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面向语言智能体的策略与世界模型联合训练(PaW) Policy and World Modeling Co-Training for Language Agents

Ning Lu, Baijiong Lin, Shengcai Liu, Jiahao Wu, Haoze Lv, Yanbin Wei, Lingting Zhu, Shengju Qian, Xin Wang, Ying-Cong Chen, Qi Wang, Ke Tang 📅 2026-06-01 👍 11 2026-07-13 08:36
LLM智能体 世界模型 强化学习 稀疏奖励 联合训练

在 on-policy RL 中复用 rollout 的下一观测做辅助世界模型监督,零额外推理开销

前置知识

On-policy 强化学习(GRPO / GIGPO)

on-policy 指用当前策略实时采样轨迹再更新该策略本身。GRPO(Group Relative Policy Optimization)和 GIGPO(Group-in-Group Policy Optimization)是当下训练 LLM 智能体的主流算法,核心都是最小化一个优势加权的动作对数似然损失 L_RL = -E[Σ A_t log π_θ(a_t|h_t)],区别仅在于如何估计优势 A_t 以及如何构造 surrogate 目标。

PaW 不是另起炉灶的算法,而是在这条通用 RL 损失基础上叠加一个辅助项,所以必须先理解 base RL loss 才能看懂辅助损失为何能『搭便车』共享同一个前向传播。

世界模型(World Modeling, WM)

世界模型让智能体内化环境的转移规律:给定决策上下文 h_t 和动作 a_t,预测下一个观测 o_{t+1},目标 L_WM = -E[log π_φ(o_{t+1}|h_t,a_t)]。掌握了『动作会带来什么后果』,智能体就能在长程任务里避免无效操作、不可逆状态改变和延迟失败。

整篇论文的目标就是『把世界模型塞进 RL』,必须先清楚 WM 在概念上要预测什么、传统上为何要独立训练,才能理解 PaW 的切入点为何新颖。

交叉熵 vs 平均绝对误差(CE vs MAE)的梯度行为

对第 i 个目标 token,CE 损失 ℓ_CE = -log p_{t,i} 的梯度是 -∇p_{t,i},等价于按 1/p_{t,i} 放大低概率 token 的梯度;而 MAE 损失 ℓ_MAE = 1-p_{t,i} 的梯度也是 -∇p_{t,i},但乘以 p_{t,i} 后梯度幅值变成 p_{t,i}(1-p_{t,i}),是有界钟形函数。因此 MAE 对不可预测 token(如随机商品 ID)不敏感。

PaW 放弃 CE 改用 clipped MAE 是核心创新之一,不懂二者的梯度差异就无法理解为什么『一句文本里的噪声 token』会把 CE 训练带偏,也无法理解为何 ablation 里换回 CE 会把 ALFWorld 成功率从 77.9% 拖到 68.5%。

Causal attention 与单次前向共享

自回归语言模型用 causal(因果)注意力,即每个 token 只能 attend 到它之前的 token。在 PaW 里把 (h_t, a_t, o_{t+1}) 拼成一条序列:观测 token 出现在动作 token 之后,所以观测永远无法影响动作 logits,但观测自身的预测却能看到 (h_t, a_t) 前缀。

这是 PaW『一个前向同时算 RL loss 和 WM loss、却互不污染』的理论基石,也是它能近乎零开销的关键。

研究动机

以 DeepSeek-V4、GLM-5、GRPO、GIGPO 为代表的 RL 后训练已成为提升 LLM 智能体的主流范式,但标准 RL 只优化『哪些动作拿到高奖励』,从不学习『这些动作对环境做了什么』。结果是智能体在面对 ALFWorld 中 6 类家务任务(Pick、Look、Clean、Heat、Cool、Pick2,共 3827 个实例)或 WebShop 中 11 万商品、1.2 万指令的购物任务时,对无效操作、不可逆状态改变、长程延迟失败极为脆弱。例如 Qwen2.5-1.5B-Instruct 在 ALFWorld 的 Pick2 子任务上直接 GRPO 只有 47.8% 成功率。现有世界模型方案虽然能补这块短板,却必须引入额外代价:WebEvolver、Imagine-then-plan、WebWorld 需要训练一个独立模拟器;Gu et al. 的方案要做推理时 model-based planning;Zhang et al. 则先 SFT 灌入 WM 能力再 RL 微调——这些都意味着独立模型、额外训练阶段或推理时算力。

本文的目标是作者要回答一个具体问题:能不能不引入独立模拟器、不加训练阶段、不动推理范式,直接把世界模型能力『捎带』地学进 on-policy RL 训练里?具体目标是设计一个辅助 WM 目标,使其(1)与原策略共享同一组参数 θ 和同一次前向传播,(2)在训练时复用 RL rollout 已采到的 (h_t, a_t, o_{t+1}) 转移而不增加环境交互,(3)在推理时模型行为与普通策略完全一致,不 rollout 想象轨迹、不调用额外模型、不做规划。

与已有工作不同的是,本文的独特切入点是『信号早已存在、只是没人用』:每一步 on-policy rollout 都同时产生两份监督——动作加其优势提供策略监督,而动作导致的下一个观测 o_{t+1} 提供了天然的、动作条件下的环境动力学监督。标准 RL 只用前者、把后者白白丢弃。PaW 的本质创新就是回收这份被忽视的密集信号,而不是像以往工作那样去额外构建世界模型。这把『世界模型』从一个需要单独训练的组件,降维成一个零成本的训练副产物。

核心方法

直觉上:既然每次 rollout 都白送一份『做这个动作会发生什么』的答案,那就把它当一份额外的下一观测预测题喂给同一个模型。技术路线是在 base RL 损失上挂一个辅助 WM 损失,总目标 L_PaW(θ) = L_RL(θ) + λ_WM L_WM(θ),两项共同更新同一组参数 θ。具体做法是把每个转移序列列化为 (h_t, a_t, o_{t+1}):对动作 token 用动作掩码算 base RL loss(式 1),对拼接在后的下一观测 token 用观测掩码算辅助 WM loss。由于 causal 注意力,观测 token 看不到更后的内容、也就无法污染动作 logits,同时观测预测又能看到 (h_t, a_t) 前缀。因此一个 forward pass 同时产出两份 loss,无需额外环境交互、无需独立模型、无需独立训练阶段,推理时模型表现得和普通策略完全一样。

核心创新是把『世界模型监督』重新定义成 RL rollout 的免费副产物,并用三件事让这份噪声很大的免费监督变得既 informative 又 stable,这是和所有先前工作的本质区别。先前方案要么先离线训练一个独立 simulator(WebWorld、Imagine-then-plan),要么先 SFT 注入 WM 再 RL(Zhang et al.),要么推理时做 model-based planning(Gu et al.)。PaW 的区别是:零额外结构、零推理改动,纯粹靠对『同一个 on-policy batch』重新加掩码 + 重设损失函数来榨取 WM 信号。这种『训练时学世界模型、推理时只当策略用』的解耦,是把世界模型成本压缩到近乎 2% 的根本原因。

方法步骤详情

完整训练一个 step 的流程(Algorithm 1)如下:①用当前策略 π_θ 采样任务、收集 rollout 组 G,每个组 g 含同一任务的若干轨迹,组内动作熵、奖励、下一观测都被记录;②把每组形成一个转移池 P_g = {(h_t,a_t,r_t,o_{t+1})},并汇总 P = ∪ P_g;③计算每个转移的动作 token 平均熵 H(a_t|h_t),按保留比例 α 取熵最高的 α 比例作为选中集 S_α(论文 α=0.75),高熵=决策点多=下一观测信息量大;④对每组 g:用所有动作算 base RL loss L_RL(式 1),仅用 S_α,g 中的转移算 clipped MAE 世界模型损失;⑤对每组按 λ_{WM,g} = 1 - R̄_g/R_max 给 WM loss 加权(低回报组多学动力学,高回报组专注策略);⑥按式 11 L_PaW = E_g[L_RL(θ;g) + λ_{WM,g} L^CMAE_WM(θ;S_{α,g})] 更新 θ。其中 clipped MAE 损失 ℓ_CMAE = (1/|o_{t+1}|)Σ m_{t,i}(1-p_{t,i}),掩码 m_{t,i} = 1[p_{t,i}≤ρ] 把已经预测得很好的 token(p_{t,i}>ρ)剔除,避免在随机表面噪声上过拟合。推理阶段零改动:输入 h_t,像普通策略一样采样 a_t。

技术新颖性

技术新颖性有三层。第一,概念新颖:首次指出『on-policy rollout 的下一观测是被忽视的动作条件世界模型监督源』,把世界模型从需独立训练的资产变成训练副产物。第二,损失新颖:针对智能体观测里的随机 ID、商品名、噪声串,把标准 CE 换成 clipped MAE,并配 token 级置信度掩码 m_{t,i} = 1[p_{t,i}≤ρ](ρ=0.2),使每个 token 的梯度幅值被夹在 [0, ρ(1-ρ)],对不可预测 token 鲁棒(Figure 2c 证明 CE 把约 32% 的梯度预算错配给噪声 token)。第三,平衡新颖:用奖励自适应系数 λ_{WM,g} = 1 - R̄_g/R_max 让弱组多学动力学、强组多磨策略,避免固定大权重让密集 WM 梯度压垮稀疏 RL 信号。三者叠加才让『免费』信号既有效又稳定,ablation 显示缺一不可。

Illustration of noisy observation tokens and the effect of clipped MAE loss.
Figure 2: Illustration of noisy observation tokens and the effect of clipped MAE loss.
Overview of PaW.
Figure 3: Overview of PaW.

实验结果

核心结论是 PaW 在三类任务、多种模型、多种 RL 算法上一致提升 base RL,且开销极小。①交互决策(Table 1,ALFWorld+WebShop):在 Qwen2.5-1.5B 上,GRPO w/ PaW 把 ALFWorld 平均成功率从 70.0% 提到 77.9%(+7.9),其中最难的 Pick2 子任务从 47.8% 跃升到 69.6%(+21.8);GIGPO w/ PaW 从 87.6% 到 90.4%(+2.8)。在 7B 上 GRPO +3.0、GIGPO +1.0。WebShop 成功率增益更大:1.5B 上 GRPO +8.0(60.6→68.6)、GIGPO +9.1(66.2→75.3),7B 上分别 +4.0、+2.9。②搜索增强 QA(Table 2,7 个数据集):GRPO 平均分 3B 从 43.9 到 44.8、7B 从 47.9 到 48.8;GIGPO 3B 从 41.2 到 44.2(+3.0)、7B 从 45.8 到 47.5。值得注意 GIGPO 在 3B 上提升最大,说明 PaW 对更弱基线收益更高。③泛化性(Table 3,WebShop 成功率):换 RL 算法,PPO +6.1、RLOO +4.5;换骨干,Qwen3-1.7B +8.8、Qwen2.5-14B +2.4;最惊人的是 Llama3.2-3B-Instruct 从 4.0% 暴涨到 62.2%(+58.2)。④稀疏奖励救赎(Figure 4):vanilla GRPO 在 Llama3.2-3B+WebShop 上几乎拿不到正奖励、训练信号塌缩,而 PaW 靠密集 WM 监督率先突破零奖励困境、再反哺策略,这正是 +58.2 的根因。⑤开销(Figure 5):每步仅多花 10.7 秒(约 505 秒的 2.1%),峰值显存 +2.4GB(2.4%)、平均显存 +2.2GB(2.2%)。⑥ablation(Table 4):去掉自适应系数 ALFWorld 77.9→75.5、WebShop 68.6→67.0;换回 CE 则 ALFWorld 77.9→68.5、WebShop 68.6→57.2,可见 clipped MAE 比 adaptive 系数更关键。⑦超参(Figure 6):clipping 阈值 ρ 在 0~0.4、熵选择比 α 在 0.5~1.0 区间都稳定有效,ρ=0.2、α=0.75 最佳,不需精细调参。

Performance on ALFWorld and WebShop.
Table 1: Performance on ALFWorld and WebShop.
Performance on search-augmented QA tasks.
Table 2: Performance on search-augmented QA tasks.
WebShop success rate (%) across different RL algorithms and base models.
Table 3: WebShop success rate (%) across different RL algorithms and base models.
Ablation results on ALFWorld and WebShop with Qwen2.5-1.5B-Instruct using GRPO.
Table 4: Ablation results on ALFWorld and WebShop with Qwen2.5-1.5B-Instruct using GRPO.
Training rewards of Llama3.2-3B-Instruct on WebShop.
Figure 4: Training rewards of Llama3.2-3B-Instruct on WebShop.
Per-step training time and GPU memory breakdown on ALFWorld with Qwen2.5-1.5B-Instruct.
Figure 5: Per-step training time and GPU memory breakdown on ALFWorld with Qwen2.5-1.5B-Instruct.
Hyperparameter sensitivity on WebShop with Qwen2.5-1.5B-Instruct using GRPO.
Figure 6: Hyperparameter sensitivity on WebShop with Qwen2.5-1.5B-Instruct using GRPO.
查看结构化数据
任务指标本文基线提升
ALFWorld(家务文本环境,成功率%) Overall average success rate GRPO w/ PaW = 77.9%(1.5B)/ 80.6%(7B);GIGPO w/ PaW = 90.4%(1.5B)/ 91.8%(7B) GRPO = 70.0%(1.5B)/ 77.6%(7B);GIGPO = 87.6%(1.5B)/ 90.8%(7B) 1.5B GRPO +7.9、7B GRPO +3.0;1.5B GIGPO +2.8、7B GIGPO +1.0
WebShop(网页购物,成功率%) Average success rate GRPO w/ PaW = 68.6%(1.5B)/ 70.5%(7B);GIGPO w/ PaW = 75.3%(1.5B)/ 76.7%(7B) GRPO = 60.6%(1.5B)/ 66.5%(7B);GIGPO = 66.2%(1.5B)/ 73.8%(7B) 1.5B GRPO +8.0、7B GRPO +4.0;1.5B GIGPO +9.1、7B GIGPO +2.9
Search-augmented QA(7 个数据集平均分) Average score across NQ/TriviaQA/PopQA/HotpotQA/2Wiki/MuSiQue/Bamboogle GRPO w/ PaW = 44.8%(3B)/ 48.8%(7B);GIGPO w/ PaW = 44.2%(3B)/ 47.5%(7B) GRPO = 43.9%(3B)/ 47.9%(7B);GIGPO = 41.2%(3B)/ 45.8%(7B) 3B GRPO +0.9、7B GRPO +0.9;3B GIGPO +3.0、7B GIGPO +1.7
WebShop 跨算法/跨骨干泛化(成功率%) WebShop success rate PPO w/ PaW = 65.2;RLOO w/ PaW = 61.2;Qwen3-1.7B GRPO w/ PaW = 54.2;Llama3.2-3B GRPO w/ PaW = 62.2;Qwen2.5-14B GRPO w/ PaW = 77.1 PPO = 59.1;RLOO = 56.7;Qwen3-1.7B = 45.4;Llama3.2-3B = 4.0;Qwen2.5-14B = 74.7 PPO +6.1、RLOO +4.5、Qwen3-1.7B +8.8、Llama3.2-3B +58.2、Qwen2.5-14B +2.4

局限与改进

作者承认两点局限。第一,PaW 只做单步下一观测监督,捕捉的是局部动力学,无法显式建模长程依赖与多步预测误差累积(compounding error),这是 model-based RL 的经典难题,作者把多步世界模型列为未来工作。第二,WM 监督直接来自原始 on-policy rollout,没有做轨迹级去重,重复轨迹会降低监督多样性、并把辅助目标偏向高频模式,作者建议引入去重或多样性感知采样。我自己的补充观察:①提升幅度随基线变强而收窄(强基线 GIGPO/7B 上仅 +1.0~+2.9),说明信号天花板可能在 base RL 本身;②Search-QA 上 7 个数据集只报告平均,未见逐数据集方差与失败案例定性分析,缺乏对『哪种 query 受益最大』的解释;③所有实验都是文本环境,没有验证在视觉/多模态或真实 API 调用(高延迟、副作用不可逆)下是否仍稳健;④reward-adaptive 系数依赖 R_max 已知,在开放式任务(R_max 未知或无界)下如何定义尚不清楚;⑤clipped MAE 与 RL 的优势估计之间没有理论保证,当前只是经验性协同。

独立分析的弱点

弱点一:仅单步预测。在 ALFWorld 的 Heat/Cool 这类需要先拿物品、再操作器具、最后放回的多步依赖任务上,单步监督无法教会『中间状态』的因果链。改进方向:把目标扩展为 k-step 或递归式 WM,或在 rollout 中对回溯路径做 credit assignment,让模型学到长程动作后果。弱点二:噪声处理靠启发式阈值。ρ=0.2 是经验值,跨环境未必最优;同时熵选择 α 假设『高熵=信息量大』,但在某些环境高熵动作反而是无效探索。改进方向:用一个轻量判别器自适应估计每个 token 的可预测性,或按任务类型学 ρ。弱点三:缺乏去重。WebShop 里大量轨迹结构高度雷同,重复监督会偏向高频模式。改进方向:在 transition 池上做 embedding 级 MinHash 去重或多样性采样。弱点四:评估维度单一。仅看成功率/平均分,未报告 token 效率、步数、无效动作率等行为指标。改进方向:补一个细粒度行为分析。弱点五:泛化边界窄。只在文本交互环境验证,未触及真实工具调用、多模态、有副作用的 API。改进方向:在真实 web 浏览(如 Mind2Web)或工具调用环境验证。

未来方向

作者明确提议两条:一是把单步 WM 扩展为多步世界建模以建模长程依赖、抑制 compounding error;二是引入轨迹级去重或多样性感知采样来提升 WM 监督的效率与有效性。基于成果的可延伸方向包括:①把 reward-adaptive 系数推广到 R_max 未知的开放式任务,改用相对分位数或学习到的进度估计;②将 PaW 思路迁移到推理类任务(数学、代码),把『下一推理步』当 o_{t+1} 来联合训练;③结合 inference-time planning——训练时用 PaW 内化世界模型,推理时再选择性激活 lookahead,兼顾训练效率与推理时收益;④理论层面分析 clipped MAE + 自适应系数与 RL 梯度的交互,给出收敛性或稳定性保证;⑤在多模态智能体上验证,把图像 patch token 也纳入下一观测预测。

复现评估

复现度较高。论文给出三任务完整超参:ALFWorld 最大 prompt 2048、response 512、最多 50 步、actor lr 1e-6、组大小 8×16=128 环境、rule-based 奖励(成功 10/失败 0,无效动作 -0.1,R_max=10);WebShop 最大 prompt 4096、最多 15 步、组大小 8×16;Search-QA 最大 4 轮、E5 检索、组大小 5。PaW 自身只新增两个超参 α=0.75、ρ=0.2,且 Figure 6 证明不敏感。骨干模型(Qwen2.5-1.5B/3B/7B/14B-Instruct、Qwen3-1.7B、Llama3.2-3B)、基线(GRPO、GIGPO、PPO、RLOO、Search-R1、ZeroSearch、ReAct、Reflexion)和 prompt 模板(Figure 7-9)都公开列明。所有结果取 3 个随机种子平均,Table 5 给出标准差。未明确说明是否开源代码与 checkpoint,这是唯一的复现风险点;算力方面,1.5B 训练显存峰值约 100GB(单卡可跑),14B 规模未给具体卡数,预计需要多卡。整体属于中等偏易复现的论文。