RewardVerse:面向视频奖励建模的评分细则引导策略优化 RewardVerse: Rubric-Guided Policy Optimization for Video Reward Modeling
以查询自适应的动态评分细则为中间锚,经两阶段GRPO联合训练消除视频奖励模型的标量漂移
前置知识
奖励模型(Reward Model, RM)
在 RLHF/RL 后训练中,奖励模型充当'可微的人类偏好代理':输入一个生成结果(这里是文本到视频模型生成的视频)和生成条件(提示词),输出一个标量分数,用于指导策略优化。视频奖励模型分两类:判别式(在视觉编码器上加回归头输出连续分,如 VideoScore、VideoReward)和生成式(直接让多模态大语言模型 MLLM 用文本生成分数,如 UnifiedReward、VideoScore2)。
本文的目标就是构建视频生成 RL 所需的奖励模型,其分数的稳定性与人类对齐程度直接决定下游强化学习的成败。
标量漂移(Scalar Drift)
论文定义的核心病理现象,指无约束直接打分时内部评分标准不稳定,表现为两种交互症状:一是分数区间坍缩(score-range collapse),点态分数集中到一条窄'安全'高分带,优/劣视频分差被压缩,下游 RL 梯度近乎为零;二是上下文漂移,改写指令措辞或交换输入顺序就导致同一内容的分数或成对判断不一致。
全文的问题定义、诊断实验(2×2 消融)和方法设计都围绕'如何缓解标量漂移'展开,不理解这个概念就读不懂论文动机。
GRPO(组相对策略优化)
DeepSeekMath 提出的在线强化学习算法:对每个样本从当前策略采样一组(group)$G$ 个补全,把每个补全的组合奖励在组内做标准化 $(R-\mathrm{mean})/\mathrm{std}$ 得到轨迹级优势 $\hat{A}$,再用带裁剪的重要性采样目标(类 PPO)更新策略,并用 KL 惩罚约束其不偏离冻结参考策略,无需训练价值网络。
本文的 RGPO(Rubric-Guided Policy Optimization)完全建立在 GRPO 框架之上,两个训练阶段的策略梯度目标都是 GRPO 的变体。
Soft-logits 读出
一种连续分数解码技巧:不让模型自由生成'4.5'这样的文本再解析,而是在评分槽位直接读取词表中评分 token('1'到'5'的字符串形式)的 logits,对其做 softmax 后计算期望值 $c_k=\sum_{v=1}^{5} v\cdot P_\theta(v\mid y,t_k,T_k)$,得到连续、无需文本解析的分数。
这是本文点态评分协议(V3/PR4)的关键部件:实验显示自然语言输出整数格式的解析失败率高达 46.7%-53.3%,而 soft-logits 按构造零失败,且能绕过模型'语言先验锚定在高分段'的生成偏置。
评分细则(Rubric)与 Rubric-as-Reward 范式
评分细则把开放式、不可验证任务的评估分解为一组显式标准,每条包含主题(theme)、权重(weight)和可执行的评分提示(tips)。在 LLM 对齐领域,RaR、RLCF、OpenRubrics 等工作已把 rubric 用作主观任务(写作、医疗、科研)的奖励信号;人类专业标注员也是'先定标准、再打分'。
本文首次把该范式引入视频奖励建模,但做出关键改造:rubric 不是静态提示脚手架,而是由生成器按每个查询动态产生、并与打分器联合优化的可学习中间表示。
PLCC 与 SRCC
PLCC(皮尔逊线性相关系数)衡量预测分数与人类打分之间的线性相关程度;SRCC(斯皮尔曼秩相关系数)只看排序一致性,对单调变换不敏感。奖励模型文献通常同时报告两者:PLCC 高说明分数量级对齐,SRCC 高说明偏好排序正确。
EvalVerse 16 维点态评估的主要指标就是逐维 PLCC/SRCC,消融和诊断分析也围绕它们展开,是判断本文方法是否有效的量化标尺。
研究动机
视频生成模型的对齐越来越依赖强化学习,而 RL 的基石是一个稳定的奖励模型。现有视频奖励模型无论判别式(VideoScore、VideoReward 在视觉编码器上训练回归层)还是生成式(UnifiedReward、VideoScore2 让 MLLM 直接输出分数),都把复杂、主观、多维的视频质量在一步无约束的映射中压成单一标量,缺少'每个分数档位代表什么'的显式标准。论文在 240 个带人工标注的点态样本上诊断出两种症状:其一是分数区间坍缩——Qwen2.5-VL-7B 无约束打分均值高达 4.747、标准差仅 0.203、系统性偏差 +1.097,240 个视频对中只有 58 对能得到可区分的分数,下游 RL 拿到的梯度近乎平坦;其二是上下文漂移——无 rubric 的成对 A/B 协议在交换输入顺序后偏好翻转率高达 0.792。这个问题在现有模型中普遍存在:六个主流奖励模型的分数分布要么压缩要么整体偏移,VideoScore-v1.1 在 Logic 维度的 PLCC 甚至为 -0.245,VisionReward 和 VideoScore2 大量预测堆在高分段。这样的 reward 用于在线 RL 会产生高噪声梯度,导致训练不稳定甚至 reward hacking。
本文的目标是本文的目标是构建一个稳定、可解释、数据高效的视频奖励框架,具体拆解为四个可验证的要求:第一,点态分数在全体视频分布上保持足够的分辨率,即不能坍缩到窄区间,让优/劣视频保有可观的分差以支撑 RL 梯度;第二,分数对指令改写(paraphrase)和输入顺序变化鲁棒,同一内容在语义等价的问法下分数不应大幅漂移;第三,预测分数分布要与人类标注对齐,包括消除系统性高估/低估偏差;第四,训练数据效率要极高——只用每维 30 个偏好对(16 维共 480 对)、不做前置 SFT,就能达到 SOTA,并能直接作为下游视频生成模型(如 Wan-2.2-A14B)GRPO 微调的 reward,在提升目标维度(Visual Quality)的同时不损害文本对齐等其他能力,即不易诱发 reward hacking。
与已有工作不同的是,本文的独特切入是从专业人类标注工程借来智慧:人类标注员很少直接打分,而是先把评估任务分解成显式标准再执行,这个'先定标、后打分'的流程天然形成稳定的语义锚。与 LLM 领域的 rubric-as-reward 工作(RaR、RLCF、OpenRubrics、DR Tulu 等,多面向可验证性较强的文本任务)和图像域工作(AlphaGRPO、EditR1、ARR-RPO 等)相比,RewardVerse 有三点差异化:一是把 rubric 做成动态的、可学习的中间表示——主题、权重、评分提示都由生成器按查询即时产生,且生成器只看查询不看候选视频(候选无关),防止对劣质视频放水或对优质视频苛刻;二是通过 2×2 消融实证发现 rubric 必须与 soft-logits 连续读出耦合才真正有效——只注入 rubric 但用自然语言输出时,三分之二的对比对仍因高分语言先验而打平;三是提出生成器与打分器的非对称联合优化信号,而不是把同一个奖励同时灌给两个角色。这种'先诊断哪个设计治哪个症状、再针对性构造训练算法'的实证驱动路线,也是方法论上的一个特色。
核心方法
直觉上,RewardVerse 让 MLLM 像专业评审一样工作:先根据'评什么维度、对应什么提示词'列出一张带权重的评分表,再逐条对照视频打分,最后加权汇总,而不是凭内隐标准一步给出总分。技术上,它是一个共享骨干(Qwen2.5-VL-7B)的双角色策略 $\pi_\theta$:生成器角色 $\pi^{\text{gen}}_\theta$ 接收评估查询 $q=(d,p)$(维度 $d$ 加视频生成提示 $p$),在固定 JSON 模式下输出动态评分细则 $\hat{R}_q=\{(t_k,w_k,T_k)\}_{k=1}^{K}$($K=5$,主题 $t_k$、权重 $w_k\in(0,1)$ 且 $\sum_k w_k=1$、可执行提示集 $T_k$);打分器角色 $\pi^{\text{sco}}_\theta$ 对每条主题用 soft-logits 读出单主题连续分 $c_k$,再按权重聚合为点态奖励 $S(y\mid R)=\sum_{k=1}^{K} w_k\, c_k(y\mid R)$。训练采用两阶段 RGPO:Stage 1 用离线自进化得到的种子评分细则把打分器热身到与人类分差对齐(GRPO 偏好奖励 + 人类边际校准损失);Stage 2 用 rubric 级 GRPO 联合优化生成器使其产出查询自适应的评估标准,同时继续用边际校准损失约束打分器,防止联合训练下分数刻度再次漂移。整个流程无需任何 SFT 前置,仅需 480 个偏好对。
核心创新是把'评估标准的生成'与'标准的客观执行'解耦,并把中间的 rubric 从静态提示脚手架升级为可学习、查询自适应、候选无关的结构化瓶颈。与已有视频奖励模型的本质区别在于:它们在'查询到分数'之间只有一步无约束映射,内部评分标准随提示漂移;RewardVerse 在两者之间插入一个显式的认知锚——生成器不看视频(只看 $q$),因此不可能为了讨好某条视频而定制标准,保住了评估客观性;打分器只在给定标准下独立执行,每个视频单独打分,天然规避成对协议的位置偏差。第二个关键设计是 soft-logits 连续读出:诊断实验证明 rubric 单独使用并不充分(V4 配置中三分之二对比对仍打平),必须绕开自然语言数字生成的高分语言先验,直接从评分 token 的 logits 取期望。第三个关键设计是非对称优化信号:若让打分器也直接最大化组相对奖励 $R_2$,它只需拉大优/劣视频分差就能涨奖励而无需真正校准;因此生成器由 rubric 级 GRPO 驱动,打分器则只接收人类边际校准损失 $\mathcal{L}_{\text{cal}}$,且生成的 rubric 在计算打分器损失时被当作固定文本上下文、不回传梯度,从机制上防止了'放大分差'的捷径。
方法步骤详情
第一步,种子 rubric 自进化(离线):每维 30 个偏好对上,Gemini-3.1-Pro 执行 Propose→Verify→Revise 循环——起草能解释 $y_w\succ y_l$ 的候选 rubric,用其给两视频打分,仅当恢复人类偏好(预测与人工分差 ≤0.5)才接受,否则按错位反馈修订,最多 5 轮;通过者经 Jaccard 0.85 两级去重,MCR2 采样压缩为 $M=5$ 条构成 $R^\star_d$。第二步,Stage 1 打分器热身:固定种子 rubric,每个三元组采 $G=8$ 个样本对,奖励 $R_1=r_{\text{pref}}+\beta_{\text{fmt}}(r_{\text{fmt}}(a_w)+r_{\text{fmt}}(a_l))$,其中 $r_{\text{pref}}=\sigma(S_g(y_w\mid R^\star_d)-S_g(y_l\mid R^\star_d))$;组内标准化优势广播至两补全全部 token,做带裁剪与 KL 的 GRPO;同时加人类边际校准损失 $\mathcal{L}_{\text{cal}}=\frac{1}{S_{\max}-S_{\min}}(S(y_w)-S(y_l)-\hat{\Delta}_{s_{w,l}})$($\hat{\Delta}$ 为人工分差,区间 $[0,4]$),总目标 $\mathcal{L}_{\text{stage1}}=\mathcal{L}^{(1)}_{\text{GRPO}}+\lambda_{\text{cal}}\mathcal{L}_{\text{cal}}$。第三步,Stage 2 联合优化:生成器采 $G=8$ 个动态 rubric,每条按诱导分差得 $R_2=r_{\text{pref}}+\beta r_{\text{fmt}}+\lambda r_{\text{align}}$($r_{\text{align}}$ 为与种子主题的 BGE-M3 余弦相似度,$r_{\text{fmt}}$ 查 JSON 合法且权重和为 1),做 rubric 级 GRPO;打分器只受 $\mathcal{L}_{\text{scorer}}=\frac{1}{G}\sum_g\mathcal{L}_{\text{cal}}(\theta\mid\hat{R}_g)$ 驱动且不回传过 rubric;总目标 $\mathcal{L}_{\text{stage2}}=\mathcal{L}^{(2)}_{\text{GRPO}}+\alpha(t)\mathcal{L}_{\text{scorer}}$,$\alpha(t)$ 第 20 步激活、20→30 步线性升至 0.4。训练用 AdamW lr $2\times10^{-6}$、KL 0.1、bf16 + ZeRO-3、8×H20,两阶段各 1 epoch(约 60 步),按验证宏 PLCC 选 Stage 2 第 45 步 checkpoint。
技术新颖性
技术新颖性体现在四个层面。其一,范式层面:据作者所知,这是首次把 rubric-as-reward 引入视频奖励建模,且与 LLM 域工作的定位不同——那里 rubric 多作为对文本补全的评判标准,这里 rubric 是点态视频分数的结构化中间表示,瓶颈本身随查询动态生成并被 RL 优化。其二,结构层面:候选无关(不看视频)的 rubric 生成是一个巧妙的信息流约束,它把'标准制定'从被评对象的影响中隔离出来,从源头上杜绝了生成器与被评视频之间的合谋偏置,同时保留了按维度和提示定制标准的灵活性。其三,解码层面:soft-logits 多主题期望读出与 rubric 的组合(V3 协议)是被消融实验筛出的唯一同时满足零解析失败(自然语言整数格式失败率 46.7%-53.3%)、连续标量输出、100% 成对可区分的配置,这一'协议工程'本身就有独立参考价值。其四,优化层面:两阶段课程(先定锚再放开生成)+ 非对称信号(生成器吃组相对奖励、打分器吃人类边际校准)直接针对'从零联合学习生成与打分严重欠定'和'打分器靠拉大分差作弊'两个失败模式设计,消融证实去掉任一阶段 PLCC 分别掉 0.099 和 0.074。层级化 rubric(主题-提示两级)也比平铺 rubric 多贡献 0.033 PLCC。
实验结果
实验链路完整,可分五块。(1) EvalVerse 16 维点态(Table 1):Joint 在 10 维共同子集宏平均 PLCC 0.554、SRCC 0.446 均居首,14/16 维 PLCC 第一;优势集中在高阶认知维度,如 Logic 0.750 对次优 0.593、Action 0.566 对 0.390,而 VideoScore-v1.1 在 Logic 上 PLCC 为 -0.245。内部阶梯清晰:零样本 Raw-seed 0.311 → 动态未校准 Raw-rubric 0.379 → Joint 0.554。(2) VGRB 成对迁移(Table 2,26.5K 对):仅 480 对训练,未见 Text Alignment split 达 0.471/0.623(Acc w/ tie / w/o tie)均第一,超 VisionReward(0.465/0.611);见过 Visual Quality split 0.545/0.660,高出最强基线 7.1/7.0 个百分点,接近 oracle VideoReward(0.596/0.756)。(3) 消融(Table 3):Full RGPO 16 维宏平均 0.530/0.416;去 Stage 1 掉至 0.431(-0.099),去 Stage 2 掉至 0.456(-0.074);同预算无 rubric 直接点态训练仅 0.439,零样本 0.361。(4) 标量漂移疗效:RGPO 前后 bias +0.610→+0.164,PLCC 0.240→0.505,预测 σ 0.457→1.332,归一化提示扰动方差 0.206→0.085(-58.7%);训练前诊断显示加 rubric 使 σ 扩大 82.6%(0.258→0.471),且范式在 Gemini-3.1-Pro 上泛化(PLCC 0.390→0.493,相对 +21%)。(5) 下游 RL(Wan-2.2-A14B + GRPO):Imaging Quality 0.640→0.653、Human Action 0.900→0.950、VBench-Text 0.428→0.446、VBench-Quality 保持 0.809;而 VideoReward 作 reward 使 VBench-Text 降至 0.392、Human Action 骤降 0.100,说明 RewardVerse 更不易 reward hacking。工程上 V3 推理约 2.0 s/视频,仅比无 rubric 高 18%。
查看结构化数据
| 任务 | 指标 | 本文 | 基线 | 提升 |
|---|---|---|---|---|
| EvalVerse 16 维点态评估(10 维共同子集宏平均) | PLCC / SRCC | 0.554 / 0.446(16 维中 14 维 PLCC 第一) | 次优 Q-Scorer 0.467 / 0.354;VideoScore2 0.433 / 0.427;VisionReward 0.408 / 0.351 | PLCC +0.087、SRCC +0.019(对最强基线) |
| EvalVerse Logic 维(多镜头叙事逻辑) | PLCC | 0.750 | 次优 Q-Scorer 0.593(VideoScore-v1.1 为 -0.245) | +0.157 |
| VGRB Text Alignment(未见维度迁移) | Acc w/ tie / Acc w/o tie | 0.471 / 0.623 | VisionReward 0.465 / 0.611;UnifiedReward-Thinking 0.428 / 0.582 | 两项均第一,+0.006 / +0.012(oracle 上界 VideoReward 为 0.538 / 0.722) |
| VGRB Visual Quality(见过分割) | Acc w/ tie / Acc w/o tie | 0.545 / 0.660 | VisionReward 0.474 / 0.590 | +7.1 / +7.0 个百分点 |
| EvalVerse 点态校准(RGPO 前后,n=240) | Bias / PLCC / 预测σ | +0.164 / 0.505 / 1.332 | Pre-RGPO +0.610 / 0.240 / 0.457 | 偏差降 73%,PLCC 翻倍,标准差扩大近 3 倍 |
| 下游 Wan-2.2-A14B GRPO(目标 Visual Quality) | Imaging Quality / VBench-Text / Human Action | 0.653 / 0.446 / 0.950 | VideoReward 作 reward:0.648 / 0.392 / 0.800(基座 0.640 / 0.428 / 0.900) | 目标维度更高且无副作用,Human Action 多保住 15 个点 |
| 推理效率(H20 单卡,bf16,64 帧) | 每视频延迟 | V3(rubric+soft-logits)约 2.0 s | V2(无 rubric soft-logits)约 1.7 s | 开销 +18%,rubric 同查询可复用摊薄 |
局限与改进
作者明确承认四点:骨干容量上限——RGPO 只能对齐 MLLM 已有的评估能力,骨干(7B)识别不了的视觉/时序细节无法靠训练找回,更强骨干理应有更高天花板;主题级校准缺失——校准目标只对齐聚合后的分差,单个 rubric 主题的分数没有直接监督,可能存在主题分偏差但总分看起来正常;规模化未验证——实验限于 7B 奖励骨干、每维 30 偏好对、单个 14B 生成模型。我的补充观察:第一,绝对校准并未完全解决,V3 协议逐维偏差 15/16 维为正(pacing +1.68、consistency +1.64 最严重),Post-RGPO 仍有 +0.164 残余,只校相对边际的策略对绝对分量的约束天然偏弱;第二,种子 rubric 的 Propose-Verify-Revise 依赖闭源的 Gemini-3.1-Pro,引入了不可控的外部依赖与随机性;第三,主基准 EvalVerse 与作者团队高度相关(Yang et al., 2026 有共同作者),外部验证只有 VGRB 一个基准,存在自证风险,且 Human Action 0.900→0.950 这类已近饱和的指标其提升幅度可能落在评测方差内;第四,下游 RL 只测了一个维度(Visual Quality)、一个生成模型、17 帧 480×832 小分辨率设置,结论外推性有限;第五,每维仅 30 对且种子 rubric 自进化用同一批对,种子存在对这 30 对过拟合的隐患,缺乏 held-out 验证。
独立分析的弱点
独立来看,该方法有几处值得推敲。第一,校准只到聚合层级:$\mathcal{L}_{\text{cal}}$ 只约束 $S(y_w)-S(y_l)$ 与人类边际之差,五个主题分各自可能失真,可解释性因此打折——改进方向是引入主题级弱监督,例如让教师模型对单主题打分做蒸馏,或在偏好对上增加'哪条主题贡献了偏好'的归因标注。第二,$r_{\text{align}}$ 用 BGE-M3 文本余弦把生成主题往种子主题上拉,可能压制生成器探索新评估角度,长期使 rubric 趋于保守——可改为自适应权重 $\lambda$ 或仅对前若干步施加,把对齐项当课程而非永久缰绳。第三,与种子 rubric 的'记忆'风险:自进化的 Verify 步用的是同一批 30 个训练对,种子可能隐式拟合了这批对的特性,导致 Stage 1 的校准在该批对上虚高——应引入 held-out 对验证种子质量。第四,超参较多且互相耦合(偏好温度 1.5、格式门 0.55、$\alpha(t)$ 调度、score-side KL 0.005/0.015 等),迁移到其他骨干或维度体系时需要重调,削弱了'数据高效'的宣称——可研究这些系数的敏感性曲线或自动化调参。第五,评估覆盖面:Elo 式成对一致性只在 VGRB 上验证,缺少 MJ-Video-30k 等更多外部基准;且 16 维中每维测试样本约 60 余个(1K 总量),低维方差的置信区间值得关注。第六,推理成本在在线 RL 中会被放大:每个 rollout 都要生成 rubric 加五主题打分,虽然单视频只多 0.3 秒,但乘以 RL 海量 rollout 后仍可观,可探索同提示批内共享 rubric 缓存。
未来方向
作者在附录中给出的方向包括:换用更强的 MLLM 骨干以抬高效果上限、直接做主题级分数校准、扩大训练与下游 RL 规模、以及 rubric 引导的 CoT 打分——作者对最后一点有清晰定位:rubric 在打分前定义'该检查什么'(不看视频),CoT 在打分时总结'看到了什么'(看视频),两者正交且互补,生成的 rubric 可以反过来引导 CoT 打分器。在此基础上,我认为还有几条可延伸的线:其一,rubric 记忆库与演化——把历史查询上验证有效的主题沉淀为可检索库,新查询先检索再改写,减少对种子质量的依赖;其二,对抗式 rubric 更新——当下游生成模型学会讨好现有 rubric 后,周期性地依据'reward hacking 样本'修订主题与权重,形成生成器与评估标准的协同进化;其三,多 rubric 集成与测试时扩展——同一查询采多套 rubric 打分取加权共识,用推理时算力换校准精度;其四,把候选无关 rubric 生成推广到图像、音频、3D 等其他生成模态,该范式与模态本质上无关;其五,理论侧工作——形式化分析'结构化瓶颈对分数方差与校准误差的影响',解释为什么插入 rubric 能稳定扩大 82.6% 的标准差而不放大提示敏感性。
复现评估
复现条件总体友好。代码、模型与项目页已在 GitHub 开源(https://github.com/2kxx/RewardVerse),骨干 Qwen2.5-VL-7B 是开源权重;训练数据为 EvalVerse 体系下 16 维 × 30 对共 480 个人工偏好对,外加约 1K 点态测试样本,人工标注是主要的人力成本;两阶段训练各 1 epoch、约 60 步,共 8 张 NVIDIA H20、bf16 + DeepSpeed ZeRO-3,属于中等规模实验室可负担的算力,附录 Table 14 给出了完整超参(学习率 $2\times10^{-6}$、$G=8$、KL 0.1、偏好温度 1.5 等)。主要风险点有二:一是种子 rubric 自进化依赖 Gemini-3.1-Pro 闭源 API,有费用且有输出随机性,好在 prompt 模板(A.4.1)完整公开,可换用其他前沿 MLLM 近似复现;二是 EvalVerse 测试集与基准细节需要向作者团队的工作对齐,维度定义(Table 11)虽已公开,但逐维人类标注的分差目标 $\hat{\Delta}$ 质量会直接影响校准损失的效果。整体难度评级中低:方法组件(GRPO、soft-logits 读出、JSON 模式解码)都有成熟开源实现,真正的门槛在 8 卡算力与 480 对高质量偏好标注。
论文图表
2×2 消融的四个变体在 240 个带人工标注样本上的点态分数分布直方图(蓝柱为预测,橙柱为人类标签,虚线为均值):V1(无 rubric + 自然语言)与 V2(无 rubric + soft-logits)呈现严重区间坍缩(V1 的 σ 仅 0.203);V4(rubric + 自然语言)仍被高分语言先验锚定;只有 V3(rubric + soft-logits,部署配置)有效铺开分布(σ=0.471),但均值仍偏离人类(bias +0.771)。
这张图是全文的实证根基:'rubric 必要但不充分'的结论直接由此得出,并自然引出 RGPO 联合训练的必要性。
六个现有奖励模型(Q-Scorer、UnifiedReward、VideoReward、VisionReward、VideoScore-v1.1、VideoScore2)在同一 10 维测试子集上的分数分布(预测重映射到 [1,5] 仅用于可视化):VideoReward 与 VideoScore-v1.1 集中在低分区,VisionReward 与 VideoScore2 堆在高分段,UnifiedReward 出现多个窄峰,只有 Q-Scorer 相对宽且连续,但其均值与整体分布仍与人类标签错位。
用统一的可视化证明标量漂移是现有视频奖励模型的普遍病症而非个别现象,为整条研究路线提供正当性。
V3 协议(动态 rubric 训练前)在 16 个维度上的系统性高估偏差柱状图:16 维中 15 维为正偏,总体 +0.77,最严重的依次是 pacing(+1.68)、consistency(+1.64)、character(+1.48),唯一负偏是 rhythm(-0.23)。呈现清晰的语义分界:时序推理与一致性类高阶维度偏差大,低级感官维度(如 rhythm)偏差最小。
揭示未校准的 MLLM 是'过于乐观的评论家'——对低级感官线索尚可、对细粒度时序伪影和物理合理性失明,精确定位了 RGPO 要解决什么。
RGPO 前后的提示改写稳定性(48 视频 × 3 指令):原始每视频标准差 0.094→0.113(因整体量表扩大),但归一化相对方差 0.206→0.085,相对下降 58.7%,最大值 0.418→0.755(绝对空间变大)。
与 Table 9 互补,证明 RGPO 在扩展分数分辨率的同时还提升了对指令措辞的相对鲁棒性,两者不是权衡关系。
下游 GRPO 微调(LoRA rank 64、rollout 组大小 16、VBench 提示套件、17 帧 480×832):RewardVerse 使 Imaging Quality 0.640→0.653、Human Action 0.900→0.950、VBench-Quality 0.808→0.809、VBench-Text 0.428→0.446,背景一致性/时间闪烁/运动平滑几乎不变;VideoReward 作 reward 时 Imaging Quality 0.648 但 VBench-Quality 0.804、VBench-Text 0.392、Human Action 骤降至 0.800。
奖励模型价值的终极检验在下游 RL:RewardVerse 不仅提升目标维度,还避免了 VideoReward 出现的跨能力退化和 reward hacking。
两阶段训练完整超参对照:均从 Qwen2.5-VL-7B 体系初始化、各 1 epoch 约 60 步、G=8、学习率 2e-6(30 步 warm-up)、偏好温度 1.5、GRPO KL 0.1、梯度裁剪 1.0;差异在 score-side KL(0.005 对 0.015)、边际校准权重(0.2 对 0.3)、rubric 对齐与格式奖励权重(Stage 2 各 0.5)、打分器更新调度(Stage 1 固定 0.4,Stage 2 第 20-30 步从 0 线性升到 0.4),Stage 2 第 45 步 checkpoint 按验证集宏 PLCC 选出。
复现所必需的完整配置,尤其两阶段系数调度的差异直接体现了'先锚定打分器、再放开生成器'的课程设计。