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面向科学发现的评估驱动规模化方法 Evaluation-driven Scaling for Scientific Discovery

Haotian Ye, Haowei Lin, Jingyi Tang, Yizhen Luo, Caiyin Yang, Chang Su, Rahul Thapa, Rui Yang, Ruihua Liu, Zeyu Li, Chong Gao, Dachao Ding, Guangrong He, Miaolei Zhang, Lina Sun, Wenyang Wang, Yuchen Zhong, Zhuohao Shen, Di He, Jianzhu Ma, Stefano Ermon, Tongyang Li, Xiaowen Chu, James Zou, Yuzhi Xu 📅 2026-04-21 👍 3 2026-07-13 08:36
LLM 智能体 代码演化 测试时扩展 科学发现 评估驱动搜索

SIMPLETES 框架在 C×L×K 三维度扩展评估循环,21 个科学发现任务 SOTA。

前置知识

测试时扩展 (Test-Time Scaling, TTS)

在推理阶段投入更多算力来提升模型表现的技术,常见形式包括增加推理 token 数、采样多条候选再聚合、多轮 agent 工具调用等。TTS 与单纯扩大预训练规模正交,是当前增强 LLM 能力的重要维度。本文的 Test-time Evaluation-driven Scaling (TES) 是 TTS 在有可查询评估器场景下的一个特殊子问题。

本文将 TTS 的核心思想从'扩展推理 token'或'扩展 agent 轮次'拓展到'扩展评估查询次数',因此读者需要先理解 TTS 的基本范式才能把握 TES 的定位。

评估驱动发现循环 (Evaluation-Driven Discovery Loop)

由生成器 G、评估器 V、策略 π 三方组成的迭代循环:G 根据当前历史产生候选 y,V 返回分数 r 与反馈 m,π 决定下一步如何把历史压缩成新的查询。该循环是 AlphaEvolve、FunSearch、AlphaTensor 等科学发现系统的共同骨架。

理解这个循环是把 SIMPLETES 与 AlphaEvolve、OpenEvolve、ThetaEvolve 等系统对比的基础,也是看懂算法 1 中 (C, L, K, Φ) 四个设计维度的前提。

代理奖励/奖励作弊 (Reward Hacking)

当优化目标是代理评估器而非真实指标时,模型可能学会利用代理评估器的实现漏洞(如浮点容差、缓存机制、计时器覆盖)来获得高分,但实际泛化性能并未提升。这是 RLHF 和测试时搜索中的经典失败模式。

本文专门用 4.3 节系统分析了四类 reward hacking(浮点容差、时间度量篡改、基线污染、Triton 部分计算),读者需要先理解这个概念才能体会为什么'独立评分验证'是必要的工程设计。

PUCT / RPUCG 树搜索选择策略

PUCT 是蒙特卡洛树搜索中常用的子节点选择公式。RPUCG 是本文为评估驱动搜索量身定制的图扩展版本,把节点价值定义为 $U_i = \max(r_i, \gamma \max_{j \in \mathrm{Ch}(i)} U_j)$,将'自身分数高'与'后代分数高'两类信号融合。

RPUCG 是 SIMPLETES 默认的 Φ(上下文构造器)核心,理解它为什么优于随机/纯分数/纯语义策略,是看懂 4.4.1 节消融实验的关键。

监督微调与迭代拒绝微调 (IRFT)

在数学、代码等可验证领域,迭代拒绝采样微调通过从模型自身的高质量输出中筛选并监督微调,让模型学会产生更多被验证为正确的样本。本文 2.4 节的轨迹级后训练采用 IRFT 的变体:只保留每条轨迹中第一次出现最高分之前的节点,赋予 w=1 的权重。

轨迹级后训练是 SIMPLETES 把测试时发现能力内化进模型参数的关键,理解 IRFT 能帮助读者区分'单纯测试时扩展'与'测试时扩展 + 参数化记忆'两种范式的差异。

研究动机

近年来用 LLM 做科学发现的工作(AlphaEvolve、FunSearch、OpenEvolve、ShinkaEvolve 等)虽然能不断刷新 GPU kernel、数学构造、量子电路等领域的最优解,但它们普遍把'评估反馈'当作更大的搜索过程中的一个组件,而非单独研究对象。绝大多数论文要么把算力堆在生成侧(更多推理 token、更长 agent 链),要么只跑有限几轮 discovery loop 就停止。结果是:(1) 对生成侧扩展的回报在数学/算法类任务上迅速饱和,因为好解往往需要'结构洞见'而非更多采样;(2) 评估循环本身(采样 → 评估 → 反思 → 重写)的最优扩展方式从未被系统化研究过;(3) 现有系统常把'评估器'与'控制策略'耦合得过于复杂(MAP-Elites、island 迁移、bandit 控制器、嵌入新颖性过滤等),导致很难分辨性能提升到底来自评估扩展、控制器设计还是 prompt 工程。

本文的目标是本文的核心目标是把'评估查询次数 N'作为单一主轴,研究如何系统地、原则化地扩展 LLM 驱动的科学发现。具体目标包括:(1) 给出一个紧凑的算法设计空间 $(C, L, K, \Phi)$ 来描述评估循环,使不同方法可以在同一坐标系下比较;(2) 在 6 大领域 21 个真实科学问题上,用开源 gpt-oss-120b/20b 模型系统性地超过 Gemini-3 Pro、AlphaEvolve、ShinkaEvolve、TTT-Discover 等闭源前沿基线或更强的优化管线;(3) 验证评估扩展后的轨迹历史可以作为监督信号,把发现能力内化进模型参数(轨迹级后训练),并能泛化到分布外问题。

与已有工作不同的是,本文的独特切入角度是把生成器 G 固定(不引入 LLM 集成、agent 工具、在线 RL 训练),把整个评估循环抽象成四个可调维度(并行宽度 C、迭代深度 L、局部批量 K、上下文构造 Φ),从而把'评估扩展本身'这个此前隐式存在的变量变成可独立调参、可消融研究的显式变量。这种极简化抽象既不同于 AlphaEvolve 的'外部 archive + 重采样'路径,也不同于 TTT-Discover 的'在线 RL + PUCT 复用'路径,其本质贡献是把科学发现的扩展性讨论从'用什么模型 / 什么 controller'转向'如何花钱购买评估查询'。

核心方法

SIMPLETES 的核心直觉非常朴素:把一个科学发现任务想象成'花 N 元钱买评估查询',你要决定这些钱怎么花才能找到最好的解。直接把钱全花成 N 个独立候选(best-of-N)会浪费反馈信息,全花成一条串行 refinement 链又会被早期决策'锁死'。SIMPLETES 的处方是把这 N 元按 $(C, L, K, \Phi)$ 四个维度分配:C 条并行轨迹(每条独立探索一个方向)保证全局多样性;每条轨迹 L 步串行 refinement 把反馈累积成上下文;每步先生成 K 个候选、按评估分数取最优再提交(局部 best-of-K),避免一次糟糕生成把后续所有探索都带偏;最后用一个上下文构造器 Φ(默认是本文提出的 RPUCG 算法)从轨迹历史里挑选最有价值的若干节点喂给生成器。这种'多臂 + 深挖 + 局部择优 + 智能上下文'的组合在直觉上对应人类科学家的做法:开若干个独立课题、每个课题按反馈迭代、每轮实验取最优结果、再回去翻自己的实验笔记。

SIMPLETES 相对已有方法最本质的区别在于把'评估器查询 N'显式化、并把搜索策略压缩到一个 4 元组 $(C, L, K, \Phi)$。AlphaEvolve/OpenEvolve/ShinkaEvolve 的策略空间过于复杂(archive 重采样、island 迁移、LLM 集成、嵌入新颖性过滤等纠缠在一起),导致 N 的扩展效应被各种辅助机制掩盖;TTT-Discover 把一半精力放在 RL 训练上,无法区分'测试时发现'和'训练后回忆'的贡献;ThetaEvolve 主要靠一个超大的外部程序数据库做批量 refinement,缺乏并行多样性。本文通过 RPUCG 公式 $U_i = \max(r_i, \gamma \max_{j \in \mathrm{Ch}(i)} U_j)$ 把'节点本身分高'和'节点后代分高'两类价值统一为单一标量,使得 Φ 既能做多节点条件化(不同于 PUCT 的单节点),又能保持计算廉价(不需要 LLM 评分)。第二个创新是把'轨迹级'而非'节点级'作为后训练粒度,通过丢弃中间步骤的瞬时奖励、把整条轨迹最终最高分回传给所有节点,训练目标 $\mathcal{L} = -\mathbb{E}_{(x,\hat{y},w) \sim D} w \cdot \sum_{i=1}^{|r|} \log \pi_\theta(\hat{y}_i \mid x, \hat{y}_{<i})$ 与科学发现'长期价值高于短期价值'的本质对齐。

方法步骤详情

完整方法可分解为五步。第一步,初始化:对每个问题 $x_0$,用基线解 $y_0$ 启动(可以是人写的高质量解如 LightSABRE、glmnet、MAGIC),调用评估器得到初始节点 $(y_0, r_0, m_0)$ 写入轨迹历史 $S_0$。第二步,并行启动 C 条独立轨迹:$S_1, \dots, S_C \leftarrow \mathrm{TRAJECTORY}(S_0)$,每条轨迹共享同一个起点但独立维护自己的历史集。第三步,每条轨迹的 refinement(Algorithm 1 中 3-9 行):对 $\ell = 1, \dots, L$,先用 Φ 从当前历史 $S$ 选出多个高价值节点(用 RPUCG 公式 $\mathrm{RPUCG}(i) = U_i + \lambda \rho_i \sqrt{\frac{1+|S|}{1+n_i}}$ 同时考虑开发与探索),拼成 prompt $x$;调用生成器 G 采样 K 个候选 $\{y_k\}_{k=1}^K \sim G(x)$;评估器对 K 个候选逐个打分,取 $k^* = \arg\max_k r_k$;将 $(y_{k^*}, r_{k^*}, m_{k^*})$ 加入 $S$。第四步,异步执行:生成与评估通过两个 worker pool + bounded queue 流水线化,每条轨迹在批内同步、轨迹间异步;为防止漂移,对每个 active 轨迹设反向压力(默认 1 个未完成批)。第五步,后训练(Algorithm 2):对训练任务集 $\mathcal{P}$ 跑 6 轮迭代,每轮用当前模型 $G$ 采样 $\hat{C}=32$ 条轨迹存入 replay buffer $D$;按 IRFT 方式分配信用(top R% 节点 $w=1$,其余 $w=0$,前 4 轮 $R=10$、后 2 轮 $R=5$);按 $\mathcal{L} = -\mathbb{E}_{D} w \cdot \sum_i \log \pi_\theta(\hat{y}_i \mid x, \hat{y}_{<i})$ 做 100 步监督微调(batch=256,lr=2e-5,cosine 衰减)。RPUCG 中的折扣因子 $\gamma$ 默认 0.8,探索系数 $\lambda$ 默认 1.0,灵感节点数 $\mathrm{insp} \in \{3,5\}$。

技术新颖性

技术新颖性体现在三个层面。算法层面,把现有进化搜索统一抽象为 $(C, L, K, \Phi)$ 紧致设计空间,让不同搜索系统在同一坐标系下可比;RPUCG 把 PUCT 从单链扩展到图结构支持的多灵感节点选择。系统层面,引入 strict trajectory synchronization + backpressure + 独立评分验证(外层 secure process 重算分数)来抑制 reward hacking;GPU kernel 任务用 split compile / eval worker 来应对 Triton JIT 编译开销。学习层面,丢弃中间瞬时奖励、按轨迹最终最佳分回传,避免模型在局部最优附近变得过度保守;该设计在 4 个 ID + 4 个 OOD 任务上同时显示 top-10% 至 top-75% 分数提升,且在完全没训过的 Sum-Difference 任务上把 SOTA 从 1.143975 推到 1.144887,验证了 TES 历史的'可迁移性'。

Overview of SIMPLETES
Figure 1: Overview of SIMPLETES
Performance of SIMPLETES under different global width C and local sample size K
Figure 2: Performance of SIMPLETES under different global width C and local sample size K
The runtime of TriMul kernel during test-time evolve scaling
Figure 12: The runtime of TriMul kernel during test-time evolve scaling

实验结果

SIMPLETES 在 21 个任务、6 大领域全部以开源 gpt-oss-120b 取得 SOTA 或匹配 SOTA。量子电路编译方面,在 72 个 routing instance 上相对 SABRE 平均降低 21.7%、相对 LightSABRE 降低 14.9%;Q20 上 added CNOT 从 60,189 降到 45,441(-24.5%),zoned neutral-atom 36 个电路上几何平均执行时间从 29,187.7 降到 19,507.5(-33.2%),34/36 个电路得到改善。GPU kernel 方面,TriMul 在 H100 上 1.122ms(vs TTT-Discover 1.161ms、人类最佳 Zeyu Shen 1.131ms),跨硬件泛化到 A100 2.135ms(vs GPUMode 最佳 2.198ms)、MI300 1.352ms(vs 2.657ms);batched cumsum 在 6 组 (bsz, n) 上得分 0.104,几何平均比 cub 快 1.52×,最大 2.27×;asymmetric matmul 在 S3-S5 极不规则 shape 上跑出 65.6% 加速。算法工程方面,LASSO 正则化路径相对 glmnet 平均 2.17× 加速(最高 9.56×)、相对 sklearn 14.08× 加速(最高 50.77× 在 TCGA BRCA),发现的关键 trick 是按问题几何在 LARS homotopy 与 coordinate descent 之间切换;AHC058 从零起步的 SA 程序在 AtCoder 官方平台拿到 849,325,750 创 SOTA,10 次提交最低分 848,621,953 仍超 TTT-Discover 最高 848,305,646,分布完全不重叠;AHC039 拿到 567,503 创 SOTA。数学极值方面,Erdős 最小重叠问题拿到 0.380868(消融中达 0.380856 创新纪录),AC2 拿到 0.962694、AC3 拿到 1.453675,均创 SOTA;自相关不等式任务中 SIMPLETES 自主发现 FFT 卷积 + L-BFGS-B(DCT 参数化)等人写方法外的策略。组合构造方面,Sum-Difference 1.143975,post-train 后到 1.144887;Circle Packing n=26、n=32 与 AlphaEvolve V2 同分;Hadamard 阶 29 拿到 320·7^{12}·2^{28}(=0.935673)完全恢复人类长期下界记录。数据科学方面,SLDBench 四任务平均 R² 0.674(vs SLDAgent GPT-5 0.572),u_shape 上 -0.008 vs SLDAgent -0.305;scRNA-seq 去噪在 Tabula 上 0.74(vs TTT-Discover 0.73)、PBMC 0.71 持平。算法分析上:图 15、16 的热图显示 AC1、Erdős、TriMul 上 C×L 都有清晰扩展回报(数学任务对 C 更敏感,kernel 任务对 L 更敏感);图 17 显示分数 gap 随 N 单调下降;表 18 表明 RPUCG 在 insp=3、5 时优于 Random、Balance、LLM-elite;图 19 显示在 L=25 处裁掉一半链时,最优链存活率仍达 10/18 且性能损失 <0.03%。

Summary of results across all 21 scientific problems
Table 1: Summary of results across all 21 scientific problems
Per-topology comparison on the full benchmark suite
Table 2: Per-topology comparison on the full benchmark suite
Lasso path solver performance on real-world datasets
Table 8: Lasso path solver performance on real-world datasets
Results on two AtCoder Heuristic Competitions
Table 9: Results on two AtCoder Heuristic Competitions
SLDBench results
Table 15: SLDBench results
Performance comparison between gpt-oss-120b and +post-train on ID and OOD tasks
Table 17: Performance comparison between gpt-oss-120b and +post-train on ID and OOD tasks
Ablation study of different inspiration sample policies
Table 18: Ablation study of different inspiration sample policies
Top relative-improvement cases on each topology
Figure 5: Top relative-improvement cases on each topology
Normalized per-circuit execution time on 36 circuits
Figure 9: Normalized per-circuit execution time on 36 circuits
Ground-truth validation-loss heatmap on the lr&bsz task for 1B-parameter LLM
Figure 14: Ground-truth validation-loss heatmap on the lr&bsz task for 1B-parameter LLM
Performance scaling heatmaps for AC1, Erdős, and TriMul (C × L)
Figure 15: Performance scaling heatmaps for AC1, Erdős, and TriMul (C × L)
Average score gap as a function of total evaluation budget N = L × C × K
Figure 17: Average score gap as a function of total evaluation budget N = L × C × K
查看结构化数据
任务指标本文基线提升
Superconducting Qubit Routing (Q20/Willow/Heron) added CNOTs ↓ 45,441 / 96,774 / 126,822 (gpt-oss-120b) LightSABRE 60,189 / 110,406 / 137,481 24.5% / 12.3% / 7.8% 减少
Neutral-Atom Compilation (36 circuits) 执行时间 (μs) ↓ 19,507.5 (geomean) ZAC 29,187.7 33.2% 减少 (34/36 电路变快)
TriMul Kernel (H100) ms ↓ 1.122 ± 0.008 Zeyu Shen 1.131 (人类 GPUMode #1) 0.9% 减少;跨硬件 A100 2.135 vs 2.198 (2.9%)、MI300 1.352 vs 2.657 (49.1%)
Batched Cumsum (H200) ms ↓ 0.104 (geomean) cub 0.147 1.52× 平均加速,最高 2.27×
Asymmetric Matmul (H200) ms ↓ 0.440 (geomean w/TF32) CUDA Agent TF32 0.747 S3-S5 不规则 shape 上最高 65.6% 加速
LASSO Regularization Path 求解时间 ms ↓ 2,502 (平均 11 个数据集) glmnet 4,139 / sklearn 26,767 2.17× / 14.08× 平均加速,TCGA BRCA 50.77× 峰值
AHC058 Apple Production (AtCoder 官方) score ↑ 849,325,750 TTT-Discover 848,305,646 1,020,104 (10 次提交分布无重叠)
AHC039 Purse Seine Fishing score ↑ 567,503 TTT-Discover 567,057 446 (新 SOTA)
Erdős Minimum Overlap overlap ↓ 0.380868 (消融 0.380856) TogetherAI 0.380871 / AlphaEvolve 0.380924 超越最佳人类纪录 0.186‰
Autocorrelation Inequality AC2 Φ₂ ↑ 0.962694 TogetherAI 0.961206 / AlphaEvolve 0.961000 ≈0.0015 提升,超越人类下界 6.79%
Autocorrelation Inequality AC3 Φ₃ ↓ 1.453675 TogetherAI 1.454555 0.00088 减少,超越人类下界 0.30%
Sum-Difference Problem Γ(A) ↑ 1.144887 (post-train 后) AlphaEvolve V2 1.121936 2.05% 提升,比 best human 1.059793 高 8.03%
Hadamard Max Determinant 29 |det A| ↑ 320·7^{12}·2^{28} (0.935673) ThetaEvolve 0.5764 62.3% 提升,恢复人类长期下界
SLDBench (4 任务平均) R² ↑ 0.674 SLDAgent GPT-5 0.572 +0.102;u_shape -0.008 vs -0.305
scRNA-seq Denoising (Tabula Muris) score ↑ 0.74 TTT-Discover 0.73 0.01 提升

局限与改进

作者明确指出的局限包括:(1) 严重依赖快速可编程评估器,对物理实验、临床试验等需要湿实验或人工评分的领域难以直接迁移;(2) (C, L, K) 的最优分配目前依赖人工调参,图 15/16 的热图已经显示数学任务偏 C、kernel 任务偏 L,但缺少自适应机制;(3) 对离散/二元奖励(如形式化定理证明)支持不足,因为缺少细粒度分数信号。本文观察到的额外局限:(4) 任务间超参差异巨大——LASSO 用 C=32 走的是代码搜索路径,SLDBench 改成 C=16/L=20/K=16 才合适,缺乏统一默认;(5) Table 4 显示 TriMul 在 Triton 3.4.0 vs 3.6.0 下性能差异显著(K-Search 在 3.4.0 报 1.030ms,SIMPLETES 报 1.137ms,但官方榜 1.140ms),说明实验结果高度依赖评估环境,跨论文对比需要谨慎;(6) 4.3 节详列的四类 reward hacking 表明代理评估器的可信度仍是开放问题,目前只能靠人工兜底 + 独立评分验证,缺少自动化检测;(7) 训练时只在 4 个数学任务上后训练 6 轮,OOD 任务上的 Top 10% 提升幅度有限(甚至在 HM29 上轻微下降),说明轨迹级后训练并非万能;(8) 论文未讨论不同评估器调用成本的差异——GPU kernel 一次评估可能需数十秒,而数学 verifier 仅需毫秒,统一 N=51,200 预算背后的实际成本可能相差几个数量级。

独立分析的弱点

独立分析几个具体弱点及改进方向。第一,RPUCG 的贪心选择未做前瞻规划。当 L=100 时,最后一个节点可能受前 99 步启发选择影响极大,但 RPUCG 完全忽略节点的'未来使用价值',只考虑当前 propagated value。改进方向是引入 LLM-rollout 式的 lookahead,或借鉴 Lin/Liu 等人 2025 年的前瞻选择机制做混合策略。第二,Φ 默认 insp=3~5 是经验值,表 18 显示 insp=1 退化严重、insp=10 也下降,说明 context window 容量与灵感密度之间存在硬约束。可以尝试基于 LLM 的'认知负荷估计'动态调整 insp。第三,轨迹级后训练只用 4 个数学任务训 6 轮,样本多样性受限;而且 IRFT 把整条轨迹都标记为 w=1 会让'达到最高分之前'的'失败探索'也获得奖励,这与'丢弃中间奖励'的设计哲学自相矛盾。改进方向是引入 trajectory-level advantage(类似 GRPO)而非二值 IRFT,并在训练集中加入更多领域(GPU kernel、组合构造等)。第四,best-solution restart 在第 2、3 轮几乎总饱和,但作者未给出该现象的形式化解释(猜测是 local search 在固定初始化的基础上很快耗尽),可以加 bandit 控制器在'restart'和'fresh'之间选择。第五,GPU kernel 任务在表 5 跨硬件对比时直接用 H100/H200 训出的 kernel 在 MI300 上跑,没有平台特定调优,但 AMD GPU 的内存模型与 NVIDIA 差异很大,改进方向是引入平台描述符让模型能感知硬件差异。第六,评测单一指标(如 LASSO 的 1/geomean 时间)会把所有电路同等加权,但 TCGA BRCA(500×20238)样本量为 500 时 SIMPLETES 1.34× vs 1.36×(Gisette 5100×5000)的提升差距远大于表 8 的几何平均暗示的差距,应该报告 per-dataset 提升直方图。

未来方向

作者提出的方向包括:(1) 自适应预算分配,根据 trajectory-level 反馈动态调整 (C, L, K);(2) 与实验室机器人/湿实验平台对接,把评估循环延伸到物理科学;(3) 把语义信号从稀疏/二元奖励中提取出来(特别是形式化定理证明场景)。基于成果可延伸的方向还包括:(4) 把 RPUCG 推广到 non-stationary 评估器(评估器本身会随时间漂移,比如编译器版本更新);(5) 用多模态 LLM 让生成器同时读图(损失曲线、kernel 性能 profile)而非仅读文本错误;(6) 在 21 个任务上做 cross-task 迁移学习,验证轨迹级后训练是否能在量子任务上学到的'局部搜索习惯'迁移到 GPU kernel;(7) 与 AlphaProof、AlphaGeometry 这类形式化系统结合,让 TES 既能做数值/代码搜索也能做符号推理;(8) 把 C, L, K 当作连续变量(通过 model-free RL 学习),而非离散网格搜索。

复现评估

代码方面,作者声明使用 vLLM 作为推理后端,gpt-oss-120b/20b 作为生成器,所有 21 个任务的评估器、初始程序、超参均在论文 3.x 节详尽给出。算力方面,TriMul 在 H200、SLDBench 评测在 sandbox 终端、AtCoder 评测在 ALE-Bench C++20 容器内、scRNA-seq 评测 300s 时间限制,整体算力门槛中等。GPU 任务需要 H100/H200/A100/MI300 中至少一种;后训练用 32 张 H200 训 15 小时 + 256 张 H200 采样 82 小时,是论文最重的算力需求。复现难度方面,最大的不确定性是:(a) gpt-oss 模型权重的访问门槛;(b) TriMul 的 Triton 版本敏感性(表 4 显示 3.4.0 vs 3.6.0 跑同一 kernel 性能差异可达 10%+);(c) 评估器安全沙箱(作者用 Docker + 关闭网络 + 独立评分验证来实现,普通复现者可能用 E2B/Daytona 等替代,效果可能不同);(d) 论文只公开'最高分',不公开 10 次独立 run 的方差分布(除 AHC 外),复现者可能因为无法严格对齐 RPUCG 的 γ、λ、insp 而得到不同结果。整体判断:算法和超参完全可复现,但端到端数字对环境敏感,预期复现 SOTA 数字的难度为'中高'。