用多奖励 Langevin 动力学 + 提示感知自适应策略,在推理时免训练、免反演地引导扩散/流匹配模型
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实时单视频驱动的 4D 交互世界模型,24FPS 跑出 SOTA 相机控制。
Sol-RL 用 FP4 探索候选池,BF16 再生成关键样本,加速扩散 RL 4.64×。
首次从 token 空间视角解决深度压缩自编码器的表征坍缩问题
MoRight:做对运动控制
👍 7通过双流架构解耦相机与物体运动,并引入主动-被动因果推理,实现可前向/逆向推理的交互式视频生成。
首个用百万级野外视频原生训练的全身体3D扩散模型
统一框架直接生成人体试穿动画视频,解决身份漂移和服装失真问题
通用多模态蛋白质设计实现化学的DNA编码
👍 31DISCO多模态扩散模型实现蛋白质序列-结构协同设计,无需预定义活性位点即可设计出新酶
提出空间编辑基准+50万条合成数据+16B模型,专攻物体平移/旋转与相机视角控制。
提出解耦运动注入和混合上下文集成,实现高质量组合人-环境视频生成
WAM vs VLA 系统鲁棒性对比研究
提出GateControl框架,通过门控机制在高效线性注意力模型上实现多类型可控图像生成
用合成光流替代合成视频,解耦运动与外观生成高动态视频。
用模块化桥接方案将前馈重建与扩散生成统一为协同框架,从稀疏无位姿图像恢复高保真三维网格。
把FlowEdit速度分解为保真项与引导项,仅缩放引导项即实现稳定滑块控制。
首个动作条件化的第一人称视频世界模型,融合人体姿态联合建模。
提出原生离散扩散VLA模型,统一多模态理解与生成,实现机器人长视距精准控制
基于掩码离散扩散模型的单细胞转录组生成框架,实现细胞状态模拟和扰动响应预测
潜在空间几何引导的4D世界一致性视频生成框架
Extend3D:城镇规模3D场景生成
👍 26无需训练的单图像到城镇规模3D场景生成方法,通过扩展潜在空间和重叠块式流实现高保真度。