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2026-01-05
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一种可扩展的4D世界建模方法,支持从单目视频进行重建、新轨迹视频生成和多种下游应用

Yuxue Yang, Lue Fan, Ziqi Shi, Junran Peng, Feng Wang, Zhaoxiang Zhang
4D重建 世界模型 前馈模型 视频生成 高斯Splatting

提出嵌套学习范式,将机器学习系统视为多层次优化问题,实现持续学习能力。

Ali Behrouz, Meisam Razaviyayn, Peilin Zhong, Vahab Mirrokni
优化器设计 关联记忆 持续学习 自引用模型 长上下文理解

提出自适应Gabor表示结合三次Hermite样条插值,实现高频细节保持和时间连续的单目视频动态3D重建。

Jiewen Chan, Zhenjun Zhao, Yu-Lun Liu
3D Gaussian Splatting Gabor表示 动态场景重建 单目视频 时间连续性

重新审视交叉熵损失,通过奖励重塑策略发现精确导向的预训练分布更利于强化学习的探索空间,提升推理性能。

Haoyuan Wu, Hai Wang, Jiajia Wu, Jinxiang Ou, Keyao Wang, Weile Chen, Zihao...
奖励塑造 强化学习 推理能力 策略梯度 预训练目标

将积键值记忆改造为在线更新的快速权重记忆,解决语言模型存储容量与计算效率的权衡问题

Tianyu Zhao, Llion Jones
快速权重 情节记忆 测试时训练 积键值记忆 稀疏记忆