢复策略没有系统评估。

未来方向

作者提出的研究方向包括:提高生成视频的几何保真度并研究如何选择可靠的生成证据;研究 Rynn-VP 视觉规划分数与机器人真实执行结果之间的相关性,使规划评测成为控制能力的代理指标;以及降低交错生成在闭环控制中的计算成本。基于本文成果还可自然延伸:其一,把 Rynn-VP 风格的规划质量评估作为 WAM 训练的中间奖励信号,打通“规划→执行”的信用分配,实现规划与控制的联合强化学习;其二,主动感知——让 agent 生成“假设视角”的视频来决定下一步把身体或相机移到哪里,把视觉规划从被动预测升级为主动探索;其三,把 BCPO 的二分支路由扩展为多工具多分支(生成、几何工具调用、向人类询问),并研究工具组合策略;其四,记忆机制的可学习化:用检索或压缩模型替代固定 4 帧规则,支持跨房间、跨日期的长时程任务;其五,WAM 目前只取单步去噪的视频特征供动作头使用,可探索多步 rollout 的想象-执行交替训练,让动作决策建立在多步未来预测之上;其六,把 GEU 范式推广到更多“答案在输入中不可见”的任务类型(如可变形物体、流体、多物体因果链)。

复现评估

开源情况良好:代码在 GitHub(alibaba-damo-academy/RynnUnify)、模型权重在 HuggingFace(Alibaba-DAMO-Academy/RynnUnify 集合)公开,并有项目主页;附录提供了较完整的复现细节——Table 8 给出推理器/生成器/WAM 三阶段的 SFT 超参数,Table 9 给出 Rynn-VP 的 PI/VR 评分标准与子项权重,Table 10 给出各任务奖励的精确定义,附录 D 还描述了 Rynn-VP 的人工校验流程。数据方面,训练语料大部分来自公开数据集(RynnBrain、HiFi-UMI、OpenAoE、AgiBot-Beta、RoboMIND、RoboCOIN、RoboTwin、RoboCasa365、ScanNet++、PhysInOne、RH20T 等),但构建管线重度依赖 Qwen3.6-27B 时序切分、GPT-5.6-Terra 提示重写、GPT-5.6-Luna 审计与链路标注、MiniMax-H3 生成 FL2V 训练视频、GPT-6-sol 执行 Rynn-VP 评判、Qwen3.8-27B-FP8 做 RL 语义判分——这些专有或前沿模型是完整复现数据与评测管线的最大障碍。算力方面论文未披露 GPU 规模,但 16B MoT 预训练、生成器 8,000 步微调、RL 阶段 22,007 题每题 8 条轨迹(512 条/批)、WAM 使用约 1,777 小时机器人数据,推测需要多节点高端 GPU 集群,从零复现门槛很高;相对务实的路径是使用开源权重,仅复现 BCPO(生成器冻结、只训 8B agent)或 WAM 后训练。

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