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Cosmos 3:面向物理 AI 的全模态世界模型 Cosmos 3: Omnimodal World Models for Physical AI

Aditi, Niket Agarwal, Arslan Ali, Jon Allen, Martin Antolini, Adeline Aubame, Alisson Azzolini, Junjie Bai, Maciej Bala, Yogesh Balaji, Josh Bapst, Aarti Basant, Mukesh Beladiya, Mohammad Qazim Bhat, Zaid Pervaiz Bhat, Dan Blick, Vanni Brighella, Han Cai, Tiffany Cai, Eric Cameracci, Jiaxin Cao, Yulong Cao, Mark Carlson, Carlos Casanova, Ting-Yun Chang, Yan Chang, Yu-Wei Chao, Prithvijit Chattopadhyay, Roshan Chaudhari, Chieh-Yun Chen, Junyu Chen, Ke Chen, Qizhi Chen, Wenkai Chen, Xiaotong Chen, Yu Chen, An-Chieh Cheng, Click Cheng, Xiu Chia, Jeana Choi, Chaeyeon Chung, Wenyan Cong, Yin Cui, Magdalena Dadela, Nalin Dadhich, Wenliang Dai, Joyjit Daw, Alperen Degirmenci, Rodrigo Vieira Del Monte, Robert Denomme, Sameer Dharur, Marco Di Lucca, Ke Ding, Wenhao Ding, Yifan Ding, Yuzhu Dong, Nicole Drumheller, Yilun Du, Aigul Dzhumamuratova, Aleksandr Efitorov, Hamid Eghbalzadeh, Naomi Eigbe, Imad El Hanafi, Hassan Eslami, Benedikt Falk, Jiaojiao Fan, Jim Fan, Amol Fasale, Sergiy Fefilatyev, Liang Feng, Francesco Ferroni, Sanja Fidler, Xiao Fu, Vikram Fugro, Prashant Gaikwad, TJ Galda, Katelyn Gao, Yihuai Gao, Wenhang Ge, Sreyan Ghosh, Arushi Goel, Vivek Goel, Akash Gokul, Rama Govindaraju, Jinwei Gu, Miguel Guerrero, Elfie Guo, Aryaman Gupta, Siddharth Gururani, Hugo Hadfield, Song Han, Ankur Handa, Zekun Hao, Mohammad Harrim, Ali Hassani, Nathan Hayes-Roth, Yufan He, Chris Helvig, Cyrus Hogg, Madison Huang, Michael Huang, Sophia Huang, Yufan Huang, Jacob Huffman, DeLesley Hutchins, Suneel Indupuru, Boris Ivanovic, Arihant Jain, Joel Jang, Ryan Ji, Yanan Jian, Dongfu Jiang, Jingyi Jin, Atharva Joshi, Nikhilesh Joshi, Pranjali Joshi, Jaehun Jung, Weiwei Kang, Scott Kassekert, Jan Kautz, Ashna Khetan, Julia Kiczka, Slawek Kierat, Gwanghyun Kim, Kuno Kim, Sunny Kim, Kezhi Kong, Xin Kong, Zhifeng Kong, Tomasz Kornuta, Egor Krivov, Hui Kuang, Saurav Kumar, Chia-Wen Kuo, George Kurian, Wojciech Kutak, JF Lafleche, Himangshu Lahkar, Omar Laymoun, Jayjun Lee, Sanggil Lee, Gabriele Leone, Boyi Li, Freya Li, Jiajun Li, Jinfeng Li, Ling Li, Pengcheng Li, Shangru Li, Tingle Li, Xiaolong Li, Xuan Li, Zhaoshuo Li, Zhiqi Li, Hao Liang, Maosheng Liao, Chen-Hsuan Lin, Tsung-Yi Lin, Ming-Yu Liu, Sifei Liu, Zihan Liu, Hai Loc Lu, Xiangyu Lu, Alice Luo, Ruipu Luo, Wenjie Luo, Jiangran Lyu, Martin Ding Ma, Nic Ma, Qianli Ma, Dawid Majchrowski, Louis Marcoux, Miguel Martin, Qing Miao, Ashkan Mirzaei, Shreyas Misra, Kaichun Mo, Durra Mohsin, Hyejin Moon, Pawel Morkisz, Saeid Motiian, Kirill Motkov, Seungjun Nah, Yashraj Narang, Deepak Narayanan, Thabang Ngazimbi, Julian Ouyang, David Page, Yatian Pang, Sehwi Park, Mahesh Patekar, Mostofa Patwary, Marco Pavone, Trung Pham, Wei Ping, Soha Pouya, Shrimai Prabhumoye, Varun Praveen, Delin Qu, Hesam Rabeti, Morteza Ramezanali, Marilyn Reeb, Xuanchi Ren, Kristen Rumley, Wojciech Rymer, Jun Saito, Yeongho Seol, John Shao, Piyush Shekdar, Tianwei Shen, Humphrey Shi, Min Shi, Stella Shi, Kevin Shih, Mohammad Shoeybi, Mateusz Sieniawski, Shuran Song, Alexander Sotelo, Amir Sotoodeh, Sunil Srinivasa, Vignesh Srinivasakumar, Bartosz Stefaniak, Rahul Heinrich Steiger, Shangkun Sun, Jiaxiang Tang, Shitao Tang, Yangyang Tang, Yue Tang, Tolou Tavakkoli, Kayley Ting, Krzysztof Tomala, Wei-Cheng Tseng, Jibin Varghese, Sergei Vasilev, Thomas Volk, Raju Wagwani, Roger Waleffe, Andrew Z. Wang, Boxiang Wang, Haoxiang Wang, Qiao Wang, Shihao Wang, Shijie Wang, Ting-Chun Wang, Yan Wang, Yu Wang, David Wehr, Fangyin Wei, Xinshuo Weng, Jay Zhangjie Wu, Kedi Wu, Hongchi Xia, Summer Xiao, Tianjun Xiao, Kevin Xie, Daguang Xu, Jiashu Xu, Mengyao Xu, Ruqing Xu, Xingqian Xu, Yao Xu, Dinghao Yang, Dong Yang, Hans Yang, Xiaodong Yang, Xuning Yang, Yichu Yang, Yurong You, Zhiding Yu, Hao Yuan, Simon Yuen, Xiaohui Zeng, Pengcuo Zeren, Cindy Zha, Haotian Zhang, Jenny Zhang, Jing Zhang, Liangkai Zhang, Paris Zhang, Shun Zhang, Xuanmeng Zhang, Zhizheng Zhang, Ann Zhao, Yilin Zhao, Yuliya Zhautouskaya, Charles Zhou, Fengzhe Zhou, Shilin Zhu, Yuke Zhu, Dima Zhylko, Artur Zolkowski 📅 2026-06-01 👍 140 2026-07-13 08:36
Mixture-of-Transformers Physical AI 世界模型 全模态 具身智能 扩散模型 机器人策略 视频生成

用一个 Mixture-of-Transformers 统一语言/图像/视频/音频/动作的理解与生成

前置知识

Vision-Language Model (VLM, 视觉语言模型)

一种用 Transformer 联合建模文本和图像/视频的多模态模型,通常以自回归 next-token prediction 方式训练,能看图答题、做空间推理。代表如 Qwen3-VL、Gemma-4。Cosmos 3 的 Reasoner 塔就是从一个预训练 VLM 初始化的。

本文把 VLM 当作整个全模态模型的‘理解基石’,生成器塔与推理器塔共享同一套权重骨架,所以读懂 VLM 才能理解为什么 Cosmos 3 能继承强语言/视觉推理能力。

Rectified Flow Matching(整流流匹配)

一种训练连续扩散生成模型的目标:对干净目标 $x_0$ 加噪得到 $x_\sigma = \sigma\epsilon + (1-\sigma)x_0$($\epsilon\sim\mathcal{N}(0,I)$,$\sigma\in[0,1]$),让网络预测常速度 $v^* = \epsilon - x_0$。它比经典 DDPM 更直、采样更高效,是当前视频/图像生成的主流范式。

Cosmos 3 生成器塔(图像/视频/音频/动作)全部用这一目标训练,理解它才能看懂为何图像、视频、音频、动作能用同一个去噪器联合生成。

Mixture-of-Transformers (MoT, 混合 Transformer)

在单个 Transformer 解码层里设置两套参数(reasoner 推理塔 + generator 生成塔),二者只在共享的 self-attention 处交互:自回归(AR) token 用因果注意力只看自己,扩散(DM) token 用双向注意力同时看 AR 和 DM 的 key/value。这样推理保持自洽、生成又能条件化在推理上下文上。

这是论文的核心架构创新,决定了 Cosmos 3 为何能‘一个网络同时干 VLM 和视频生成两件事’,而不像以往把两类模型分别训练再拼接。

World Model / Forward Dynamics(世界模型/前向动力学)

给定当前世界状态(如视频帧 $v_{t-1}$)和一个动作 $a_t$,预测下一时刻状态 $v_t$ 的模型。它是机器人仿真、自动驾驶仿真的关键。反向动力学(inverse dynamics)则是从观测的状态变化反推动作。

Cosmos 3 把动作作为一等公民模态,支持 forward/inverse dynamics 和 policy 三种生成模式,理解这套设定才能看懂它为何能同时当世界模拟器和机器人策略。

Vision-Language-Action Model (VLA / 世界-动作模型 WAM)

一类把视觉、语言指令直接映射为机器人动作序列的模型,如 $\pi_0.5$、DreamZero。通常以端到端方式输出关节角或末端执行器位姿,用于闭环控制真实机器人。

Cosmos 3 在 DROID 上后训练得到的 Cosmos3-Nano-Policy-DROID 直接和这类 SOTA 策略模型竞争并登顶 RoboArena,理解 VLA 才能体会这种‘从世界模型派生策略’的范式价值。

3D MRoPE / Multimodal RoPE(三维多模态旋转位置编码)

把注意力头维度拆成时间(t)、高度(h)、宽度(w) 三段旋转位置编码,最初用于让 VLM 同时理解图文和视频。Cosmos 3 在其上加了‘绝对时间调制’:让相邻 token 在时间维上的步长 $\delta_t = \text{TPS}_{\text{base}}/\text{TPS}$ 随帧率缩放,使 16/24/30 FPS 的视频对齐到同一物理时间轴。

全模态模型最大的工程难点之一是让视频、音频、动作 token 在同一时间轴上对齐,这正是 Cosmos 3 能同步生成音视频、并精确控制 FPS 的关键。

Classifier-Free Guidance (CFG, 无分类器引导)

扩散模型推理时提升 prompt 跟随度的技巧:训练时随机丢掉条件(如文本),推理时把‘有条件’和‘无条件’预测做线性外推。Cosmos 3 还用到双权重 CFG,给控制视频和文本分别设不同引导权重。

Cosmos 3 几乎所有生成模式都用 CFG(图像 guidance=4、视频=6、policy=3、transfer 控制引导=1.5),理解它才能复现论文报告的画质与可控性。

VAE Tokenizer(变分自编码器分词器)

把像素空间压缩到低维潜空间的编解码器。Cosmos 3 视觉生成用 Wan2.2 的视频 VAE(时间 4×、空间 32×32 压缩),音频用专用 VAE(48kHz、hop 1920、每秒 25 token)。理解时不更新、只在潜空间做扩散。

VAE 决定了 Cosmos 3 能处理多长、多大分辨率的视频,也解释了为何 720p 限制在 300 帧、74K token 上下文。

研究动机

训练能在真实世界感知、推理、行动的 Physical AI 代理,直接在现实中试错既慢、又贵、还危险。现有做法只能把能力拆成几套互不相通的模型再缝合:用 Vision-Language Model(VLM) 做物体定位和任务规划,用 Vision-Language-Action(VLA) 或 World-Action Model(WAM) 生成动作序列,再用 Forward Dynamics Model(即狭义‘世界模型’)去仿真和评估未来状态。论文用‘清洁餐桌机器人’举例说明这种碎片化有多浪费:机器人得串联 VLM 找餐具→VLA 出动作→世界模型验未来,三套模型各自携带独立表征,无法共享世界知识,误差层层累积,算力和延迟都被白白吃掉。更根本的问题是,理解(understanding)其实需要推理‘世界会如何演化、动作会带来什么后果’,而生成(generation)又依赖于对世界和行为的紧凑结构化表征——把这两者割裂开来在范式上就是受限的。

本文的目标是作者的目标是设计一个单一的、可扩展的全模态世界模型,原生地(unified)同时覆盖 Physical AI 代理所需的全部核心能力:多模态理解与推理、文本到图像/视频生成、图像动画(I2V)、未来预测(V2V)、音视频同步生成、以及世界-动作建模(前向/反向动力学、策略)。这个模型要能不做任何架构改动地在这几种‘操作模式’之间无缝切换,从而消除任务专用流水线,通过共享表征和联合多任务监督实现可扩展学习。同时它要成为 Physical AI 的强起点:既能作为高质量合成数据生成器,又能通过后训练快速专精到机器人策略、自动驾驶、智能基础设施等具体下游任务。

与已有工作不同的是,本文的独特切入角度是‘全模态统一’(omnimodal unification)而非‘多模态扩展’。以往工作要么只做理解(VLM)、要么只做生成(视频扩散)、要么只做动作(VLA),偶有统一理解与生成的工作(如 Janus 类)也只覆盖图文。Cosmos 3 第一次把语言、图像、视频、音频、动作五种模态、且把‘理解(自回归)’和‘生成(扩散)’两类截然不同的目标放进同一个 Mixture-of-Transformers 骨架,并用统一的 token 排列和绝对时间轴让它们共享注意力与位置编码。关键洞察是:理解需要预测未来、生成需要世界先验、动作需要因果接口——这三者本质上是同一套世界动力学的不同切面,强行分开会丢失协同;而把它们联合训练反而能相互增益(论文用 ablation 证明 Reasoner 能提升 Generator 的物理域得分,反之跨动作域共训练也能迁移)。

核心方法

整体直觉是:把一段多模态输入看作‘自回归前缀(AR) + 扩散后缀(DM)’两条子序列拼成的单一 token 流。AR 子序列承载语言 token 和 ViT 编码的视觉 token,负责理解与推理;DM 子序列承载 VAE 编码的视觉 token、音频 token 和动作 token,负责生成。两路 token 进入一个 Mixture-of-Transformers 骨架,每层解码器有两套独立参数(Reasoner 塔 + Generator 塔),二者只在共享的 self-attention 处碰头。技术路线上:先用大规模图文/视频训练 Reasoner,再用其权重初始化 Generator 塔,然后让生成器经历‘预训练(图/视频/音频)→中训练(加入动作和视频迁移)→后训练(专精 T2I/I2V/策略)’的渐进课程。所有非语言模态都用 rectified flow matching 训练,语言用 next-token prediction,整个模型在统一注意力下端到端联合优化。

核心创新是‘双塔单序列 + 双流联合注意力’的 MoT 设计与‘动作作为一等模态’的统一动作表征。区别于以往要么用两个完全独立模型串联、要么用 ControlNet 为每种控制信号挂一个分支(Cosmos-Transfer2.5)的做法,Cosmos 3 把所有控制信号(文本、起始帧、深度/边缘/分割、世界场景图、动作)都塞进同一条序列,靠 token 顺序和清晰/带噪标记来区分条件与目标。具体而言,AR token 之间用因果自注意力 $O_{AR}=\text{Attn}_{causal}(Q_{AR},K_{AR},V_{AR})$ 保持 VLM 的语言生成能力不被破坏;而 DM token 用全双向注意力 $O_{DM}=\text{Attn}_{full}(Q_{DM},[K_{AR};K_{DM}],[V_{AR};V_{DM}])$,可自由读文本 prompt 与所有条件 token,但 AR 永远不被 DM 更新——这就同时保住了‘理解的自洽因果性’与‘生成的强条件化’。动作层面,作者把自动驾驶、相机、自我中心人手、单/双臂机器人、人形机器人等异构控制空间统一映射成‘自我位姿(3D 平移+6D 旋转) + 末端执行器位姿 + 抓取状态’的紧凑向量,再用按域分的输入输出投影 $z=W^{(k)}_{in}\bar{x}+b^{(k)}_{in}$、$\bar{x}=W^{(k)}_{out}z+b^{(k)}_{out}$ 共享同一个 MoT 主干,从而让一个模型能跨本体学习并支持前向/反向/策略三种动作模式。

方法步骤详情

完整方法可拆为五步。(1) 编码:图像/视频理解走 ViT(16×16 patch、2×2 token 合并、DeepStack 多层特征),生成走 Wan2.2 视频 VAE(时间 4×、空间 32×32),音频走专用 VAE(48kHz、hop 1920、25 token/s),动作按统一公式转为潜向量;每个非语言模态再加一个可学习的模态嵌入以资区分。(2) 排列 token:按‘AR 在前、DM 在后;DM 内清洁条件在前、带噪目标在后;模态内顺序为视觉→音频→动作’统一打包,可表达 T2I ($S_{T2I}=[S_{AR},\tilde v_1]$)、T2V+音频 ($[S_{AR},\tilde v_{1:N},\tilde s]$)、I2V/V2V ($[S_{AR},v_{1:P},\tilde v_{P+1:N}]$)、视频迁移($[S_{AR},v^{ctrl}_{1:N},\tilde v_{1:N}]$)以及动作的 FD/ID/Policy 三模式。(3) 位置编码:3D MRoPE 给语言 $t=h=w$、给视频 $(t,h,w)$ 三轴独立、给音频/动作只设 $t$;并引入绝对时间调制 $\delta_t=\text{TPS}_{base}/\text{TPS}$($\text{TPS}_{base}=24/4=6$)让不同 FPS 对齐;AR 与 DM 间插 15000 的时间 gap 以避免过饱和和棋盘伪影。(4) 训练:Reasoner 用 22M 预训练+2.2M SFT 样本(OCR 占 42.9%、视频在 SFT 占 50%),next-token prediction;Generator 预训练用 767M 图+348M 视频(Nano 31.05T token/1024 GB200、Super 17.86T/2048 GB200),多分辨率(256/480/720p)混合 1:1:2:1,rectified flow 匹配;中训练引入 8.4M 集动作集(61.3K 小时)与视频迁移(Nano 2.4T、Super 1.9T token);后训练再专精出 T2I/Image2Video/Policy 三个变体。(5) 推理:语言走自回归解码,其他模态迭代去噪(通常 50 步,policy 仅 4 步),配合 full-range CFG 和负 prompt;T2I guidance=4/shift=3,音视频 guidance=6/shift=10,迁移用双权重 CFG(文本 3、控制 1.5)。

技术新颖性

技术新颖性体现在四处。第一,双塔共享注意力的 MoT 把‘自回归理解’和‘扩散生成’在层内耦合却又不互相污染,这是比 Janus 类‘前后拼接两套独立模型’更彻底的统一,且两塔都从同一 VLM 初始化以继承语义先验(附录 E.1 证明用 Cosmos Reasoner 替换 Qwen3-VL 能让生成器在机器人域 PAIBench 得分从 66.5 升到 71.3)。第二,把动作提升为与图/视频/音频并列的一等模态,并用统一几何表征(SE(3) 相对变换 + 6D 旋转 + 抓取状态)让一个主干跨本体泛化,从而自然支持 FD/ID/Policy 三种推理方向——以往的 VLA 模型几乎都只支持单一方向。第三,绝对时间调制 + 模态偏移的 3D MRoPE 让不同 FPS/采样率的视频/音频/动作真正对齐到物理时间轴,这是同步生成音视频和精确控制动作时序的前提。第四,数据与基础设施层面的统一:SILA 用单一 Lance 列式存储替代了‘每流水线一张表’的旧架构,让去重、AI-judge 质量过滤、向量检索、可视化全部在同一表上完成,把作业启动延迟从 30–60 分钟降到 5 分钟、吞吐提升约 10×。

Mixture-of-Transformers (MoT) architecture of Cosmos 3.
Figure 5: Mixture-of-Transformers (MoT) architecture of Cosmos 3.
Action sequence configurations.
Figure 4: Action sequence configurations.
Unified action representation.
Figure 3: Unified action representation.
Illustrative coordinate assignment under 3D MRoPE.
Figure 6: Illustrative coordinate assignment under 3D MRoPE.
Generator data curriculum.
Figure 8: Generator data curriculum.

实验结果

Cosmos 3 在理解与生成的几乎所有维度都刷新了开源 SOTA,并多处逼近或超过闭源。Reasoner 在 48 个基准上评测:Cosmos3-Super 的通用平均 73.7、机器人 57.8、智能基础设施 62.6、驾驶 79.3,全面超过 Qwen3-VL-32B(72.8/52.6/56.1/40.7)、Gemma-4-31B 和 RynnBrain/MiMo-Embodied,仅在通用和机器人上以小幅差距落后于闭源 Gemini 3.1 Pro(77.5/58.2);尤其驾驶域 79.3 远超 Qwen3-VL-32B 的 40.7。文本到图像:Cosmos3-Super-Text2Image 在 UniGenBench(1170 prompt)拿到 91.36,超过 Gemini 3 Pro Image(90.69)、FLUX.2-dev(87.60)、Qwen-Image-2512(84.25),在 Artificial Analysis 公投榜上位列开源第一、全部模型第四。视频:在 PAIBench-G 上 Cosmos3-Super 的 T2V 80.0、I2V 82.8,均超过闭源 Veo-3.1(79.1/82.6)和所有开源对手,RBench I2V 达 58.1%;Physics-IQ 物理隔离评测中,I2V 43.8(加 WMReward+BoN 到 48.9)、V2V 59.7(加 BoN 到 63.4)双双 SOTA,超过 Sora2 和 Wan2.2-A14B。人类评测 Cosmos-HUE 上 Cosmos3-Super T2V 89.3、I2V 89.6,与 Veo-3.1 几乎并列(91.3/89.7);Human World Bench 自我中心人手动作 71.9,反超 Veo-3.1(67.8)4.1 分、超 Wan2.2-A14B 11.2 分。Cosmos3-Super-Image2Video 在 Artificial Analysis I2V 榜上为开源第一。音频:Cosmos3-Nano 在 Cosmos-SoundBench 的语义音视频得分 SAV 8.35、SA 8.33、AVAlign 8.16 均列第一,但感知音质 PQ(6.32)落后于 Seedance-1.5-Pro(7.06)。视频迁移:单骨干 Cosmos 3 在 DOVER、Seg mIoU、Edge F1、Depth si-RMSE 上全面追平或超过挂了四个 ControlNet 分支的 Cosmos-Transfer2.5。动作:MT-init(中训练初始化)系统性优于 PT-init,Cosmos3-Super 自动驾驶反向动力学 RRE 0.232°/RTE 0.014m/ATE 0.90m(远超 VGGT 的 23.46m ATE),相机 FD 0.142°/0.99m(超 Lingbot-World 2.88m),自我中心 FD PSNR 16.19(超 LOME 9.36),机器人 FD PSNR 26.04(超 Ctrl-World 22.99)。机器人策略:Cosmos3-Nano-Policy-DROID 在 RoboLab-120 的‘specific’指令下成功率 39.7%,显著超过 $\pi_0.5$(28.1%)、DreamZero(25.2%)、$\pi_0$(3.5%),并登顶 RoboArena 真机公投榜和 MolmoSpaces(39.0% oracle);在未见过的 LIBERO-10 上 MT-init 仅 500 步就达 24.6% 成功率而 PT-init 为 0%,2000 步到 97.4%。

Cosmos 3 results overview.
Table 1: Cosmos 3 results overview.
Text-to-Image benchmark results.
Table 11: Text-to-Image benchmark results.
PAIBench-G and RBench results.
Table 12: PAIBench-G and RBench results.
Human evaluation results on Cosmos HUE and Human World Bench (HWB).
Table 14: Human evaluation results on Cosmos HUE and Human World Bench (HWB).
Post-training comparisons for forward and inverse dynamics across domains.
Table 18: Post-training comparisons for forward and inverse dynamics across domains.
Cosmos3-Nano-Policy-DROID establishes a new state of the art on RoboLab.
Table 19: Cosmos3-Nano-Policy-DROID establishes a new state of the art on RoboLab.
查看结构化数据
任务指标本文基线提升
Reasoner 通用多模态理解(19 基准平均) General Avg (%) 73.7 (Cosmos3-Super) Qwen3-VL-32B 72.8 / Gemini 3.1 Pro 77.5 超 Qwen3-VL-32B +0.9,略落后闭源 Gemini 3.1 Pro 3.8
Reasoner 自动驾驶问答 Driving Avg (%) 79.3 Qwen3-VL-32B 40.7 +38.6,大幅领先所有开源对手
文本到图像(prompt 跟随) UniGenBench All 91.36 (Cosmos3-Super-Text2Image) Gemini 3 Pro Image 90.69 / FLUX.2-dev 87.60 开源第一、整体第一,超 Gemini 3 Pro Image 0.67
文本到视频(物理 AI 域) PAIBench-G T2V Overall 80.0 Veo-3.1 79.1 / Wan2.2-A14B 78.0 +0.9 vs 闭源 Veo-3.1,开源最佳
图像到视频(物理 AI 域) PAIBench-G I2V Overall 82.8 Veo-3.1 82.6 / HunyuanVideo-1.5 81.7 +0.2,开源最佳
视频物理正确性(图像条件) Physics-IQ I2V 43.8 (48.9 w/ BoN) Sora2 42.3 / Wan2.2-A14B 38.3 SOTA,+1.5 直评 / +2.5 加 BoN
自我中心人手动作视频(人类评测) Human World Bench I2V 71.9 (Cosmos3-Super) Veo-3.1 67.8 / Wan2.2-A14B 60.7 +4.1 vs 闭源 Veo-3.1,+11.2 vs Wan2.2-A14B
机器人操作策略(模拟) RoboLab-120 Specific 成功率 (%) 39.7 π0.5 28.1 / DreamZero 23.9 +11.6 vs π0.5,登顶 RoboArena 与 MolmoSpaces
机器人前向动力学(视频预测) DROID PSNR (dB) 26.04 (Cosmos3-Super MT-init) Ctrl-World 22.99 +3.05 dB
视频迁移(单控制) DOVER 感知质量 10.39 (Nano) / 10.14 (Super) Cosmos-Transfer2.5 9.49 单骨干超过四-ControlNet 基线 +0.65

局限与改进

作者承认的局限主要有四点。其一,通用推理仍落后闭源 Gemini 3.1 Pro(73.7 vs 77.5),机器人域也以 0.4 分之差落后(57.8 vs 58.2);其二,音频感知质量(PQ≈6.3)明显落后 Seedance-1.5-Pro(7.06)和 Veo-3.1(6.68),说明底层音频保真度仍有空间;其三,在 Physics-IQ、Cosmos-HUE 等‘物理’评测上,Cosmos3-Super 与 Veo-3.1 几乎并列而非显著领先,说明物理一致性虽强但未拉开代差;其四,机器人在‘Complex’难任务上的成功率仍只有 29.4%(specific 指令),长时序、多步任务仍是软肋。从我自己的观察补充:论文只发布了 Nano 和 Super 两个变体,Edge 模型留待后续;策略后训练只在 DROID 单一平台上做试点,泛化到其它本体/任务的能力未充分验证;动作协同的 synergy 实验(Fig. 28)显示某些小型 Franka 子集会被大域稀释甚至出现负迁移,混合配比仍需手工调;此外论文是技术报告体例,缺少对失败模式的系统定量分析(如幻觉率、长视频物体恒常性崩坏的统计),很多结论依赖自建基准(HUE、SoundBench、AVBench-C、HWB),可比性受限。

独立分析的弱点

第一个弱点是‘单一动作后训练’的覆盖太窄:当前只发布了 Cosmos3-Nano-Policy-DROID 一个策略变体,且只在 Franka Panda 这一形态上验证。改进方向是把统一动作表征扩展到双臂、人形、移动底盘等更多本体,发布对应策略 checkpoint,并构建跨本体的统一评测协议。第二个弱点是长时序与复杂任务的失败率仍高——RoboLab Complex 任务成功率不足 30%,HWB 上 Wan 系等老模型只有 25–33 分说明这一任务普遍困难。改进方向是引入更长预测 horizon 的训练、层次化策略(高层规划+低层控制)以及强化学习闭环微调,而非纯模仿学习。第三个弱点是音频保真度落后闭源:PQ 6.3 vs 7.06。改进方向是引入更高码率的神经音频编解码器、专项音频后训练和对抗性偏好优化。第四个弱点是评测基准多为自建,社区可比性弱——HUE、SoundBench、AVBench-C、HWB 都是 NVIDIA 自有,容易陷入‘自评自奖’嫌疑。改进方向是把这些基准的标注协议、问题集完全开源并交第三方复现,或参与更多中立的公共榜。第五个弱点是工程门槛极高:要 1024–2048 张 GB200 才能复现预训练,普通研究组几乎不可能;改进方向是发布更小的 distill 模型、高质量 LoRA 适配方案和云端微调 API,让社区能在小算力下做下游专精。

未来方向

作者明确提出的未来方向是把 Cosmos 3 作为 Physical AI 的‘环境生成器’:长期目标是让它产出高质量、复杂的训练环境(可交互的仿真世界),而不只是合成数据或策略,形成‘模型生成环境→环境训练代理→代理反哺模型’的闭环。在中短期,他们指出三个发力点:(i) 合成数据生成(已发布 SDG-PhyxSim/RobotSim/DriveSim/SynHuman/Warehouse 五个合成数据集);(ii) 任务与本体专精(展示 DROID 策略、T2I、I2V 三个后训练变体);(iii) 作为强中训练起点加速下游适配(用 LIBERO-10 实验 MT-init 比 PT-init 快得多来佐证)。基于这些成果我自己看到的可延伸方向包括:把统一动作表征扩展到腿式机器人、软体机器人和多代理协作;用 Cosmos 3 做‘世界模型+MPC’的可微规划器替代纯策略回归;把 Reasoner 作为 Policy 的在线评判与重排序器(类似 WMReward+BoN 在视频上的用法)以提升策略鲁棒性;以及在音频-触觉、音频-力觉等更多模态上扩展全模态统一,真正逼近通用物理 AI backbone。

复现评估

复现友好度在同级大模型里属于相当高的一档。代码、模型权重、合成数据集和评测基准全部以 Linux Foundation 的 OpenMDW-1.1 协议开源(github.com/nvidia/cosmos、huggingface.co/collections/nvidia/cosmos),发布了 Cosmos3-Super、Cosmos3-Nano、Cosmos3-Super-Text2Image、Cosmos3-Super-Image2Video、Cosmos3-Nano-Policy-DROID 五个可下载 checkpoint,以及 SDG 五个合成数据集和 Cosmos-HUE 评测。论文给出了非常详尽的训练配方:学习率(Reasoner LM $5\times10^{-5}$、ViT $5\times10^{-6}$;Generator $10^{-4}$)、loss 权重、batch、token 数(Nano 31.05T、Super 17.86T 预训练)、多分辨率混合比(1:1:2:1)、74K 上下文、shift 值($s=1/3/5$ 预训练、$3/5/10$ 中训练)、推理超参(steps/guidance/shift/CFG 全列在 Table 21)、负 prompt 模板(附录 B)。然而真正的‘从零复现’对绝大多数研究组不可行——仅预训练就需要 1024(Nano)到 2048(Super)张 NVIDIA GB200,Super 单次迭代 19.5 秒、MFU 0.30;中训练还要再耗 1.9–2.4T token。因此现实路径是‘拿权重做后训练/微调’:附录 D 给出了 Edge(2B)从 scratch 训练的细节、E.1–E.5 给出多个小规模 ablation 复现方案,社区可在 128–256 GPU 上复现关键消融结论。策略后训练(Cosmos3-Nano-Policy-DROID)的推理甚至能在 2 张 RTX Pro 6000 上部署,对机器人实验室比较友好。