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RepWAM:基于表示型视觉-动作令牌化器的世界动作建模 RepWAM: World Action Modeling with Representation Visual-Action Tokenizers

Junke Wang, Qihang Zhang, Shuai Yang, Yiming Luo, Yujun Shen, Zuxuan Wu, Yu-Gang Jiang, Yinghao Xu 📅 2026-06-11 👍 6 2026-07-13 08:37
世界动作模型 机器人操作 潜在动作模型 视觉令牌化 语义表示

提出语义视觉-动作令牌化器,构建统一语义空间用于世界动作建模

前置知识

世界动作模型

世界动作模型(WAM)扩展了经典的视觉世界建模,从被动的未来预测转向具身控制。它将操纵分解为两阶段因果过程:世界模型专家在给定语言指令下预测下一个观察,动作专家推断产生这个转换的动作。两个阶段都在视频令牌化器产生的潜在空间上操作,而不是原始像素。这使得模型能够同时预测视觉动力学和实现它们的机器人动作。

本文核心就是改进WAM的潜在表示设计,理解WAM的两阶段架构是理解RepWAM创新点的基础。

视觉令牌化器

视觉令牌化器是将高维视觉输入(图像或视频帧)压缩为紧凑潜在表示的神经网络。典型的视频令牌化器是视觉自编码器,使用编码器将帧压缩为潜在向量,再用解码器重建原始像素。训练通常使用重建损失,包括L1损失、感知损失和对抗损失。令牌化器将连续的视觉数据离散化或量化,使得后续的世界模型可以在离散或低维连续空间中进行预测。

现有WAM的瓶颈在于其令牌化器是为像素重建优化的,而不是为语义理解或机器人动作优化的。这是本文要解决的核心问题。

逆动力学模型

逆动力学模型(IDM)是从当前状态和下一个状态推断导致这个转换的动作的模型。与正向动力学模型(给定状态和动作预测下一个状态)相反,IDM在机器人学习中用于从观察序列中恢复动作表示。当真实动作标签不可用时,IDM可以从视频轨迹中学习潜在动作表示。在WAM中,IDM通常作为动作专家,在预测未来状态后,推断实现这个状态转换的动作。

现有WAM中,视觉潜在和动作位于不连续的空间,IDM必须在每一步都跨越这个模态差距。本文通过统一语义空间解决了这个问题。

流匹配

流匹配是一种生成模型训练目标,通过学习数据分布和高斯噪声分布之间的概率路径来生成样本。与扩散模型不同,流匹配直接学习向量场而不是去噪过程。给定噪声样本和数据样本的线性插值,模型预测连接两个分布的速度向量。训练目标是回归目标速度,使得模型能够从随机噪声生成真实数据样本。在本文中,流匹配应用于视觉-动作块的联合生成。

本文使用流匹配训练因果扩散transformer来联合生成视觉状态和潜在动作,理解这个训练目标有助于理解WAM的预训练过程。

视觉基础模型

视觉基础模型是在大规模图像数据上预训练的神经网络,通常使用自监督学习(如对比学习、掩码建模)或监督学习。这些模型学习了丰富的语义表示,能够捕获对象身份、空间关系和交互线索等高级视觉特征。冻结的视觉基础模型可以作为特征提取器或语义对齐目标,帮助其他模型学习语义丰富的表示。

本文通过将视频潜在与冻结的视觉基础模型对齐来获得语义丰富的视觉令牌,这是本文方法的核心创新点之一。

研究动机

现有的世界动作模型(WAMs)通常从预训练的视频生成模型继承以重建为导向的视频令牌化器,这些令牌化器为像素重建而非语义理解或机器人动作而优化。这导致了两个根本问题。在视觉方面,重建驱动的视频令牌化器将潜在容量花费在低级外观特征(如背景纹理)上,而对象身份、空间关系和驱动操作的交互线索却表示不足。这使得指令条件化的世界建模缺乏语义基础:关于特定对象或交互的语言目标必须从以外观变化而非任务相关语义为主导的潜在空间中推断。在动作方面,视觉潜在和电机命令位于不连续的空间,迫使逆动力学模型(IDM)在每一步都必须跨越这个模态差距。这两个失败使得WAM表示视觉上浅薄且在结构上与动作解耦。例如,在RoboTwin 2.0等大规模基准测试中,现有方法在随机化场景下的表现受限,尤其是在需要多步协调和精细空间对齐的硬任务上。

本文的目标是本文的目标是构建一个以表示为中心的世界动作模型RepWAM,通过设计语义视觉-动作令牌化器来克服现有方法的表示瓶颈。具体来说,目标包括三个方面:一是获得语义丰富的视觉潜在表示,保留任务相关的语义结构(如对象身份、空间关系、交互线索);二是构建与视觉潜在在同一语义空间中的潜在动作表示,使每个动作令牌表示两个视觉状态之间的转换;三是在这个统一的语义空间上预训练世界动作模型,使其能够联合预测指令条件下的未来视觉状态和实现这些状态的潜在动作。最终,这些联合学习的动力学可以适应特定具身的机器人控制,在真实世界的操作任务上实现强大的闭环行为。

与已有工作不同的是,本文的独特切入角度是重新审视世界动作模型底层潜在空间的设计,而不是仅仅改进模型架构或训练策略。与现有的重建导向令牌化器不同,本文通过将视频自编码器的潜在空间与冻结的视觉基础模型对齐来获得语义丰富的视觉令牌。与现有的潜在动作学习方法(如LAPA从原始像素变化中提取动作代码)不同,本文在语义视觉潜在空间中学习潜在动作,使每个动作令牌成为语义视觉状态之间的转换,而不是从原始像素变化中提取的孤立代码。这种设计将动作抽象与世界模型使用的视觉令牌对齐,使其更适合WAM中的联合视觉-动作建模。此外,本文探索了与WAN预训练(如Lingbot-VA)互补的方向:构建语义视觉令牌和对齐的潜在动作令牌作为世界动作建模的训练表示空间,而不是从预训练的视频生成模型继承权重。

核心方法

RepWAM的整体思路是构建一个语义统一的视觉-动作表示空间,在这个空间上训练世界动作模型来联合预测未来视觉状态和实现这些状态的潜在动作。首先训练一个表示型视觉-动作令牌化器,它由两个顺序的令牌化步骤组成:视觉令牌化将视觉输入压缩为语义对齐的视觉令牌,潜在动作令牌化在这些视觉令牌上学习捕获操作的潜在动作令牌。然后,在这个统一的语义空间上预训练一个因果世界动作模型,使用流匹配目标联合生成视觉状态和潜在动作。最后,使用真实的机器人演示将预训练的动力学适应于特定具身的机器人控制。这种设计的直觉是:如果视觉令牌语义丰富地表示了场景内容,潜在动作在同一空间中描述状态转换,那么世界模型就可以更容易地学习指令跟随的动力学,动作专家可以更自然地将这些转换映射到可执行的电机命令。

核心创新点是表示型视觉-动作令牌化器的两阶段设计。第一阶段是语义视频令牌化器,它不仅使用重建损失,还引入了特征对齐损失,将视频潜在拉向冻结的视觉基础模型。这使得视觉令牌不仅保持重建保真度,还捕获任务相关的语义结构。第二阶段是潜在动作令牌化器,它在冻结的视觉令牌化器上训练,将连续的视觉潜在帧之间的转换压缩为潜在动作令牌。关键的是,每个潜在动作令牌表示在语义视觉状态之间的转换,而不是从原始像素变化中提取的孤立代码。这是通过耦合的逆动力学模型和前向动力学模型实现的:逆动力学模型将转换压缩为动作令牌,前向动力学模型将动作令牌实现为语义令牌空间中的传输图和残差。这种设计使得视觉潜在和动作潜在在统一的语义空间中,大大缩小了模态差距。

方法步骤详情

RepWAM的训练分为三个主要步骤。第一步是训练表示型视觉令牌化器:给定视觉观测序列,使用视觉变换器自编码器将初始帧分成16x16的补丁,后续帧分成4x16x16的管状体,连接后通过编码器(堆叠的注意力块,帧间使用时间因果掩码,帧内使用完整空间注意力)得到视频潜在。令牌化器使用组合损失训练:重建损失包括L1损失、感知损失和对抗损失,特征对齐损失将视频潜在通过线性投影层拉向冻结的视觉基础模型在视觉观测上的平均特征。视觉令牌化器的总损失是重建损失与对齐损失的加权和,其中重建损失包含L1项、感知项和对抗项,对齐损失是投影后的视频潜在与视觉基础模型特征之间的均方误差。第二步是训练潜在动作令牌化器:冻结视觉令牌化器,训练耦合的逆动力学模型和前向动力学模型。对于连续的潜在帧,逆动力学模型将转换压缩为潜在动作令牌,前向动力学模型将动作令牌实现为传输图和残差,重构下一个视觉潜在为传输图作用于当前潜在加上残差。潜在动作令牌化器使用前向下一个潜在预测损失和后向一致性损失训练,分别评估前向重构和反向重构的准确性。第三步是训练因果世界动作模型:将世界动作建模转换为视觉-动作块上的因果生成。语言指令通过预训练文本编码器嵌入为条件令牌。给定块大小,每个块将视觉潜在和潜在动作在短时间窗口上分组。块因果掩码让每个块关注先前内容但不关注未来块。使用流匹配目标训练transformer:在每个步骤采样相同形状的高斯噪声张量和时间标量,形成线性插值和目标速度。训练损失是视觉和动作组件速度估计误差的加权和。最后,使用真实的机器人演示适应预训练的动力学到特定具身的机器人控制。

技术新颖性

RepWAM的技术新颖性体现在三个方面。首先,引入了特征对齐损失来训练语义视频令牌化器,将视频潜在与冻结的视觉基础模型对齐,这是首次将语义对齐应用于WAM的视觉令牌化器设计。其次,提出了在语义视觉潜在空间中学习潜在动作的框架,与LAPA等方法从原始像素变化中提取动作代码不同,本文的潜在动作令牌表示语义视觉状态之间的转换,这使得动作抽象与世界模型使用的视觉令牌对齐。第三,设计了两阶段训练范式:先在语义视觉-动作令牌上预训练世界动作模型,再使用机器人演示适应到机器人控制。这与直接在机器人动作上训练或联合预测视觉和动作的基线方法不同,两阶段训练解耦了潜在动作预训练和机器人动作适应,提供了更可迁移的中间动作表示。此外,本文还系统性地探索了不同视觉令牌化器设计、潜在动作训练策略和视频无分类器引导对WAM性能的影响,为未来的研究提供了有价值的见解。

Overview of our representation visual-action tokenizer
Figure 1: Overview of our representation visual-action tokenizer

实验结果

实验结果在三个层面上验证了RepWAM的有效性。在真实世界操作任务上,RepWAM在Franka双臂机器人平台上评估了三个操作任务:取水果放盘子、推抽屉放积木、插试管。在50个真实演示上微调500步后,RepWAM-5B在三个任务上分别达到60%、80%、60%的成功率,相比其他方法分别提升50、30、50个百分点。RepWAM-1.3B分别达到60%、50%、30%,表明性能随模型规模提升。多步关节控制(推抽屉)和精细空间对齐(插试管)任务从更大容量中获益更多。在仿真基准测试上,RoboTwin 2.0是一个具有广泛域随机化的大规模双臂仿真基准。RepWAM-5B在50个任务平均上达到Easy 89.3%、Hard 88.4%的成功率,相比其他基线方法都有提升,略低于Lingbot-VA。作者假设性能差距主要来自Lingbot-VA使用WAN视频生成预训练,而本文的WAM从头训练。在消融研究中,视觉令牌化器设计对下游世界动作建模有显著影响:RepViTok在AgiBot Eval Seen上相比WAN2.2 VAE将gFVD从67.42降低到61.01(降低9.5%),将OLS从13.68提升到18.82;在Eval Unseen上将gFVD从83.98降低到72.91(降低13.2%),将OLS从11.21提升到14.15。真实机器人评估显示相同趋势:RepViTok在PickFruit上达到30%成功率,相比WAN2.2 VAE(20%)和ViTok(10%)都有提升。潜在动作训练策略的影响:两阶段训练在所有指标上最佳,gFVD在Eval Seen和Eval Unseen上分别降低到48.23和58.83,PSNR提升到22.86和19.93,OLS提升到19.87和16.98,PickFruit成功率提升到50%。无潜在动作预训练和联合预测的基线表现较差,表明解耦潜在动作预训练和机器人动作适应的重要性。视觉无分类器引导的效果:在不同视频CFG尺度上评估,本文模型在尺度1.0(无额外CFG外推)时平均成功率最高,表明RepViTok已经提供了语言对齐的视觉-动作空间,更强的视频CFG是不必要的,有时在更难的随机化设置中甚至有害。这也表明RepViTok减弱了对视频CFG的继承依赖,可以在CFG尺度为1.0时仅使用条件视频分支,降低延迟和激活内存。视觉重建结果:在ImageNet和UCF101上评估,RepViTok在256和512分辨率上与WAN2.2 VAE在重建质量上保持竞争,ImageNet PSNR达到28.90和31.00,SSIM达到0.89和0.92,UCF101 rFVD达到1.09和0.16,同时提供下游增益。定性重建示例显示RepViTok在ImageNet图像上保持低级外观和语义身份:面部保持可识别,对象边界保持清晰,文本区域保持连贯笔画和布局;在UCF101视频上保持帧间时间一致性,在大身体运动和快速前景变化的片段中保持移动演员和对象的稳定性。

Comparison on RoboTwin 2.0 benchmark
Table 1: Comparison on RoboTwin 2.0 benchmark
Ablation study on tokenizer designs
Table 2: Ablation study on tokenizer designs
Comparison between different VAEs for the 1.3B WAM on RoboTwin 2.0 simulation
Table 3: Comparison between different VAEs for the 1.3B WAM on RoboTwin 2.0 simulation
Ablation study on latent actions for world action modeling
Table 4: Ablation study on latent actions for world action modeling
Reconstruction quality of different visual tokenizers on image and video benchmarks
Table 5: Reconstruction quality of different visual tokenizers on image and video benchmarks
Real-world success rate (10 rollouts per task) on three manipulation tasks
Figure 2: Real-world success rate (10 rollouts per task) on three manipulation tasks
Successful real-robot executions
Figure 3: Successful real-robot executions
Comparison of latent actions and their transfer to robot control
Figure 4: Comparison of latent actions and their transfer to robot control
Effect of video classifier-free guidance on RoboTwin 2.0 success rate
Figure 5: Effect of video classifier-free guidance on RoboTwin 2.0 success rate
Qualitative reconstruction examples on ImageNet and UCF101
Figure 6: Qualitative reconstruction examples on ImageNet and UCF101
查看结构化数据
任务指标本文基线提升
真实世界操作 - Pick the fruit 成功率 60% (RepWAM-5B) 10% (pi0.5), 50% (Lingbot-VA) +50个百分点 vs pi0.5, +10个百分点 vs Lingbot-VA
真实世界操作 - Push the drawer 成功率 80% (RepWAM-5B) 50% (pi0.5), 70% (Lingbot-VA) +30个百分点 vs pi0.5, +10个百分点 vs Lingbot-VA
真实世界操作 - Insert the tube 成功率 60% (RepWAM-5B) 10% (pi0.5), 40% (Lingbot-VA) +50个百分点 vs pi0.5, +20个百分点 vs Lingbot-VA
RoboTwin 2.0 - Average 50 Tasks (Easy) 成功率 89.3% (RepWAM-5B) 82.7% (pi0.5), 88.7% (Motus), 92.9% (Lingbot-VA) +6.6个百分点 vs pi0.5, +0.6个百分点 vs Motus, -3.6个百分点 vs Lingbot-VA
RoboTwin 2.0 - Average 50 Tasks (Hard) 成功率 88.4% (RepWAM-5B) 76.8% (pi0.5), 87.0% (Motus), 91.6% (Lingbot-VA) +11.6个百分点 vs pi0.5, +1.4个百分点 vs Motus, -3.2个百分点 vs Lingbot-VA
视觉令牌化器消融 - AgiBot Eval Seen (gFVD) gFVD 61.01 (RepViTok) 67.42 (WAN2.2 VAE), 69.23 (ViTok) -6.41 vs WAN2.2 VAE, -8.22 vs ViTok
视觉令牌化器消融 - AgiBot Eval Seen (OLS) OLS (Open Loop Score) 18.82 (RepViTok) 13.68 (WAN2.2 VAE), 16.29 (ViTok) +5.14 vs WAN2.2 VAE, +2.53 vs ViTok
潜在动作训练消融 - PickFruit 成功率 50% (Two Stages) 30% (w/o latent actions), 20% (Joint Pred) +20个百分点 vs w/o, +30个百分点 vs Joint Pred

局限与改进

作者承认的主要局限性是RepWAM的性能仍然略低于使用WAN视频生成预训练的Lingbot-VA,尤其是在RoboTwin 2.0基准测试上。这表明预训练视频生成backbone仍然可以提供额外的性能提升。此外,本文的潜在动作令牌化器是在冻结的视觉令牌化器上训练的,这可能限制了联合学习视觉和动作表示的潜力。从计算成本来看,两阶段训练增加了训练复杂度,需要分别训练视觉令牌化器、潜在动作令牌化器和世界动作模型。从应用范围来看,本文主要评估了双臂操作任务,对于单臂操作、移动操作或更复杂的长期任务的性能还需要进一步验证。另外,本文使用冻结的视觉基础模型进行特征对齐,这限制了视觉令牌化器学习新颖语义表示的能力。从数据需求来看,虽然潜在动作预训练可以在没有机器人动作标签的情况下使用互联网视频,但最终的机器人控制适应仍然需要特定具身的演示数据,这可能限制在新机器人上的快速部署。最后,本文的方法主要在视觉观察上操作,对于其他模态(如力觉、触觉)的集成还没有探索。

独立分析的弱点

从独立分析的角度,RepWAM存在几个可以改进的弱点。首先,两阶段训练范式虽然提供了更好的解耦,但也增加了训练复杂度和调参难度。改进方向可以是探索端到端联合训练,同时保持语义对齐和潜在动作学习的优势。其次,冻结视觉基础模型进行特征对齐限制了视觉令牌化器的表达能力,特别是在需要学习新颖语义表示的任务中。改进方向可以是使用可学习的视觉基础模型或探索更具适应性的对齐策略。第三,潜在动作令牌化器的前向动力学模型使用传输图和残差来重构下一个视觉潜在,这个设计虽然直观,但可能限制了复杂状态转换的表达能力。改进方向可以是探索更复杂的动力学建模方法,如基于神经ODE的连续动力学或基于图神经网络的关系建模。第四,本文主要在相对短的操作序列上评估,对于需要长期规划和记忆的任务可能不足。改进方向是引入记忆机制或层次化表示来处理更长的序列。第五,视觉无分类器引导的实验表明RepViTok减弱了对CFG的依赖,但这可能限制了模型在需要强条件生成的任务中的灵活性。改进方向可以是探索更灵活的条件生成策略,平衡语义对齐和条件强度。最后,本文的方法主要依赖于视觉观察,对于复杂操作任务,其他模态(如力觉、触觉)的信息可能很重要。改进方向是多模态表示学习,将视觉与其他感官信息集成到统一的语义空间中。

未来方向

作者提出的未来工作是将WAM预训练扩展到机器人领域之外的视频,利用大规模互联网视频,特别是以人为中心的视频。这可以拓宽预训练期间可用的行为和交互模式的范围。基于本文的成果,可以延伸的方向包括:探索更大规模的预训练,使用更多的视频数据和更大的模型容量,以研究语义视觉-动作令牌化的缩放规律。将RepWAM应用于更多样的机器人任务,如移动操作、组装任务和与人类的协作交互。研究跨具身的泛化能力,探索预训练的WAM如何快速适应新机器人的最小演示。集成多模态信息(如力觉、触觉、语言)到统一的语义表示中,构建更全面的世界动作模型。探索长期规划和层次化行为学习,将RepWAM扩展到需要更长时间跨度的任务。研究潜在动作的可解释性和可编程性,使人类能够理解和控制机器人的行为。探索开放世界学习,使模型能够持续从新经验和交互中学习和改进。研究安全性和可靠性,确保在真实世界部署中的可预测性和鲁棒性。最后,探索更高效的推理方法,降低计算成本和延迟,使RepWAM能够在资源受限的平台上实时运行。

复现评估

论文提供了项目网页和代码仓库,但没有明确说明代码是否已经开源。从实验细节来看,论文提供了足够的实现细节,包括模型架构、超参数设置和训练过程。视觉自编码器采用12层transformer,隐藏维度768,重建权重为1、1、0.1,对齐权重为1。潜在动作IDM和FDM都是4层MLP,隐藏大小256。视觉潜在和潜在动作令牌维度分别设置为96和4。WAM骨干网络在1.3B和5B两个规模上从零开始训练:世界模型专家是30层的因果扩散transformer,隐藏维度1536或3072,动作专家共享相同深度但隐藏维度减半为768,贡献约350M额外参数。训练使用Muon优化器,峰值学习率0.01,权重衰减0.01,余弦退火和线性预热,bfloat16混合精度,梯度剪裁2.0。动作损失权重为1,对两个专家应用统一SNR采样器。1.3B模型在64个H20 GPU上训练,将episodes打包成最多200K令牌的序列;5B模型在128个H20 GPU上训练,打包最多160K令牌。数据集方面,Panda-70M用于训练表示型视觉-动作令牌化器,AgiBot约100G视频-动作潜在令牌用于预训练WAM,混合真实机器人语料库约300G令牌用于具身适应。这些详细的实现设置有助于复现。然而,复现难度仍然较高,主要原因是:需要大规模计算资源(64-128个H20 GPU),需要访问多个数据集(Panda-70M、AgiBot等),训练时间长,模型调参复杂。对于资源有限的研究者,复现完整的5B模型可能不现实,但复现1.3B模型或消融研究是可行的。总体而言,论文提供了足够的复现信息,开源代码将大大降低复现门槛。