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重新思考多模态思维链的Token级策略优化 Rethinking Token-Level Policy Optimization for Multimodal Chain-of-Thought

Yunheng Li, Hangyi Kuang, Hengrui Zhang, Jiangxia Cao, Zhaojie Liu, Qibin Hou, Ming-Ming Cheng 📅 2026-03-24 👍 26 2026-07-13 08:36
多模态大模型 强化学习 推理优化 策略梯度 视觉语言模型

PEPO:通过视觉感知与探索耦合的token级优势估计优化多模态推理

前置知识

Chain-of-Thought (CoT) 推理

思维链推理是一种让大型语言模型在生成最终答案前,先生成中间推理步骤的技术。在多模态场景中,CoT 推理需要模型交替进行视觉感知(从图像中提取信息)和文本推理(进行多步逻辑推断)。模型通过在 `` 标签内输出逐步的推理过程,最终在 `` 标签中给出答案。这种结构化的推理方式使得模型能够处理需要多步逻辑推理的复杂视觉问题,如几何证明、数学推导和视觉定位等。

本文的核心任务就是优化 LVLM 的 CoT 推理质量,需要理解 CoT 在多模态推理中的结构特点才能理解本文的分析动机。

GRPO (Group Relative Policy Optimization)

GRPO 是一种无 critic 的强化学习算法,已成为训练大型语言和视觉语言模型的主流 RLVR 框架。其核心思想是:对每个输入 query 采样一组 G 个候选回复,通过可验证奖励(如格式正确性和答案准确性)在组内进行相对比较,计算每个回复的 sequence-level 优势值 $A^{(i)} = \frac{R^{(i)} - \text{mean}(R^{(j)})}{\text{std}(R^{(j)})}$,然后使用 PPO 风格的目标函数更新策略参数。关键限制在于,这个优势值 $A^{(i)}$ 被均匀地应用到回复中的所有 token 上,没有区分不同 token 对推理正确性的不同贡献。

GRPO 是本文 PEPO 的基础框架,本文的整个方法论都是在 GRPO 的 sequence-level 优势之上构建 token-level 优势来改进优化。

DAPO (Dynamic Advantage Policy Optimization)

DAPO 是 GRPO 的一个改进变体,引入了动态裁剪比率(clip ratio low = 0.2, clip ratio high = 0.28)、token-level 的损失平均模式以及最多 3 次的重采样机制。相比 GRPO 的对称裁剪,DAPO 的非对称裁剪允许更灵活的策略更新。本文将 PEPO 同时集成到 GRPO 和 DAPO 中,分别命名为 PEPOG 和 PEPOD,证明了方法的通用性。

DAPO 是本文的另一个基线框架,理解其与 GRPO 的区别有助于理解 PEPO 的通用适配能力。

Hidden State Similarity(隐状态相似度)

本文定义的视觉相似度(Visual Similarity, VS)是衡量每个 response token 与视觉 token 之间关联程度的指标。具体计算方式是:对于每个 response token $t$,计算其在所有 transformer 层的隐状态 $h_{l,t}$ 与所有视觉 token 隐状态 $v_{l,n}$ 之间的余弦相似度的平均值:$VS_t = \frac{1}{L} \frac{1}{N} \sum_{l=1}^{L} \sum_{n=1}^{N} \frac{\langle h_{l,t}, v_{l,n} \rangle}{\|h_{l,t}\| \|v_{l,n}\|}$。VS 值高的 token 表示其生成强烈依赖于视觉信息,是感知锚定(perceptual grounding)的体现。

这是 PEPO 感知建模的核心技术组件,通过分析 token 与视觉信息的关联程度来识别对推理正确性至关重要的视觉锚定 token。

Token-level Entropy(Token 级熵)

Token 级熵是从模型输出 logits 中计算的信息熵,公式为 $H_t = -\sum_{x \in V} p_\theta(x|s_t) \log p_\theta(x|s_t)$,其中 $V$ 是词表,$p_\theta(x|s_t)$ 是模型在解码状态 $s_t$ 下预测 token $x$ 的概率。高熵 token 对应模型不确定性高的推理步骤或推理转折点,如「验证」「纠正」「分析」等推理转换表达。这些 token 通常出现在模型需要在多个推理路径之间做出选择的关键节点。

Token 级熵是 PEPO 探索建模的核心组件,与视觉相似度形成互补——前者捕获推理不确定性,后者捕获感知锚定。

Smooth Gating Mechanism(平滑门控机制)

PEPO 的核心融合机制,用于将视觉相似度和 token 熵整合为统一的 token 权重。具体做法是:先将 $VS_t$ 和 $H_t$ 在每个回复内做 min-max 归一化到 [0,1],得到 $\hat{VS}_t$ 和 $\hat{H}_t$;然后计算均值中心化的联合分数 $\hat{g}_t = \hat{VS}_t + \hat{H}_t - \text{mean}_t(\hat{VS} + \hat{H})$;最后通过 $w_t = T \cdot \text{Softmax}(1 + \alpha \tanh(\hat{g}_t)) \cdot VS_t$ 生成最终权重。门控函数中 $\tanh$ 提供平滑的非线性变换,$\alpha$ 控制门控强度,$VS_t$ 的乘法项确保感知信号始终占主导地位。

这是 PEPO 区别于简单加权或纯熵方法的核心技术创新,理解其数学设计才能理解为什么 PEPO 能同时捕获感知和探索信号。

RLVR (Reinforcement Learning with Verifiable Rewards)

使用可验证奖励的强化学习训练范式,已成为训练大型视觉语言模型的有效方法。与需要人类标注的 RLHF 不同,RLVR 使用程序化可验证的奖励信号:格式奖励检查输出是否遵循规定的模板(如正确使用 `` 和 `` 标签),准确性奖励通过规则匹配验证答案正确性,IoU 奖励用于视觉定位任务。这些奖励是确定性的、可复现的,避免了 LLM-as-judge 评估的不确定性。本文所有实验均在统一的 RLVR 框架下进行。

RLVR 是本文实验的训练范式基础,理解其奖励设计才能理解为什么 PEPO 的 token-level 优势能与现有框架无缝集成。

研究动机

当前多模态大模型的强化学习训练方法存在一个根本性的粒度缺陷:以 GRPO 为代表的主流 RLVR 框架采用 sequence-level 的优势估计,将同一个优势值 $A^{(i)}$ 均匀应用到回复中的所有 token 上。这种粗粒度的优化方式忽略了 token 之间在语义重要性和视觉感知关联上的巨大差异。在多模态推理场景中,视觉锚定主要决定回复的正确性,而文本推理则更多贡献于梯度更新,这种不均衡导致优化失衡和感知-推理对齐的弱化。现有的熵基方法(如 High-Entropy RL)虽然尝试引入 token 级信号,但仅捕获文本不确定性,与视觉语义的对应关系较弱,在 LVLM 训练中提升有限。基于注意力或 mask 的感知感知方法虽然引入了视觉信号,但引入了额外的计算开销(如辅助 mask 分支或注意力度量),与高效的加速框架(如 vLLM)不兼容。在 Geometry3K 数据集上的实验表明,High-Entropy RL 相比 GRPO 仅提升了约 2 个百分点,而在 Qwen2.5-VL-3B 上的平均分仅为 31.39,远低于 GRPO 的 32.64。

本文的目标是本文的具体目标是设计一种 token 级的策略优化框架,能够同时捕获多模态推理中的两个关键维度:感知锚定(perceptual grounding)和探索性推理(exploratory inference)。具体而言,作者希望通过分析 token 与视觉信息的关联程度(视觉相似度)和 token 级的推理不确定性(熵),构建细粒度的 token-level 优势估计,将 sequence-level 的粗粒度信号细化为每个 token 的个性化优化权重。该框架需要满足三个条件:(1)无缝集成到现有的 RLVR 框架(如 GRPO 和 DAPO)中;(2)不需要额外的监督信号或辅助分支;(3)计算开销可以忽略不计(目标是低于整体训练时间的 1%)。

与已有工作不同的是,本文的独特切入角度在于从 token 级别的视角重新审视多模态推理的优化过程。作者首先通过系统性的 token 级分析揭示了一个关键发现:成功的多模态推理由视觉锚定 token 和高熵探索 token 的互补协作驱动——前者锚定推理的感知基础,后者驱动推理路径的多样化探索。这一分析方法在现有文献中尚属首次。基于这一洞察,本文提出将视觉相似度(来自隐状态的余弦相似度)转化为无需监督的感知先验,然后通过平滑门控机制与 token 熵融合,生成细粒度的 token 权重。与现有的简单加权或纯熵方法不同,PEPO 的门控机制中 $VS_t$ 的乘法项确保感知信号始终占主导地位,避免了对高熵但视觉无关 token 的盲目放大。这种「感知主导、探索调节」的设计理念是本文方法论的核心创新。

核心方法

PEPO 的整体思路可以这样理解:在多模态推理中,不同的 token 对最终答案正确性的贡献是不均等的——有些 token 锚定在视觉信息上(比如几何图形中的角度、边长),有些 token 则处于推理的转折点(比如「因此」「但是」「验证」)。现有的 GRPO 方法把所有 token 一视同仁,这就像老师批改作文时只看总分而不关注关键句。PEPO 的解决方案是为每个 token 计算一个「重要性分数」,这个分数由两部分组成:一是这个 token 与图像的关联程度(通过隐状态余弦相似度衡量),二是这个 token 在推理过程中的不确定性(通过输出分布的熵衡量)。技术路线是:首先从 policy model 的所有 transformer 层提取 response token 和 vision token 的隐状态,计算每个 response token 的视觉相似度 $VS_t$;同时从输出 logits 计算 token 级熵 $H_t$;然后通过平滑门控机制将两者融合为 token 权重 $w_t$;最后用这些权重将 GRPO 的 sequence-level 优势 $A^{(i)}$ 细化为 token-level 优势 $A_t^{(i)}$,重写策略梯度更新。

PEPO 的核心创新在于「感知-探索互补性」的发现及其在策略优化中的实现方式。与现有方法的本质区别体现在三个层面:第一,与传统 GRPO 的 sequence-level 优化不同,PEPO 实现了 token 级的细粒度优势估计,能够区分推理过程中不同 token 的贡献;第二,与纯熵基方法(如 High-Entropy RL)不同,PEPO 引入了视觉相似度作为感知信号,解决了熵方法与视觉语义对应关系弱的问题——实验表明 High-Entropy RL 在视觉定位任务上会导致模型崩溃(model collapsed),而 PEPO 保持稳定;第三,与基于 mask 或注意力的感知方法(如 PAPO)不同,PEPO 无需辅助分支,仅通过隐状态的余弦相似度即可获得感知信号,计算开销低于 1%。最关键的设计是门控公式 $w_t = T \cdot \text{Softmax}(1 + \alpha \tanh(\hat{g}_t)) \cdot VS_t$ 中 $VS_t$ 的乘法项,这确保了感知信号的主导地位,使得熵驱动的调制仅作用于视觉锚定的 token 上,避免了对高熵但视觉无关 token 的盲目放大。

方法步骤详情

PEPO 的完整方法流程包含以下步骤:(1)**响应采样与奖励计算**:对每个输入 query,从旧策略 $\pi_{\text{old}}$ 中采样 $G=8$ 个候选回复,计算可验证奖励(格式奖励 + 准确性奖励),并按 GRPO 公式计算 sequence-level 优势 $A^{(i)} = \frac{R^{(i)} - \text{mean}(R^{(j)})}{\text{std}(R^{(j)})}$。(2)**感知建模**:从 policy model 的所有 $L$ 层提取 response token 隐状态 $h_{l,t}$ 和 vision token 隐状态 $v_{l,n}$,计算每个 response token 的视觉相似度 $VS_t = \frac{1}{L} \frac{1}{N} \sum_{l=1}^{L} \sum_{n=1}^{N} \frac{\langle h_{l,t}, v_{l,n} \rangle}{\|h_{l,t}\| \|v_{l,n}\|}$,该指标无需额外监督,直接反映 token 的视觉锚定程度。(3)**探索建模**:从 policy model 的输出 logits 计算每个 token 的熵 $H_t = -\sum_{x \in V} p_\theta(x|s_t) \log p_\theta(x|s_t)$,高熵 token 对应推理不确定性高的步骤。(4)**感知-探索融合**:将 $VS_t$ 和 $H_t$ 在每个回复内做 min-max 归一化到 [0,1],计算均值中心化的联合分数 $\hat{g}_t = \hat{VS}_t + \hat{H}_t - \text{mean}_t(\hat{VS} + \hat{H})$,通过门控公式 $w_t = T \cdot \text{Softmax}(1 + \alpha \tanh(\hat{g}_t)) \cdot VS_t$ 生成最终权重,其中 $T$ 为回复长度确保 $E[w_t] = 1$。(5)**Token 级优势与策略更新**:定义 $A_t^{(i)} = [(1-\lambda) + \lambda w_t^{(i)}] A^{(i)}$,其中 $\lambda$ 从 0 线性增长到 1 以实现渐进式调制,最后用 $A_t^{(i)}$ 替代 $A^{(i)}$ 进行 PPO 风格的策略梯度更新。

技术新颖性

PEPO 的技术新颖性体现在多个方面。首先,token 级视觉相似度分析是首次被系统性地用于理解多模态推理行为——作者发现正确推理依赖于一小部分视觉锚定 token(Mhigh 的分布右移),而低视觉相关性 token(Mlow)对区分回复质量几乎没有贡献,这一发现为 token 级优化提供了理论基础。其次,感知-探索互补性的发现具有独创性:通过受控前向传播实验(移除图像输入),作者发现视觉相似度排名高的 token 在图像移除后隐状态变化显著,而高熵 token 的表示相对稳定,说明两者编码了多模态推理的不同方面——前者反映感知锚定,后者量化推理过程中的不确定性。第三,平滑门控机制的设计巧妙地解决了信号融合问题:$\tanh$ 激活函数提供有界的平滑非线性变换,$VS_t$ 的乘法项确保感知主导,$\alpha$ 参数控制熵的调节强度。第四,渐进式调度策略($\lambda$ 从 0 线性增长到 1)实现了从 sequence-level 到 token-level 优化的平滑过渡,实验证明移除该策略会导致显著性能下降。第五,PEPO 保持了理论上的性质:由于 $\sum_t w_t = T$,PEPO 保持了总序列级优势质量 $TA^{(i)}$ 不变,仅重新分配了 token 间的信用,不会引入全局缩放变化。

PEPO 概览图
Figure 1: PEPO 概览图
PEPO 框架图
Figure 4: PEPO 框架图

实验结果

PEPO 在多个多模态推理基准上均展现出一致且显著的性能提升。在几何推理任务中,PEPOG 在 Qwen2.5-VL-3B 上相比 GRPO 平均提升 +4.06 分(36.70 vs 32.64),在 InternVL3-2B 上提升 +3.51 分(37.25 vs 33.74);PEPOD 相比 DAPO 在两个模型上分别提升 +0.45 和 +5.15 分。值得注意的是,在 MathVerse 和 LogicVista 等需要视觉与符号推理整合的基准上,PEPO 的增益最为显著,表明其在复杂推理场景中的有效性。在视觉定位任务上,PEPOG 在 RefCOCO 上达到 90.44/92.40/85.75(val/testA/testB),在跨域的 LISA-Grounding 上达到 65.26 IoU@50,平均提升 +0.86;而 High-Entropy RL 在 3 次运行中均导致模型崩溃(model collapsed),证明了感知信号对训练稳定性的关键作用。在少样本分类任务中,PEPOG 在 FGVC Aircraft 的 4-shot 设置下达到 75.79%(GRPO 为 63.94%,提升 +11.85 个百分点),平均提升 +5.32 分;在 Flower102 上平均提升 +1.46 分。在 PuzzleVQA 和 AlgoPuzzleVQA 上,PEPOG 在 Qwen2.5-VL-3B 上平均提升 +1.65,在 InternVL3-2B 上提升 +1.52。消融实验表明,同时使用感知和探索信号(PEPOG: 22.80/45.00)优于仅使用感知(21.07/43.20)或仅使用探索(20.18/41.60),验证了两者互补性的重要性。在计算效率方面,PEPO 的额外开销比 $\rho$ 始终低于 1%(最高仅 0.0065),且倾向于生成更短的回复,部分抵消了权重计算的开销。在 ViRL39K 的大规模可扩展性实验中,PEPOG 平均达到 49.84,相比 GRPO(45.97)和 PAPOG(48.27)均有显著提升,尤其在 Counting 任务上提升高达 +14.94 个百分点(70.75 vs 55.81)。

Geometry3K 验证/测试集及域外基准(MathVista、MathVerse、LogicVista)的结果
Table 1: Geometry3K 验证/测试集及域外基准(MathVista、MathVerse、LogicVista)的结果
RefCOCO 和域外 LISA 的 IoU@50 结果
Table 2: RefCOCO 和域外 LISA 的 IoU@50 结果
FGVC Aircraft 和 Flower102 的少样本(1/2/4-shot)结果
Table 3: FGVC Aircraft 和 Flower102 的少样本(1/2/4-shot)结果
PuzzleVQA 和域外 AlgoPuzzleVQA 的准确率
Table 4: PuzzleVQA 和域外 AlgoPuzzleVQA 的准确率
GRPO、PAPO 和 PEPO 在 ViRL39K 上的可扩展性对比
Table 5: GRPO、PAPO 和 PEPO 在 ViRL39K 上的可扩展性对比
GRPO 和 PEPOG 的训练效率对比
Table 6: GRPO 和 PEPOG 的训练效率对比
权重 $\alpha$ 的敏感性分析
Table 8: 权重 $\alpha$ 的敏感性分析
移除调度、归一化或门控机制的性能退化
Table 9: 移除调度、归一化或门控机制的性能退化
五个任务的关键超参数
Table 1: 五个任务的关键超参数
五个任务的 Prompt 和奖励设计
Table 2: 五个任务的 Prompt 和奖励设计
门控强度 $\alpha$ 的详细消融
Table 3: 门控强度 $\alpha$ 的详细消融
感知先验度量方式的消融
Table 4: 感知先验度量方式的消融
Geometry3K、MathVerse 和 LISA 数据集上的定性比较
Figure 5: Geometry3K、MathVerse 和 LISA 数据集上的定性比较
FGVC Aircraft (4-shot) 上的训练曲线
Figure 6: FGVC Aircraft (4-shot) 上的训练曲线
查看结构化数据
任务指标本文基线提升
几何推理 (Geometry3K + OOD) - Qwen2.5-VL-3B avg@8 准确率 (%) PEPOG 36.70 / PEPOD 36.63 GRPO 32.64 / DAPO 36.18 PEPOG vs GRPO: +4.06; PEPOD vs DAPO: +0.45
几何推理 (Geometry3K + OOD) - InternVL3-2B avg@8 准确率 (%) PEPOG 37.25 / PEPOD 37.66 GRPO 33.74 / DAPO 32.51 PEPOG vs GRPO: +3.51; PEPOD vs DAPO: +5.15
视觉定位 (RefCOCO + LISA) - Qwen2.5-VL-3B IoU@50 PEPOG 83.46 / PEPOD 83.10 GRPO 82.60 / DAPO 82.52 PEPOG vs GRPO: +0.86; PEPOD vs DAPO: +0.58
少样本分类 FGVC Aircraft (4-shot) 准确率 (%) PEPOG 75.79 GRPO 63.94 +11.85
少样本分类 FGVC Aircraft (平均) 平均准确率 (%) PEPOG 61.41 GRPO 56.09 +5.32
少样本分类 Flower102 (平均) 平均准确率 (%) PEPOG 60.59 GRPO 59.13 +1.46
视觉谜题 PuzzleVQA + AlgoPuzzleVQA - Qwen2.5-VL-3B 平均准确率 (%) PEPOG 35.97 / PEPOD 36.68 GRPO 34.32 / DAPO 34.97 PEPOG vs GRPO: +1.65; PEPOD vs DAPO: +1.71
视觉谜题 PuzzleVQA + AlgoPuzzleVQA - InternVL3-2B 平均准确率 (%) PEPOG 36.21 / PEPOD 36.91 GRPO 34.69 / DAPO 36.26 PEPOG vs GRPO: +1.52; PEPOD vs DAPO: +0.65
大规模可扩展性 (ViRL39K) - Qwen2.5-VL-3B 多基准平均 (avg@8) PEPOG 49.84 GRPO 45.97 / PAPOG 48.27 vs GRPO: +3.87; vs PAPOG: +1.57

局限与改进

作者在论文中坦诚地承认了以下局限性:首先,实验仅在 2B 和 3B 参数规模的模型上进行验证(Qwen2.5-VL-3B-Instruct 和 InternVL3-2B-Instruct),未扩展到更大的模型骨干(如 7B 或以上),这限制了结论在更大规模模型上的普适性。其次,评估仅限于一组精心策划的多模态推理和定位基准,未涉及视频理解、工具增强推理等更广泛的任务类型。从我个人的观察来看,还有几个值得注意的局限:(1)PEPO 的门控强度 $\alpha$ 需要针对每个数据集单独调优(Task 1/4/5 用 0.1,Task 2 用 0.05,Task 3 用 0.02),虽然论文声称鲁棒性较好,但这种 per-task 的超参调整在实际部署中增加了复杂性;(2)论文的 token 级分析仅在 Geometry3K 数据集上进行,缺乏对其他任务类型的深入分析;(3)实验使用的采样数为 8,未探索不同采样数对 PEPO 性能的影响;(4)论文未与最新的 token-level 方法(如 RLOO 等)进行直接比较;(5)在 RefCOCO 上的提升相对较小(仅 +0.86 IoU@50),说明在相对简单的任务上 PEPO 的优势可能有限。

独立分析的弱点

经过独立分析,PEPO 存在以下几个值得注意的弱点:(1)**超参数敏感性**:虽然论文展示了 $\alpha$ 在一定范围内的鲁棒性(Tab. 8),但最佳值在不同任务间差异明显(从 0.02 到 0.1),且在 FGVC Aircraft 上 $\alpha=0.15$ 时性能从 75.79 下降到 70.39,下降幅度达 5.42 个百分点,说明在某些任务上 $\alpha$ 的选择仍然敏感。改进方向:可以探索自适应的 $\alpha$ 调度策略,或通过 meta-learning 自动学习最优的门控强度。(2)**感知先验的局限性**:PEPO 使用的视觉相似度基于所有层的隐状态平均,但消融实验(Tab. 10)表明不同层的信息贡献不均(层 11-20 表现最好),简单的平均可能稀释了关键层的信号。改进方向:可以引入层权重学习机制,让模型自动学习不同层的重要性。(3)**回复长度偏短的副作用**:Tab. 6 和 Fig. 6 均显示 PEPO 倾向于生成更短的回复(在 Geometry3K 上平均长度从 273 降到 270,在 PuzzleVQA 上从 104 降到 85),虽然这可能部分抵消计算开销,但过短的推理链可能限制了复杂问题的解决能力。改进方向:可以在奖励函数中加入长度惩罚项,或在门控公式中加入长度感知的正则化。(4)**仅验证了余弦相似度**:Tab. 4 比较了 L1、L2 和余弦相似度,但只在 FGVC Aircraft 的 4-shot 设置下进行了验证,缺乏在其他任务上的全面对比。(5)**对 vision tower 的冻结策略**:论文冻结了 vision tower(Freeze Vision Tower = True),未探索联合微调是否能进一步提升视觉相似度的质量。

未来方向

基于 PEPO 的研究成果,可以延伸出以下几个有价值的研究方向:(1)**扩展到更大规模模型**:将 PEPO 应用于 7B、13B 甚至更大规模的 LVLM,验证其在更强基座模型上的增益是否依然显著,这可能是最直接的后续工作。(2)**视频理解与工具增强推理**:作者明确提到了这两个方向作为未来研究的重要拓展,特别是视频理解中 temporal grounding 信号可能与视觉相似度形成新的互补关系。(3)**自适应门控机制**:当前的 $\alpha$ 是固定的超参数,未来可以探索基于任务特性或训练进度动态调整门控强度的机制,例如通过元学习或基于梯度信号的自适应调节。(4)**与其他 token-level 方法的融合**:PEPO 的感知-探索框架可以与 RLOO、DPO 等其他 token-level 优化方法结合,探索更丰富的优势估计方案。(5)**感知先验的精细化**:当前的视觉相似度使用所有层的平均,未来可以探索基于注意力机制的自适应层选择,或引入多尺度的视觉特征(如 CLIP 特征、DINOv2 特征)作为补充感知信号。(6)**理论分析**:论文在附录 D 中证明了 PEPO 保持总序列级优势质量不变的性质,但缺乏对收敛速度和最优性的理论分析,这是未来可以深入的方向。(7)**长链推理场景**:PEPO 在 Geometry3K 等相对短回复的任务上表现良好,但在需要更长推理链的复杂任务(如数学竞赛题、科学推理)上的效果有待验证。

复现评估

PEPO 的复现条件总体上较为友好。**代码开源**:论文提供了 GitHub 项目页面(https://github.com/xzxxntxdy/PEPO),包含完整的实现代码。**数据集**:使用的所有数据集均为公开数据集(Geometry3K、MathVista、MathVerse、LogicVista、RefCOCO、LISA-Grounding、FGVC Aircraft、Flower102、PuzzleVQA、AlgoPuzzleVQA、ViRL39K),数据获取无门槛。**算力需求**:所有实验在 8 块 NVIDIA A40 GPU 上完成,使用 DeepSpeed ZeRO-2 进行分布式训练,对于学术研究团队而言算力需求适中。**框架依赖**:实验基于 Swift 框架和 vLLM 实现,需要安装 DeepSpeed、FlashAttention2 等依赖。**超参数**:论文在附录 Tab. 1 中详细列出了所有超参数配置,包括学习率、batch size、梯度累积步数、KL 系数等,复现指南较为完整。**主要挑战**:(1)需要理解 RLVR 的完整训练流程,包括奖励函数设计、vLLM 推理与训练的交互等;(2)PEPO 的核心计算(隐状态提取、余弦相似度计算、门控融合)需要在训练循环中正确实现,对工程实现能力有一定要求;(3)部分数据集(如 ViRL39K)的规模较大(39K 样本),完整训练需要较长的 GPU 时间。总体而言,对于熟悉 RLVR 训练流程的研究者,复现难度为中等。