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大模型时代的音视觉智能:一项综合性综述 Audio-Visual Intelligence in Large Foundation Models

You Qin, Kai Liu, Shengqiong Wu, Kai Wang, Shijian Deng, Yapeng Tian, Junbin Xiao, Yazhou Xing, Yinghao Ma, Bobo Li, Roger Zimmermann, Lei Cui, Furu Wei, Jiebo Luo, Hao Fei 📅 2026-05-05 👍 35 2026-07-13 08:36
全模态对话 具身智能 多模态大模型 综述 音视频生成

首篇系统综述大模型时代音视觉感知/生成/交互三大支柱的统一分类法与方法论

前置知识

多模态基础模型 (Multimodal Foundation Models)

在海量异构数据上预训练、可同时处理多种模态(文本/图像/音频/视频)输入与输出的通用大模型,典型代表如 GPT-4o、Gemini、Qwen2.5-Omni 等。其核心思想是用一个统一架构替代过去的任务专属网络,从而获得跨任务、跨模态的泛化能力与涌现能力。

本综述的全部讨论都建立在大模型范式之上:音频和视觉被统一 token 化并输入到同一 backbone 进行推理,传统的 Encoder+LLM、LLM+Generator 等架构都源于此范式转变。

自回归生成与扩散生成 (Autoregressive & Diffusion Generation)

自回归 (AR) 把数据离散化成 token 后逐个预测下一个 token(VAR、MusicGen);扩散模型通过去噪过程从噪声生成样本(DDPM、DiT)。AR 擅长序列化可控但推理慢,扩散保真度高但控制粒度较粗,二者正逐步融合(Transfusion、MAR)。

理解 AR 与扩散的优缺点是读懂音频-视频联合生成(T2AV、A2V、V2A)章节的前提,论文明确指出扩散+AR 的混合架构是当前主流。

音视觉同步与对齐 (Audio-Visual Sync & Alignment)

指建立音频信号与视觉信号在时间、空间或语义层面上的对应关系。技术手段包括对比学习(如 InfoNCE)、偏移分类(offset classification)、SyncNet 等。同步质量直接影响唇形、节拍、动作等细粒度一致性,是生成任务的隐性核心难题。

论文把'从时间同步到因果事件-源接地'列为未来六大挑战之首,是评估一切音视频生成模型的核心指标之一。

视觉-语言-动作模型 (Vision-Language-Action, VLA)

将 LLM 与机器人控制空间对接的多模态策略网络,输入视觉/语音/语言指令,输出离散动作 token 或连续控制信号。代表模型包括 RT-2、OpenVLA、π0、GR00T-N1 等,是具身智能在大模型时代的主要载体。

论文把 VLA 列为 LLM-centric 方法的第五类,是把音视觉感知落到机器人动作的关键桥梁。

研究动机

音视觉智能(AVI)研究在过去几年呈现爆炸式增长,从 AudioSet 的 210 万 clip、VGGISH 到 Qwen3-Omni 在 2T tokens 上训练,工业系统如 Meta MovieGen 和 Google Veo-3 也加入战局。然而文献严重碎片化:感知、生成、交互三个子领域各自为政,任务命名(如 AVS、AVEL、Ref-AVS)有大量重叠和歧义,评估协议也极不统一——同步用 SyncNet、感知用 J&F、生成用 FAD/FVD/CLAPscore,却没有公认的'端到端'基准。更糟的是闭源商用系统(Sora 2、Veo 3.1、Kling 3.0、Seedance 2.0)在 T2AV-Compass 上一骑绝尘,例如 Veo-3.1 在 Video Quality VT 上拿到 13.39,远超开源 Ovi-1.1 的 9.336,而开源研究由于无法复现闭源训练的细节,对到底差在'数据量、基础模型成熟度还是后训练深度'缺乏共识。新人很难系统入门,已有研究者也难以横向比较。

本文的目标是本文旨在提供'大模型时代'下 AVI 的第一份统一综述,建立覆盖理解(感知)、生成、交互三大支柱的标准化分类法,系统梳理表征学习、生成机制、LLM-centric 框架中的方法论根基,整理 30+ 个常用数据集和 17 张对比表的具体数据,并在最后给出 6 个明确的未来研究方向(因果事件-源接地、世界模型、上下文记忆、因果干预、验证器生态、可交互与负责任 AVI),帮助社区在'碎片化论文海洋'中找到一张连贯地图,使研究者无需阅读 300+ 论文也能建立对该领域的全景认知。

与已有工作不同的是,本文的独特切入角度是'以大模型为透镜'而非以任务为目录:传统综述通常按任务分类(如 V2A、T2AV、AVQA 各占一章),本文则把任务重新组织成'感知/生成/交互'三大支柱,并在每个支柱内讨论'基础技术 → 代表方法 → 数据集/评估 → 趋势'四层结构。这种组织方式让跨任务比较(如 Encoder+LLM 与 LLM+Generator 的权衡、AR 与扩散的折中)成为可能,最终落地到具体的'六大研究轴线'(因果事件-源接地、世界模型、上下文记忆、因果干预、验证器生态、可交互与负责任 AVI),比简单的'未来展望'更具可操作性。

核心方法

本文作为综述论文,其'方法'是提出一套分层分类法并对 ~300 篇代表性论文进行系统化归纳。整体思路是:先用一张包含 80+ 时间节点的'演化树'(Figure 1)呈现 2016 年 SoundNet 到 2026 年 Ovi/Kling 3.0 的历史脉络;然后建立四级分类体系——基础表征(Section 4.1:自监督、对比、VAE、离散 token)、生成机制(Section 4.2:GAN、扩散、AR、MAR)、LLM-centric 框架(Section 4.3:Encoder+LLM、LLM+Generator、Unified Model、Agentic、VLA);再按三大支柱(感知/生成/交互)逐一展开,每节都附带数据集表和性能对比表;最后在 Section 9 给出 6 条未来轴线。本质上,这是一篇'对领域做反向工程'的论文:把分散的方法用统一接口(输入、骨干、训练目标、数据、指标)重新描述一遍。

本文的核心创新不在于提出新算法,而在于提出'三个维度 × 三个支柱 × 五种 LLM 架构'的笛卡尔积分类框架,从而把表面无关的任务联系起来。例如,统一全模态模型(GPT-4o、Qwen3-Omni、Ming-Omni)看似只是 LLM 扩展,但本文把它们与生成机制(Thinker-Talker MoE、Inner Monologue、低延迟 streaming)和具身动作(Audio-VLA)一起讨论,揭示出'统一架构正在吞并传统任务边界'这一深层趋势。这是和已有综述(如 2024 年专门讨论 video-to-audio 的论文)的本质区别——后者只覆盖一个子任务,本文则把所有任务视为同一统一智能的不同侧面。

方法步骤详情

具体到行文步骤:(1) Preliminary(Section 2)严格定义音频(波形 a ∈ R^L、对数 Mel 谱 S ∈ R^{T×F}、离散 token q ∈ N^m)和视觉(图像 I ∈ R^{H×W×3}、视频 V ∈ R^{T×H×W×3})的连续/离散表征形式;(2) 任务分类(Section 3)按感知→生成→交互的认知阶梯划分,每个支柱内再分像素级/内容级/逻辑级三层;(3) 基础技术(Section 4)按表征→生成→LLM 三块展开,每个子节给出 2-5 个代表方法的对比表;(4) 三大支柱(Section 5-7)按任务族组织,每个任务族先给定义、再给方法分类、最后给数据集+性能表(共 17 个表格);(5) 应用(Section 8)列举六大应用域:AIGC、数字人、人本服务、沉浸式体验、具身 AI、安防;(6) 挑战(Section 9)以一张'六大研究轴线'表(Table 24)和一张'五阶段路线图'(Figure 13)收尾,每条轴线下给出'当前主流假设 vs AVI 特有深度目标'的对照。

技术新颖性

技术新颖性方面,论文主要贡献是综合而非发明:(a) 提出'Encoder+LLM / LLM+Generator / Unified Model / Agentic / VLA'五分法的 LLM-centric 框架,把散落的多种 LLM+模态方案归一;(b) 引入'因果事件-源接地'概念,把传统'同步'从局部时序匹配升级为'事件-源-传播路径'的因果图模型,是面向下一代 AVI 的概念性贡献;(c) 把'分层验证器生态系统'(信号保真→时序同步→源接地→物理因果→任务效用→安全/溯源)作为训练奖励信号,是把当前 RLHF 思路在音视觉领域形式化的尝试;(d) 一张整合 300+ 论文的演化时间轴(Figure 1)和任务分类表(Figure 2),本身就是学术贡献。复现性方面,作者承诺开源 GitHub repo 收录所有引用论文和分类树。

音视觉数据表征概览
Figure 3: 音视觉数据表征概览
音视觉智能任务概览
Figure 4: 音视觉智能任务概览
不同表征学习技术对比
Figure 5: 不同表征学习技术对比
生成机制对比(GAN / 扩散 / AR / MAR)
Figure 6: 生成机制对比(GAN / 扩散 / AR / MAR)
LLM-centric 方法对比
Figure 7: LLM-centric 方法对比
音视觉感知与理解的组织结构
Figure 8: 音视觉感知与理解的组织结构
音视觉生成任务组织结构
Figure 9: 音视觉生成任务组织结构
交互式音视觉对话组织结构
Figure 10: 交互式音视觉对话组织结构
音视觉具身交互组织结构
Figure 11: 音视觉具身交互组织结构

实验结果

作为综述,'结果'是对社区的元分析:AVEL(Table 2)从 2018 年 74.0% 提升到 STG-CMA 的 83.3%(+9.3 pp),CLIP 主干取代 VGGish 是关键;AVSBench S4 分割(Table 3)从 78.74(J)提升到 RAVS 的 93.10,但弱监督 WS-AVS 仅 34.13;V2A(Table 12)在 VGGSound-Test 上从 Diff-Foley(FDP=6.34)经 MMAudio(2.89)到 ThinkSound(2.70),MLLM 链式思考再降 6.7%;AVQA(Table 7)从 PandaGPT 13B 的 33.7 提升到 VideoLLaMA2.1-AV 的 80.9(+47.2 pp);Daily-Omni(Table 10)上 Qwen3-Omni-Thinking 拿到 73.60% Avg,超过 Gemini 2.5 Flash(73.06%);T2AV-Compass(Table 17)显示 Veo-3.1 仍领先开源 Ovi-1.1 约 4 个百分点,差距在数据规模+后训练深度。

音视觉事件定位(AVEL)代表性基准
Table 1: 音视觉事件定位(AVEL)代表性基准
AVEL 方法在 AVE 数据集上的性能对比
Table 2: AVEL 方法在 AVE 数据集上的性能对比
AVSBench 上 AVS 方法 J&F 性能
Table 3: AVSBench 上 AVS 方法 J&F 性能
AV Sync 数据集统计
Table 5: AV Sync 数据集统计
AVQA 基准对比
Table 6: AVQA 基准对比
AVQA 开放端性能对比
Table 7: AVQA 开放端性能对比
Daily-Omni 上全模态模型对比
Table 10: Daily-Omni 上全模态模型对比
V2A 方法在 VGGSound-Test 上的性能
Table 12: V2A 方法在 VGGSound-Test 上的性能
T2AV 数据集与评测套件
Table 16: T2AV 数据集与评测套件
T2AV 模型在 T2AV-Compass 上的性能
Table 17: T2AV 模型在 T2AV-Compass 上的性能
SoundSpaces 上 AVN 性能
Table 21: SoundSpaces 上 AVN 性能
六大未来研究轴线
Table 24: 六大未来研究轴线
音视觉智能应用图谱
Figure 12: 音视觉智能应用图谱
音视觉智能发展阶段路线图
Figure 13: 音视觉智能发展阶段路线图
查看结构化数据
任务指标本文基线提升
音视觉事件定位 (AVEL) 准确率 (%) 83.3 74.0 (AVEL) +9.3
AVS S4 分割 J score 93.1 (RAVS) 78.74 (AVSBench) +14.4
AVS 语义分割 J score 72.30 (DDESeg) 54.00 (AVSBench) +18.3
Video-to-Audio 生成 FDP (lower better) 2.51 (HunyuanVideo-Foley) 6.34 (Diff-Foley) -60.4%
T2AV 生成 Video Quality VT 9.336 (Ovi-1.1 开源) 13.39 (Veo-3.1 闭源) -30.3%(闭源仍领先)
AVQA (MUSIC-AVQA) 准确率 80.9 (VideoLLaMA2.1-AV) 33.7 (PandaGPT) +47.2
Daily-Omni 全模态 Avg (%) 73.60 (Qwen3-Omni-Thinking) 28.32 (Unified-IO-2 XL) +45.3

局限与改进

作者在 Section 9 坦承的局限:(1) 当前评估严重依赖 SyncNet/FAD/FVD/CLIP 等标量指标,无法捕捉'源接地错误'——例如一段画面里狗在吠叫但配的是汽车声,全球指标可能仍高;(2) 开源数据集多为 YouTube 抓取的 web video,存在版权、隐私、噪声标签问题,规模上 VGGSound 200K clip 仍远小于文本预训练;(3) 跨模态对齐仍主要靠对比学习,难以处理'狗在墙后叫'等遮挡/异源场景;(4) 现有模型在 OmniVideoBench 上'短视频→长视频'准确率显著下滑(Figure 15 显示模型普遍位于对角线以下),说明长时记忆仍是开放问题;(5) 安全方面,deepfake 检测、隐私保护、watermarking 还停留在'补救性'层面,未融入训练目标。本综述自身局限:篇幅限制导致一些方向(如 3D 听觉渲染、特定行业的 domain-specific 应用)只能点到为止;引用文献截至 2026 年 5 月,对 2025 年下半年部分最新工作的覆盖可能不完整;GitHub repo 承诺开源但具体更新频率未明确。

独立分析的弱点

独立分析的弱点与改进方向:(1) 分类法局限——把感知/生成/交互作为三大支柱,但 VLA 和全模态对话同时跨越'感知'和'交互',存在归属模糊,改进方向是引入'能力栈'模型,按能力堆叠而非任务分桶;(2) 缺乏失败模式细粒度分类——Table 24 的对比偏概念化,没有每条假设下的具体失败实例数据集,改进方向是建立 AV Failure Taxonomy benchmark;(3) 效率维度覆盖薄弱——Moshi 提到 160ms 理论延迟,但缺模型规模 vs 延迟 vs 质量的统一对照表,改进方向是引入 Pareto frontier;(4) 工业系统占比过大——闭源模型占 Figure 1 大量节点但不可复现,对学术读者价值打折,建议加'不可复现 vs 开源'标注;(5) 音乐生成被弱化,缺少 MusicLM、MusicGen 的性能对比,应单独加音乐评估章节。

未来方向

作者在 Section 9.1-9.6 提出 6 条未来轴线:(1) 因果事件-源接地:从局部时序匹配升级为'源-事件-传播路径'的因果图模型,配合 counterfactual 训练;(2) 动作条件音视觉世界模型:把 SoundSpaces、Neural Acoustic Fields、AVLMaps 升级为可预测的混合 latent dynamics;(3) 分层音视觉记忆:sensory buffer+event memory+semantic summary 三层,类似操作系统虚拟内存分层;(4) 因果 AV 干预:把编辑升级为 graph intervention,解耦 stems/identity/geometry/lighting 后再传播;(5) 验证器生态系统:6 层 verifier 栈同时作为 RL 奖励信号;(6) 可交互与负责任 AVI:把延迟/隐私/同意/水印纳入训练目标。可延伸工作包括:AV-Failure-500K benchmark、对 MUSIC-AVQA 做因果图增强、用 3D Gaussian Splatting 实现可查询音场。

复现评估

复现评估整体偏正面但有保留:作者承诺所有引用论文、分类树、组织结构在 https://github.com/JavisVerse/Awesome-AVI 公开;论文中所有表格标注了具体方法和数据集来源;性能数字直接引用避免二次误差。但挑战在于:(1) 大量对比模型是闭源商用(Sora 2、Veo 3.1、Kling 3.0),无法独立验证;(2) 部分表格依赖官方 leaderboard,但不同方法使用的 PANNs vs CLAP 提取器不一致,跨行比较有系统性偏差;(3) 开源实现细节缺失,如 AudioLDM 训练数据混合比例、Qwen3-Omni 数据清洗策略未公开。算力方面,Thinker-Talker 30B-A3B MoE 在 2T tokens 上训练需要 1000+ H100 级算力。难度评估:综述本身极易复现,但 Ovi-1.1 级别模型需工业级算力与数据工程能力。