RLDX-1:面向类人灵巧操作的通用视觉-语言-动作模型 RLDX-1 Technical Report
在VLA架构中统一集成运动感知、长期记忆与物理感知三大功能模块
前置知识
Vision-Language-Action (VLA) 模型
VLA 是把视觉-语言模型(VLM)扩展为机器人策略的端到端范式,将图像观测和语言指令作为输入,输出连续的机器人动作序列。代表工作包括 RT-2、OpenVLA、π0、GR00T 等,它们要么在 VLM 词表上自回归生成离散动作 token,要么用专门的 flow-matching 解码器从 VLM 隐藏状态解码动作。
RLDX-1 是在 π0 这一代 flow-matching VLA 基础上的进一步演进,理解 VLA 才能明白它如何把语言-视觉推理能力延伸到动作生成。
Flow Matching(流匹配)
流匹配是一种生成式建模方法,用一个神经网络去参数化连接噪声分布与目标数据分布的速度场 $u_\theta(a_\tau, \tau, c)$,训练目标是预测 $a-\epsilon$(即从噪声到干净样本的差向量),推理时用 Euler 法沿时间步迭代去噪。它相比 DDPM 更稳定、采样步数更少,在机器人动作块(action chunk)建模上被 π0 系列广泛采用。
RLDX-1 的动作模型完全建立在 flow matching 上,并在 P 流中扩展到对未来物理信号(扭矩/触觉)的联合去噪,必须理解该目标才能看懂公式 (1)(2)。
MM-DiT(多模态扩散 Transformer)
MM-DiT 是 Stable Diffusion 3 采用的多模态架构,每种模态(如文本 token、图像 patch)走独立流,各自做归一化和 QKV 投影,但通过联合 self-attention 在 token 维度拼接后做注意力,从而在保留模态特性的同时实现跨模态信息交换。
RLDX-1 的 Multi-Stream Action Transformer(MSAT)正是把 MM-DiT 的双流→单流设计扩展到动作建模,加入物理信号构成三流→双流,是本文最核心的架构贡献。
动作块预测(Action Chunking)
动作块预测让策略一次输出未来 $H+1$ 步的动作序列 $a_{t:t+H}$ 而不是单步动作,可以缓解动作抖动和时间相关性建模困难,是扩散策略和现代 VLA 的标配。
RLDX-1 的记忆队列采样间隔、视频压缩时机、P 流预测长度都直接由动作块 horizon $H+1$ 决定。
Inverse Dynamics Model(IDM,逆动力学模型)
IDM 从相邻两帧观测 $(o_t, o_{t+1})$ 反推产生该状态转移的动作 $a_t$,常用于给没有动作标签的视频(包括人类视频或合成视频)自动打动作标签。
RLDX-1 用 IDM 给生成的合成视频打动作标签,是合成数据流水线中的关键环节。
研究动机
现有主流 VLA 模型(π0、π0.5、GR00T N1.6 等)虽然通过预训练 VLM 获得了强大的"通用智能"——即对多样视觉场景的理解力和语言条件下的泛化能力,但在真实世界复杂操作任务中暴露出三类系统性问题。第一,**动态环境失效**:在传送带抓取等运动场景中,静态观测无法捕捉物体轨迹和时序动态,π0.5 在 ALLEX 传送带 PnP 任务上仅 29.2%,远落后于人类水平;第二,**长程任务丢记忆**:贝壳游戏(Shell Game)、杯子交换等需要记住过去数秒观测的任务,模型只能依赖当前帧,导致 GR00T N1.6 在贝壳游戏中只能随机选择(成功率约 33%);第三,**接触富集任务缺乏物理反馈**:插头插接、灯泡拧紧、握鸡蛋等任务存在大量视觉遮挡或微小形变,仅靠视觉无法判断接触力和抓取稳定性,作者指出 FR3+AnySkin 触觉传感器的数据是稀缺的关键模态,而现有 VLA 都未系统性地处理。因此光有 versatile intelligence 是不够的,必须显式建模 motion awareness、long-term memory、physical sensing 三类功能能力。
本文的目标是RLDX-1 的目标是构建一个**通用、端到端、可在真实机器人上实时部署**的 VLA 策略,在三类人形/单臂平台上(OpenArm 28-DoF、ALLEX 48-DoF、Franka Research 3 7-DoF)同时实现:(1) 保持并超越现有 frontier VLA(π0.5、GR00T N1.6)的通用视觉-语言推理能力;(2) 引入运动感知模块处理动态场景;(3) 引入显式记忆模块处理长程任务;(4) 引入物理信号流处理接触富集任务;(5) 通过推理优化把单步延迟从 71.2 ms 压到 43.7 ms,满足真实机器人 22 Hz 以上的控制频率。
与已有工作不同的是,本文的独特切入角度是**把三类功能能力整合进同一个统一架构、同一个训练流程、同一个部署栈**,而不是各做各的模块化方案。架构上提出 Multi-Stream Action Transformer (MSAT),把 MM-DiT 的双流扩展到三流(Cognition + Action + Physics),并用 joint self-attention 让物理信号在缺少时也能被 mask 掉而优雅降级;数据上提出带 motion-consistency classifier 的合成数据流水线,专门解决稀有灵巧场景扩展难题;训练上把"通用预训练 + 形态中训练 + 任务后训练(可选 RECAP RL)"三阶段流水线化;推理上首次系统地把 CUDA Graph static conversion 和 workload-aware kernel fusion 应用到 VLA 工作负载上,得到 1.63× 的端到端加速。
核心方法
RLDX-1 的整体思路可以分成四个层面来理解。**架构层面**:把 Qwen3-VL 8B 当作认知主干,先用机器人 VQA 数据微调得到 RLDX-1-VLM,再用 64 个 cognition tokens 抽取动作相关的隐藏状态;在 VLM 后面挂一个 Memory Module,把过去 $n_{mem}=3$ 步的 cognition 特征排队喂入轻量 Transformer 得到记忆增强特征 $m_t$;最后用 MSAT 把认知特征 $h_t$、记忆特征 $m_t$、本体感知 $s_t$ 和物理信号 $p_t$ 通过多流联合 self-attention 融合,由 flow-matching 去噪得到未来 $H+1$ 步动作。**数据层面**:在 1.5M 真实轨迹(OXE、DROID、Galaxea、AgiBot、Fourier ActionNet、Humanoid Everyday)+ 150K 合成 GR-1 数据上预训练,再用 ALLEX 内部数据和 DROID+FR3 内部数据做中训练。**训练层面**:100K 步预训练(冻结 VLM 仅训顶层 4 层)、25K 步中训练(冻结 VLM、用 0.3 dropout 稳定新模态)、60K 步任务级后训练(必要时叠加 RECAP RL)。**推理层面**:先把整张 forward pass 捕获成一个 CUDA Graph,再把 RMSNorm+RoPE+Attention 这种短 prefill 算子组手工融合成单个 fused kernel,最终把单步延迟从 71.2 ms 降到 43.7 ms。
RLDX-1 最核心的创新是 **Multi-Stream Action Transformer (MSAT)** 与三大功能模块的协同设计。MSAT 把 MM-DiT 的"双流→单流"扩展为"三流→双流→单流":在早期 triple-stream block 中,认知流(C)、动作流(A)、物理流(P)各自做归一化和 QKV 投影,token 维度拼接后做 joint self-attention,再 split 回各流做残差更新;后期合并 C-A 流并与 P 流再做一轮双流联合注意力。这种设计的关键好处是:(a) 当物理信号缺失时只需 mask 掉 P 流的注意力即可优雅降级;(b) 每个流保持自己的归一化与位置编码(动作流用 RoPE 编码时间结构),而 timestep $\tau$ 通过 sinusoidal+MLP 编码后作为 in-context token 注入 A 流,避免 adaLN 风格的逐块调制;(c) 物理流额外承担未来 $L$ 步触觉/扭矩预测的辅助目标,使模型学会物理动力学。与已有工作的本质区别在于:π0 的 action expert 用的是单流 shared self-attention,无法区分视觉、状态、物理的归一化尺度;GR00T N1.6 走 cross-attention 把动作作为 query,无法让物理信号反向作用于认知表征;而 MSAT 通过 token 级联合注意力,让认知、记忆、动作、物理信号在每一层都互相看到对方,又保留各自的归纳偏置。
方法步骤详情
完整的方法流程分为四步。**第一步:VLM 编码**。给定 $K+1$ 帧视频观测 $o_{t-K:t}$ 和语言指令 $l_t$,先用 Qwen3-VL 8B 的原生分辨率视觉编码器(最多 64 token/帧)抽取视频特征,再拼接文本 token 和 64 个 cognition token $q$ 送入 LLM 主干,取**第 18 层**(共 28 层)隐藏状态作为 cognition 特征 $h_t$。Vision encoder 的第 9 层后插入 STSS motion 模块,计算时空自相似张量 $S_t$ 并残差更新为 $\tilde{v}^{(i)}_t = v^{(i)}_t + S_\theta(S_t)$;LLM 在第 4 层后用平均池化把过去帧压缩成一个 context token,仅保留当前帧,以适配 Qwen3-VL 的 DeepStack 设计。**第二步:记忆增强**。Memory Module 维护一个队列 $Q_t = [h_{t-3H}, h_{t-2H}, h_{t-H}]$,间隔等于动作块长度;把 $Q_t$ 与当前 $h_t$ 拼接后送入轻量 Transformer $M_\theta$,用 causal attention 得到记忆特征 $m_t$,和原 $h_t$ 一起送入动作模型。**第三步:MSAT 联合去噪**。构造噪声动作块 $a^\tau_{t:t+H}=\tau a_{t:t+H}+(1-\tau)\epsilon$($\tau\in[0,1]$, $\epsilon\sim\mathcal{N}(0,I)$),按 flow-matching 目标 $\mathcal{L}=\|u_\theta(a^\tau_{t:t+H},\tau,c_t)-(a_{t:t+H}-\epsilon)\|^2$ 训练;同时构造噪声物理信号 $p^\tau_{t+1:t+L}$ 在 P 流里做同样的预测。当物理信号缺失时直接 mask P 流的注意力。**第四步:推理优化**。预先算好 RoPE 和 attention mask,把整个 forward 捕获成单个 CUDA Graph;再用 Nsight Compute 找出瓶颈算子组(RMSNorm+RoPE+Attention 等)手工写成 fused kernel,减少 HBM 往返。最终在 RTX 5090 上单步延迟 43.7 ms(1.63× 加速)。
技术新颖性
RLDX-1 的技术新颖性可以从五个维度来分析。第一,**架构维度的流扩展**:MSAT 是首个把 MM-DiT 多流设计系统性地引入到机器人动作建模的工作,处理三类(甚至动态扩展到四类)异构模态,且支持物理信号缺失下的优雅降级。第二,**运动感知模块的精细化**:用 STSS(space-time self-similarity)在视觉编码器中间层(第 9/27 层)注入运动信息,并在 LLM 第 4 层后做视频压缩(区别于 Jang et al. 2025a 的第 2 层)以适配 Qwen3-VL DeepStack,这背后的"物理相关线索约 30% 深度"的设计直觉有 Joseph et al. 2026 的支撑。第三,**记忆模块的稀疏采样**:用动作块长度 $H+1$ 作为记忆采样间隔,比固定时间步更鲁棒,且默认 $n_{mem}=3$ 兼顾效率。第四,**合成数据的一致性过滤**:相比传统视频质量过滤,提出 motion-consistency filtering——在 V-JEPA2 冻结编码器上训练一个 cross-attention probe,让生成的合成视频与 IDM 预测动作在 simulator 中 rollout 出来的视频做对齐判别,得到的是端到端与动作匹配的合成样本。第五,**workload-aware kernel fusion**:观察到 RLDX-1 是短 prefill 工作负载(无自回归解码),compute-bound 与 memory-bound 算子交错,Torch Compile 的固定融合路径不奏效,因此手工融合 RMSNorm+RoPE+Attention 这种关键算子组,这是 VLA 工作负载上首次系统性的 kernel 优化实践。
实验结果
RLDX-1 在六大仿真基准和三大真实机器人基准上系统性超越了 frontier VLA。**仿真基准(Table 1a)**:LIBERO 短/长/平均 98.6/95.3/97.8%,比 π0.5(96.9%)和 GR00T N1.6(96.7%)高约 1 个百分点;LIBERO-Plus 86.7%(π0.5 86.5%、GR00T N1.6 72.6%),GR00T N1.6 在扰动下掉了 24 个百分点,RLDX-1 几乎不掉;SIMPLER Google-VM 81.5%、Google-VA 77.4%、WidowX 71.9%,全部超越所有基线。**更难的仿真基准(Table 1b)**:RoboCasa Kitchen 70.6%(基线 62-67%);GR-1 Tabletop 58.7%,对比 GR00T N1.6 的 47.6% 和 π0.5 的 15.4%——这正是人形机器人任务的关键指标,RLDX-1 表现尤其突出;RoboCasa365 平均 32.1% vs GR00T N1.6 的 26.9%,尤其在 composite-unseen 任务上 5.6% vs 2.6% 翻倍。**OpenArm 人形机器人基准(Figure 14)**:在 Basic PnP 上 50.0%(π0.5 41.7%、GR00T N1.6 37.5%);Directional PnP Shelf 70.8%(π0.5 54.2%);Unseen Object 54.2% vs π0.5 37.5%;Object Grounding 87.5% vs GR00T N1.6 的 33.3%(即随机水平)。**ALLEX 人形机器人基准(Figure 16)**:这是 RLDX-1 最闪耀的舞台——传送带 PnP 87.5%(基线 < 50%)、Object-in-Box 91.7%(基线约 30%)、Card Slide-and-Pick 进度分 97.2/100、Pot-to-Cup Pouring 70.8(基线都在 40 以下),平均 86.8% vs π0.5/GR00T N1.6 约 40%。**Franka FR3 基准(Figure 18)**:Spin Tracking 97.9%、Pong Game 81.5%、Shell Game 91.7%、Egg PnP 61.1%,同样大幅领先。**消融与可解释性(Table 2/3)**:VLM 选 Layer 18 比 Layer 8/28 分别高 9.8/4.6 个百分点;机器人 VQA 微调让 RoboCasa Kitchen 从 57.5% 升到 60.9%;合成数据从 0% 到 100% 让 GR-1 Tabletop 从 41.0% 升到 50.1%。**RL 后训练(Figure 21)**:在灯泡拧紧任务上 RECAP3 把 episode 帧数从 BC 的 1056±326 降到 353±22、尝试次数从 12.7±3.0 降到 4.1±0.3,几乎追平甚至超过人类遥操作。**推理优化(Table 4)**:PyTorch eager 71.2 ms → Torch Compile 59.6 ms → +Static Graph 48.9 ms → +Kernel Fusion 43.7 ms,单步加速 1.63×。
查看结构化数据
| 任务 | 指标 | 本文 | 基线 | 提升 |
|---|---|---|---|---|
| LIBERO(仿真单臂) | Average 成功率 | 97.8 | π0.5 96.9 / GR00T N1.6 96.7 | +0.9 ~ +1.1 个百分点 |
| LIBERO-Plus(鲁棒性) | Average 成功率 | 86.7 | π0.5 86.5 / GR00T N1.6 72.6 | +0.2 vs π0.5,+14.1 vs GR00T N1.6 |
| SIMPLER Google-VA | 成功率 | 77.4 | π0.5 68.4 / GR00T N1.6 57.1 | +9.0 ~ +20.3 个百分点 |
| RoboCasa Kitchen | 成功率 | 70.6 | GR00T N1.6 66.2 / π0.5 62.1 | +4.4 ~ +8.5 个百分点 |
| GR-1 Tabletop(人形机器人) | 成功率 | 58.7 | GR00T N1.6 47.6 / π0.5 15.4 | +11.1 vs GR00T N1.6,+43.3 vs π0.5 |
| RoboCasa365 Composite-Unseen | 成功率 | 5.6 | GR00T N1.6 2.6 / π0.5 1.2 | 几乎翻倍 |
| ALLEX 传送带 PnP | 成功率 | 87.5 | π0.5 29.2 / GR00T N1.6 50.0 | +37.5 ~ +58.3 个百分点 |
| ALLEX Object-in-Box Selection(长程记忆) | 成功率 | 91.7 | π0.5 33.3 / GR00T N1.6 29.2 | +58.4 ~ +62.5 个百分点 |
| ALLEX 平均(4 个任务) | 成功率 | 86.8 | π0.5 约 40 / GR00T N1.6 约 40 | 约 +46 个百分点(>2 倍) |
| Franka Spin Tracking(运动感知) | 成功率 | 97.9 | π0.5 32.3 / GR00T N1.6 26.0 | +65.6 ~ +71.9 个百分点 |
| Franka Shell Game(长程记忆) | 成功率 | 91.7 | π0.5 45.8 / GR00T N1.6 45.8 | +45.9 个百分点 |
| RTX 5090 推理延迟 | ms / step | 43.7(全模态) | PyTorch Eager 71.2 | 1.63× 加速,约 -27.5 ms |
局限与改进
作者虽然没单独写一节 Limitations,但从行文可以归纳出以下局限:(1) **强依赖合成数据质量**:motion-consistency classifier 是用真实样本训练的(正样本是真实片段+真实动作 simulator rollout,负样本是时间窗偏移或同任务不同片段),如果真实数据存在系统性偏差,分类器会把高质量但"不寻常"的合成样本错误丢弃;(2) **Memory Module 仅支持固定大小队列**:$n_{mem}=3$、采样间隔 $H+1$ 是硬编码超参,对超长任务(比如需要记住 10 分钟前事件)的能力有限,论文也没有给出 $n_{mem}>3$ 的消融;(3) **物理信号的覆盖范围有限**:仅在 FR3 上同时用触觉+扭矩,在 ALLEX 上只有扭矩,对其他类型力传感器(FSR、关节位置误差等)尚未验证;MSAT 理论上可扩展但每多一种物理信号都要重新中训练;(4) **RL 后训练只在单一任务验证**:RECAP 效果(灯泡拧紧 1056 → 353 帧)非常漂亮,但仅在一项任务上做实验,缺乏在更多任务上的统计;(5) **真实机器人平台覆盖窄**:内部硬件 ALLEX 和 OpenArm 都不是开源产品,开源仓库只发布模型权重,社区难以复现动态环境和物理感知任务的真实部署结果;(6) **Inference 优化硬件绑定**:kernel 优化高度依赖 RTX 5090 / H200 的 SM 架构,在 A100、H100 或消费级 GPU 上的加速比可能不一致;1.63× 的加速虽然显著,但 43.7 ms 仍约 23 Hz,离真正高速动态控制(50+ Hz)还有距离;(7) **可解释性不足**:消融只做了 VLM 层数、VQA 微调、合成数据比例和 RL 迭代次数,没有 ablation MSAT 三流 vs 双流,也没有 ablation motion module 在 LLM 内压缩时机。
独立分析的弱点
独立分析 RLDX-1 的弱点及改进方向。**弱点一:物理信号的可获取性是部署瓶颈**。RLDX-1 在仿真上不需要任何物理传感器,但在真实机器人上必须依赖扭矩/触觉硬件。FR3+AnySkin 在大多数实验室并不普及;ALLEX 的扭矩要从电机电流反推,标定误差会直接影响 P 流预测。改进方向:探索自监督方式从本体感知+视觉推断虚拟触觉(visual-tactile cross-prediction),或者把 P 流设计成"可选"模态——在没触觉时仍能通过视觉+力矩推理近似输出。**弱点二:Memory Module 的固定窗口对超长任务不够**。Shell Game 只要求记 3 秒,传送带 PnP 也只关心当前运动;但像"清扫餐桌后摆盘"这种几分钟级任务需要语义级记忆而不是帧级特征队列。改进方向:用自然语言摘要(captioning)或场景图(scene graph)作为高层记忆载体,或者训练一个可微分的神经图灵机式外部记忆。**弱点三:合成数据生成对硬件平台迁移不友好**。整套合成流水线针对 ALLEX 做了大量工作(任务-场景联合增强、I2I+I2V+V2V、IDM 标注),迁移到新平台需要重做 VQA 提示、skill primitive 字典、IDM 微调。改进方向:把任务-技能 primitive 字典与硬件解耦,做成可配置的 YAML/JSON,让 pipeline 变成通用工具。**弱点四:MSAT 三流结构的训练稳定性**。论文提到"physics stream 的输出权重用接近零初始化"+"前 2K 步 alignment warmup"+"0.3 dropout",这些 trick 表明新模态注入仍有脆弱性。改进方向:探索更稳定的模态注入方式,比如用 Mixture-of-Experts 让每种模态路由到独立专家,或用 LoRA 式低秩适配。**弱点五:推理延迟仍偏高**。43.7 ms 对应约 23 Hz,对传送带抓取等任务勉强够用,但对接触富集快速调整(比如滑倒恢复)反应可能过慢。改进方向:(a) 把 Euler 步数从 4 降到 2-3,配合一致性模型(consistency model);(b) 用 speculative decoding 或动作块复用;(c) 在多 GPU 或专用 NPU 上做 tensor parallelism。
未来方向
基于论文结果和作者明确提到的方向,未来工作可分为四类。**作者明确提到的方向**:(1) 把 RLDX-1 推广到更多形态(双手机器人、移动 manipulator、四足带臂);(2) 扩大物理信号类型(FSR、肌电、声学事件);(3) 把 RECAP RL 扩展到更多真实任务,并探索与人类反馈(RLHF)的结合。**基于成果自然延伸的方向**:(a) **多模态记忆**:把当前 cognition feature 队列替换为可微压缩的视频-语言摘要(如 VideoLLM 风格的 caption),让记忆跨越更长时序;(b) **sim-to-real 合成数据迁移**:既然合成数据在 GR-1 上从 41% 提升到 50.1%,可以考虑在仿真器中渲染 RLDX-1 rollout,配合动作-视觉一致性损失,构成一个 self-improvement 闭环;(c) **持续学习**:当部署到新环境时,用现有模型作为 teacher 收集失败轨迹,结合 DAgger/leverage self-improvement 在线更新;(d) **多机器人协作**:把 MSAT 的"流"扩展到"队友状态流",让单台机器人看到队友的意图。**评测方向**:(e) 增加任务的长程性、组合性评测,比如 RoboCasa365 那种 composite 任务;(f) 把真实世界硬件开源化(至少公开 BOM 和校准流程),让社区能复现物理感知类任务的结果。**安全与可解释方向**:(g) 在 P 流中加不确定性估计,让模型在不确定时主动请求人类协助或停止。
复现评估
复现评估总体上"中等偏难"。**优点**:(1) 模型权重、训练数据列表、超参数、benchmark 协议都公开(github.com/RLWRLD/RLDX-1, huggingface.co/collections/RLWRLD/rldx-12026),论文给出了 AdamW lr=1e-4、batch size=8192、100K 步预训练、64 H200、195 小时等关键数字,细节相对清晰;(2) VLM 用的是 Qwen3-VL 8B 开源版本,Qwen3 系列的 VLM 复现已经比较成熟;(3) 仿真 benchmark(LIBERO、SIMPLER、RoboCasa Kitchen、GR-1 Tabletop、RoboCasa365)全部公开可直接跑;(4) 推理优化代码可以在 NVIDIA RTX 5090 上直接验证单步延迟。**难点**:(1) **真实机器人平台门槛高**:ALLEX 是 48-DoF 内部人形机器人,硬件不公开;OpenArm+Inspire Hands 28-DoF 虽是公开平台,但 Inspire RH56F1 手在很多地区买不到;FR3+AnySkin 触觉传感器要求额外的传感器标定和数据采集流程;(2) **合成数据管线工程量巨大**:I2I 编辑(FLUX.2-dev)、I2V(NVIDIA)、V2V(Cosmos-Transfer2.5-2B)、IDM、VLM 质量过滤、motion-consistency classifier 五个模块,每个模块都依赖闭源或受限访问的视频生成模型,复现成本极高;(3) **算力门槛**:预训练要 195 小时 × 64 H200,相当于约 12480 H200·小时,普通实验室无法承担;中训练再加 15 小时 × 64 H200;还要在 RTX 5090 上做 kernel 优化(虽然单卡即可,但需要 Nsight Compute 等专业工具);(4) **物理感知数据稀缺**:AnySkin 触觉和 ALLEX 扭矩数据都是小规模内部数据,即使开源也难以做大规模 pre-train;(5) **RECAP 训练流程**:依赖文本预测 critic,VLM 的数字 token 预测细节仅在 Appendix C 简述,复现时容易掉性能。综合来看,**仿真实验较易复现,真实机器人实验和合成数据 pipeline 几乎不可能完全复现**,但论文提供的设计原则(MSAT、Memory Module、Motion Module、P 流)即使在简化版本下也具有借鉴价值。
论文图表
整张海报式 overview,左侧展示 RLWRLD 的多样化训练数据来源(公开真实数据、内部真实数据含物理信号、合成数据),中间显示三阶段训练流程(Pre-Training → Mid-Training → Post-Training)下从通用能力到功能能力扩展(Functionality Expansion)再到任务适配(Task Adaptation),右侧展示核心组件 Multi-Stream Action Transformer + Long-Term Memory 以及三类真实机器人平台(Humanoid、ALLEX、Franka),最右侧用四张雷达图分别对比 Versatility、Motion、Memory、Sensing 维度上 RLDX-1 vs π0.5、GR00T N1.6 的表现,下方列出真实世界任务(Conveyor PnP、Card Slide-Pick、Cup Swapping、Shell Game、Pot Pouring、Bulb Twisting、Plug Insertion、Egg PnP)和仿真基准(Simulation Benchmarks),并标注 >1.6× 推理加速和 >22 Hz 在 RTX 5090 上的部署。
这是论文最重要的总览图,把架构、数据、训练、推理、评测五大块一次性呈现,能让读者 30 秒内建立 RLDX-1 的整体认知,是介绍论文必备图。