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VideoJev:面向视频理解与交互的系统一(System One)模型 VideoJev: System One Model for Video Understanding and Interaction

Yuhan Zhu, Xiangyu Zeng, Qingyi Si, Chenxu Yang, Yifei Li, Luozheng Qin, Junhao Zhou, Dingyu Yao, Jun Zhang, Chuanyu Qin, Zhiqiu Zhang, Yuandong Yang, Yuqi Xu, Tianyu Zhang, Hongcheng Guo, Jiaqi Wang, Nan Duan, Limin Wang 📅 2026-10-13 👍 84 2026-11-11 18:30
System One 多模态大模型 时序定位 视频理解 视频问答 高效推理

用共享打分头替代自回归解码,统一时序定位与视频问答,推理提速最高129倍

前置知识

System One / Jev 范式

Jev 范式主张模型输出「类型化的概率判断」而非逐 token 生成文本:模型对一组候选直接给出打分或概率,软件可直接消费这些数值做决策。它借用心理学的「系统一」概念——快速、直觉式的判断,与之相对的是慢速推演的「系统二」(自回归思维链推理)。

本文标题与立论即在此范式上:VideoJev 是把 Jev 从文本/图像扩展到视频的模型家族,理解这个范式才能理解为什么它放弃生成时间戳和答案文字,改用候选打分。

视频时序定位(Temporal Grounding)

给定一段视频和一句自然语言查询,在时间轴上定位出描述事件发生的起止区间。标准评测指标为 R1@tIoU(预测区间与真值交并比超过阈值 0.3/0.5/0.7 的召回率)和 mIoU(平均交并比)。本文用 TimeLens-Bench 精修标注版的 Charades-STA、ActivityNet、QVHighlights 三个基准。

时序定位是 VideoJev 统一的两类任务之一,也是 mIoU 提升 6.7/10.8 分、延迟 0.276 秒等核心数字的来源,不懂这个任务就无法解读实验部分。

多模态大语言模型(MLLM)与 MoE 骨干

MLLM 是连接视觉编码器与语言模型的统一模型,能对视频帧序列做语义理解。MoE(混合专家)模型总参数量大但每个 token 只激活少量参数,如本文骨干 Qwen3.6-35B-A3B 表示总参数 35B、每 token 激活约 3B;Qwen3.5-4B 则是稠密小模型。

VideoJev 不是从零训练,而是改造这两个预训练骨干,论文反复对比「骨干 Instruct 模式」「骨干 Thinking 模式」与 VideoJev 的质量和延迟,需要知道骨干指什么。

前缀缓存(Prefix Caching / KV Cache)

Transformer 自回归推理中,已处理 token 的键值缓存可以复用:同一段前缀(这里是编码后的视频 token)只需编码和预填充(prefill)一次,后续每个新查询作为后缀拼接在缓存之后,只需对后缀做一次前向,避免重复计算整段视频。

VideoJev 的 Cached 推理和 Joint 推理都建立在「视频前缀只算一次」之上,这是它实现 100 倍以上加速的结构基础;因果注意力保证前缀与后续查询无关,复用才合法。

多标签 BCE 损失与软 IoU 损失

BCE(二元交叉熵)对每个候选区间独立判断「中点是否落在真值事件区间内」,适合多个候选同时为正的情形,公式为 $\mathcal{L}_{BCE}=-\frac{1}{K}\sum_{i=1}^{K}[y_i\log p_i+(1-y_i)\log(1-p_i)]$。软 IoU 损失进一步用区间时长加权的预测概率与真值算交并比,奖励整体覆盖事件、惩罚越界响应。

这两个损失构成时序定位的监督核心,消融显示 Soft IoU 单项贡献 +4.6 mIoU,是理解「成员资格 + 覆盖度」双监督设计的关键。

Kadane 算法与区间解码

Kadane 算法是求最大子数组和的经典动态规划,复杂度 O(K)。本文把每个候选区间的 logit 减去 $\log\frac{\tau}{1-\tau}$($\tau=0.25$)后视作数组元素,用 Kadane 找出得分和最大的连续候选段,其边界即预测的事件起止时间。

它是把逐候选的 sigmoid 概率组装成单一连续时间区间的解码规则,理解它才能明白 VideoJev 如何从「逐段打分」得到「一个事件区间」这一输出。

研究动机

现有视频多模态大模型(MLLM)虽然语义理解能力强,但表达决策的方式几乎都是自回归文本生成:时序定位要逐 token 生成时间戳字符串,视频问答要逐字生成答案文本,哪怕输出只是一个紧凑的结构化决策。这在视频 agent 场景下代价极高——一个跟随烹饪流程的助手需要不断对同一段视频历史发起新查询(「某配料加了吗?」「下一步该做什么?」),每次查询都要付出完整的自回归解码成本。论文实测:Qwen3.5-4B 的 Thinking 模式在 LVBench 上单题前向耗时高达 144.9 秒,Qwen3.6-35B-A3B Thinking 也要 149.8 秒;即使 Instruct 模式只生成一个选项 token,10 个查询仍需数秒。另一侧,判别式视觉模型虽然预测高效,却依赖任务专属设计和固定标签空间,缺乏 MLLM 的开放语义接口。两类模型一个太慢、一个太死,视频 agent 缺少一种「又快又能理解语义」的统一决策接口。

本文的目标是本文的目标是构建视频领域的「系统一」模型家族 VideoJev:把视频理解与交互统一建模为结构化决策任务,用直接候选打分取代自回归答案解码,同时保留预训练 MLLM 的语义表征能力。具体要同时做到三点:其一,用一套共享打分头统一时序定位(对每个候选时间段判断是否属于查询事件,并组装成连续区间)与多选视频问答(判断哪个文本选项被视频证据支持);其二,通过 Cached 与 Joint 两种推理模式复用同一视频前缀上的昂贵视觉计算,让后续查询的边际前向成本降到几十毫秒;其三,在三个时序定位基准与四个视频 QA 基准上,同时超越 Instruct 骨干的质量,并大幅超越 Thinking 模式的效率,且通过与自回归微调的对照实验证明增益来自架构而非单纯数据。

与已有工作不同的是,本文的独特切入点是 System One 范式从图像到视频的系统性迁移。Jev 已证明语言模型可以直接输出程序可用的类型化概率判断而无需逐 token 生成,Visual Jev、PixelJev 把它扩展到图像分类与选择题 VQA,但视频带来两个此前未被处理的新挑战:决策必须反映时间结构(事件发生在何时),且 agent 的多次查询共享同一份昂贵的视觉上下文,边际查询成本成为交互响应性的核心。VideoJev 的应对是把「时间结构」编码进候选机制——用时间戳字符串标识帧对区间、把区间变成打分对象——并把「多查询共享计算」作为一等公民:训练时就按共享视频前缀拼接多个查询,使训练布局与 Cached/Joint 推理严格一致。以往生成式时序定位工作(TimeChat、Grounded-VideoLLM、TimeLens2、DisTime 等)从未系统处理过这个维度。

核心方法

VideoJev 的直觉是:视频 agent 需要的多数判断本质上是「从候选集合里挑选或筛选」,不需要开放式生成。技术路线上,它改造预训练 MLLM(稠密的 Qwen3.5-4B 与 MoE 的 Qwen3.6-35B-A3B):删除语言模型最终 MLP(消融证明移除无损),用候选打分头替换输出头。引入两个新 token:$\langle|option\_end|\rangle$ 标记每个候选的读出位置,$\langle|decide|\rangle$ 作为查询级决策读出,均从预训练的 $\langle|im\_end|\rangle$ 嵌入初始化。两个读出位置的隐状态经独立线性投影映射到 512 维并 L2 归一化,得到决策向量 $u$ 与候选向量 $v_i$,打分为 $s_i = 10\,u^\top v_i + b$(尺度 10 固定、偏置 $b$ 可学习)。输入布局固定为:视频 token 在前,随后是任务指令、查询和候选列表;时序定位用 sigmoid 逐候选打分后解码连续区间,QA 用 softmax 在选项间归一化后取最高分选项。

核心创新有三。其一,「候选即任务」:时序定位的候选是从视频前缀复制进输入的时间戳字符串(每个标识一个帧对区间),QA 的候选是答案文本,二者共用同一打分架构,任务差异完全由候选类型与输出规则(sigmoid+区间解码 vs softmax+选最大)决定——这与 Moment-DETR 式专用回归头、TimeChat 式生成时间戳有本质区别。其二,「成员资格 + 覆盖度」双监督:多标签 BCE 训练逐区间判断 $y_i=\mathbb{1}\{t_i\in G\}$,再加软 IoU 损失用区间时长加权奖励覆盖、惩罚越界,消融显示 Soft IoU 贡献 +4.6 mIoU。其三,训练-推理一致的计算复用:训练时把同一视频的多个查询拼在共享视频前缀后,推理对应 Cached(每查询一次后缀前向)与 Joint(每组一次因果前向)两种模式;实验发现 Joint 反而比 Cached 略准(4B 提升 0.8/0.5 分),因为与训练布局对齐。

方法步骤详情

训练分两阶段。数据:定位用 TimeLens-100K/TimeLens2-93K,区间按帧对划分候选转成 0/1 标签;QA 用内部约 24 万道选择题(1.9 万视频),同视频查询按前缀分组,并做答案无关置换以降位置偏置。阶段一(30% 视频)只训打分头,冻结骨干与标记嵌入,损失为 $\mathcal{L}_{TG}=\mathcal{L}_{BCE}$、$\mathcal{L}_{QA}=\mathcal{L}_{CE}$,头学习率 $3\times10^{-4}$,跑 160 步。阶段二(其余 70%)联合适应骨干与打分头,损失升级为 $\mathcal{L}_{TG}=\mathcal{L}_{BCE}+2\mathcal{L}_{IoU}$,骨干学习率 4B 用 $5\times10^{-6}$、35B 用 $2\times10^{-6}$,跑 375 步。全程 64 张 H200、2 fps、144K token 上限,视觉编码器冻结。推理编码视频前缀一次,按 Cached/Joint 打分,用 $\tau=0.25$ 调整 logit 后以 Kadane 算法 O(K) 解码连续区间。

技术新颖性

技术新颖性体现在四点。第一,这是首个把 System One/Jev 范式系统迁移到视频时序决策的模型家族:输出是程序可直接消费的类型化概率判断(区间成员概率、选项概率分布),而非需要解析的文本,这在视频领域是范式级的新尝试。第二,共享打分头统一了两类输出结构迥异的任务(多正例的区间成员判定 vs 单正例的选项选择),且消融证明联合训练互惠(grounding +0.7、QA +1.3 分),暗示时序监督锐化证据定位、QA 强化语义判别,二者在共享表征上相互促进——这为「一个读出头管多任务」提供了实证。第三,Cached/Joint 双推理模式与训练拼接布局严格对齐,作者明确验证了 Joint 中后面的查询能看到前面查询文本但不会泄漏答案(不插入任何参考或预测答案),且 14 组对比中 13 组 Joint 更优,这是对「因果注意力下多查询共享前缀」的系统性检验。第四,对照实验设计严谨:用完全相同的数据和日程微调自回归 Qwen3.5-4B 作为控制组,隔离出 1.3/1.9 分的纯架构增益,直接回应了「收益是否只来自训练数据」的质疑。

VideoJev: direct candidate scoring with shared visual computation.
Figure 2: VideoJev: direct candidate scoring with shared visual computation.

实验结果

时序定位(Table 1):VideoJev-4B 平均 mIoU 65.3,超骨干 Qwen3.5-4B(58.6)6.7 分、超 TimeLens2-4B 3.3 分,延迟 0.276 秒对骨干 0.763 秒;35B 达 67.7(+10.8 分),延迟 0.336 对 1.054 秒,提速 2.8–3.1 倍,超 Gemini-2.5-Pro(60.4)与 GPT-5(46.7)。视频 QA(Table 2,四基准平均):4B 得 74.3(Instruct 骨干 66.3,+8.0),35B 得 79.5(73.8,+5.7);4B 距 Qwen3.5-4B Thinking(74.9)仅 0.6 分,35B 反超 Qwen3.6 Thinking(78.8)0.7 分,延迟仅 1.1/1.5 秒对 144.9/149.8 秒,提速 129/100 倍。消融(Tables 3–6):同数据超自回归微调 1.3/1.9 分;Joint 优于 Cached;双任务联合训练互惠;Soft IoU 贡献 +4.6 mIoU。多查询(Figure 3):10 查询时 Joint 仅增 55ms/31ms,总前向 0.39s/1.64s,精度还比 Cached 高 1.5/0.8 分,Thinking 需 1393 秒。

Video temporal grounding.
Table 1: Video temporal grounding.
Multiple-choice Video QA.
Table 2: Multiple-choice Video QA.
Isolating architectural gains with an autoregressive control.
Table 3: Isolating architectural gains with an autoregressive control.
Cached inference versus Joint inference.
Table 4: Cached inference versus Joint inference.
Joint versus single-task training.
Table 5: Joint versus single-task training.
Effect of Soft IoU supervision in VideoJev-4B.
Table 6: Effect of Soft IoU supervision in VideoJev-4B.
Effect of the final-layer MLP in VideoJev-4B.
Table 7: Effect of the final-layer MLP in VideoJev-4B.
Two-stage versus single-stage adaptation of VideoJev-4B.
Table 8: Two-stage versus single-stage adaptation of VideoJev-4B.
Multi-query efficiency at 4B.
Figure 3: Multi-query efficiency at 4B.
查看结构化数据
任务指标本文基线提升
视频时序定位(Charades/ActivityNet/QVHighlights 三基准平均) 平均 mIoU (%) VideoJev-4B 65.3;VideoJev-35B-A3B 67.7 骨干 Qwen3.5-4B 58.6;Qwen3.6-35B-A3B 56.9;最强基线 TimeLens2-4B 62.0 4B +6.7(vs 骨干)/ +3.3(vs TimeLens2);35B +10.8(vs 骨干)
视频时序定位单查询延迟(全量 Charades) 前向时间(秒/查询) VideoJev-4B 0.276;VideoJev-35B-A3B 0.336 Qwen3.5-4B 0.763;Qwen3.6-35B-A3B 1.054 实测提速 2.8–3.1 倍
多选视频问答(LVBench/Video-MME/LongVideoBench/MLVU 四基准平均) 四基准平均分 VideoJev-4B 74.3;VideoJev-35B-A3B 79.5 骨干 Instruct 66.3 / 73.8;骨干 Thinking 74.9 / 78.8 vs Instruct +8.0 / +5.7;vs Thinking +(-0.6) / +0.7,同时提速 129 倍 / 100 倍
同数据自回归对照(4B 单阶段) grounding / QA 平均分差 VideoJev-4B 65.4 / 74.7 同数据微调的自回归 Qwen3.5-4B:64.1 / 72.8 +1.3 / +1.9(隔离出架构增益)
Soft IoU 覆盖监督消融(4B) grounding 平均 mIoU 65.3(BCE + 2×Soft IoU) 仅 BCE/CE:60.7 +4.6(七个基准全部提升)
多查询扩展(同视频 1→10 个查询,Joint 推理) 10 查询总前向时间 grounding 0.39s / QA 1.64s(相对 1 查询仅 +55ms / +31ms) Qwen3.5-4B Thinking 需 229s(grounding)/ 1393s(QA) 数量级差距,且 Joint 精度还优于 Cached 1.5 / 0.8 分

局限与改进

作者承认的局限:一是置信度校准不佳,四个 QA 基准的平均期望校准误差(ECE,10 等宽分箱)分别为 8.65(4B)与 8.13(35B-A3B)个百分点,预测概率系统性高估正确性,因为模型没有接受任何校准专项训练;二是任务范围目前限于时序定位与多选 QA,开放式生成、描述等仍需组合其他模型。我自己的观察:其一,QA 训练语料是内部构建的约 24 万题专有数据(1.9 万视频),外界无法核实其构成与质量控制,也与公开评测基准存在潜在的域重叠风险;其二,grounding 评测统一采用 TimeLens-Bench 精修标注,与部分基线原始论文数字的可比性依赖这套标注的一致性;其三,Joint 推理中后面的查询能注意到前面查询的文本,虽然作者验证了无答案泄漏且无干扰,但查询间存在强依赖或对抗性组合的分布外行为未充分探索;其四,候选区间粒度由骨干的帧对时间压缩决定,亚秒级精确定位仍有上限——Charades 上 R1@0.7 只有 40.3(4B);其五,固定解码阈值 $\tau=0.25$ 与平滑窗口 1 未报告对不同数据集/时长的敏感性。

独立分析的弱点

弱点一:校准缺陷直接制约「可靠性路由」——若系统要决定何时接受系统一的快速判断、何时升级到慢速推理,前提是概率无偏;改进方向是论文已建议的温度缩放(在独立校准集上拟合),或像原 Jev 那样引入校准感知的强化学习目标,把 ECE 纳入训练。弱点二:时序候选是骨干帧对压缩出的固定粒度区间,长视频中的短事件只占少数候选且边界刻度粗糙;改进方向是构建多尺度候选(相邻区间层次化合并/细分),或对高分区间做边界感知的二轮精修。弱点三:多选 QA 形式把开放问答压缩为封闭选项,字幕生成、开放描述、自由作答仍无法处理;改进方向是把共享打分头扩展到排序式候选(如对检索出的候选字幕/片段打分),打通与检索增强的接口。弱点四:约 24 万题的内部 QA 语料不公开,占训练数据大头,社区难以复现 QA 侧结果;改进方向是构建并开源等效规模的多源 MCQ 语料。弱点五:流式场景未处理——视频持续到来时 KV 缓存线性膨胀,论文自己也把增量编码与记忆管理列为开放问题;可行路径是滑动窗口缓存压缩或分层记忆摘要。

未来方向

作者在第五节提出三个方向:一是把候选接口推广到更多可判定的视觉决策任务,如动作识别、事件检测、场景状态分类、视觉条件验证,减少对任务专属预测头的依赖;二是与「系统二」高层 agent 协同——由规划器(标准作业程序或生成式计划)把开放式目标分解为待验证的候选事件/动作/状态,交给 VideoJev 打分,再用判断结果引导规划与执行,应用于程序化监控、交互助手、具身智能与 computer-use 系统;三是流式输入下的增量视觉编码、高效记忆管理与决策上下文及时更新,同时通过校准感知训练、不确定性估计与选择性预测提升可靠性,让系统知道何时该把判断升级给更高层推理。基于本文成果还可延伸:把 Joint 推理的查询拼接机制用于自一致性估计(同一问题多种扰动打分取均值/方差作为不确定性);让 VideoJev 充当慢速 Thinking 模型输出的快速仲裁器或蒸馏目标;以及探索候选打分与视觉检索的结合——先检索候选时刻再用共享头精排。

复现评估

复现难度评估为中高。有利因素:架构与训练细节披露非常完整——两个特殊 token 的设计与初始化、512 维投影、$s_i=10\,u^\top v_i+b$ 打分、BCE+2×Soft IoU、$\tau=0.25$ 的 Kadane 解码、两阶段 160/375 步与各学习率均有明确数值;骨干 Qwen3.5-4B 与 Qwen3.6-35B-A3B 公开可得;grounding 数据 TimeLens-100K/TimeLens2-93K 公开;七个评测基准全部公开;论文首页标注 PROJECT/CODE/MODELS 将开源(当前为占位)。不利因素:约 24 万题的内部 QA 语料未公开,是训练数据大头,QA 侧难以完整复现;完整训练需 64 张 H200;grounding 评测依赖 TimeLens-Bench 精修标注而非原始标注;验证延迟数字需复现论文的计时协议(只计模型前向、批大小 1、共享前缀)。总体:缩小规模的 grounding 单任务复现可行,QA 与完整性能复现受制于专有数据与算力。

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